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You’ll get a zip file with a folder called “lib” and a file called greenworks.js. Put both of them on your project’s main folder. The JS file is the same regardless of which zip you downloaded, so you only need one copy if you downloaded multiple zip…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication6 { public sealed class RegularExpressionHelper { /// <summary> ///…
上篇博客<iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it>中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现.本篇博客就实战一下呢.开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录.注册.忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI.数据验证等业务逻辑.网络请求.数据存储等等.当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了. 本篇博客就先封装一个Logi…
都知道实现页面的异步操作需要使用Ajax,那么Ajax到是怎么实现异步操作的呢? 首先需要认识一个对象 --> XMLHttpRequest 对象 --> Ajax的核心.它有许多的属性和方法事件以便于脚本处理和控制HTTP的请求和响应. 下面来认识几个属性:我不用官方的话来解释,希望大家能一看就知道是什么意思 readyState 属性 创建XMLHttpRequest对象(下面称ajax对象)后,readyState属性则表示当前对象处于一个什么状态 ,一共5个状态 0   未初始化状态…
用C语言封装OC对象(耐心阅读,非常重要) 本文的主要内容来自这里 前言 做iOS开发的朋友,对OC肯定非常了解,那么大家有没有想过OC中NSInteger,NSObject,NSString这些对象是怎么封装的?接下来我们就使用C语言来一部一部的实现这个封装. Object对象 首先我们先封装一个Object对象,我们来分析一下: 如果使用C来封装对象,我们就要用到结构体 每一个Object都有一个计数器,这个计数器用来管理对象的释放 提供一定的方法,能够retain, release, 获取…
一.写在前面 相信各位看官对retrofit和rxjava已经耳熟能详了,最近一直在学习retrofit+rxjava的各种封装姿势,也结合自己的理解,一步一步的做起来. 骚年,如果你还没有掌握retrofit和rx两大框架,那你是真的out了! 如果你对Rxjava不熟悉,请先看扔物线的给 Android 开发者的 RxJava 详解,超详细: 如果你只是想了解retrofit的简单使用,你可以看我另外一篇博客(仅仅是简单使用),android快捷开发之Retrofit网络加载框架的简单使用,…
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUploader是由Baidu WebFE(FEX)团队开发的一个简单的以HTML5为主,FLASH为辅的现代文件上传组件.在现代的浏览器里面能充分发挥HTML5的优势,同时又不摒弃主流IE浏览器,沿用原来的FLASH运行时,兼容IE6+,iOS 6+, android 4+.两套运行时,同样的调用方式…
封装就是将相关的方法或者属性抽象成为一个对象. 封装的意义: 对外隐藏内部实现,接口不变,内部实现自由修改. 只返回需要的数据和方法. 提供一种方式防止数据被修改. 更好的代码复用. 当一个类的属性类型为集合,或者方法返回类型为集合时,如果符合以下条件,我们就可以考虑将集合进行封装: 返回的数据仅用于展示 当集合的Add,Remove方法包含其它业务逻辑 向类的调用者隐藏类中的完整集合有如下几个好处: 保证返回的集合数据不会被修改. 在Add, Remove方法中可以添加验证,日志或其他业务逻辑…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. VAO(VBO) 在legacy OpenGL中,渲染图形是用glVertex()之类的方式实现的. 在modern OpenGL中,则是用VAO和VBO来存储图形信息以备渲染的. VBO(Vertex Buffer…