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类型概述 类型是CLR程序的生成块(building block). CLR类型(CLR type)是命名的可重用抽象体. CLR类型定义由零个或多个成员(member)组成.类型的成员控制类型如何使用.以及类型如何工作.类型的每个成员都有自己的访问修饰符(access modifier)控制对于成员的访问.类型的可访问成员会被经常引用,组合在一起就是类型的合同(contract). 除了控制对给定成员的访问,开发人员还能够控制类型的实例是否需要访问该成员.多数成员能被定义为按实例(per in…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
<C#从现象到本质>读书笔记第3章C#类型基础(下) 常量以关键字const修饰.C#支持静态字段(类型字段)和实例字段. 无参属性的get方法不支持参数,而有参属性的get方法支持传入一个或更多参数,set方法支持传入两个或更多参数. 通过属性的封装,保留了它与外部交互的能力,又实现了一种可靠的读写机制. static关键字只能用于类而不能用于结构. 不能显式地为结构声明无参数地构造函数. 静态构造函数的目的是为了安全地给静态成员赋值. 当创建第一个实例之前,堆上没有类型对象,所以要调用静态…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
<C#从现象到本质>读书笔记第二篇 第2章 C#类型基础(上) 类型指的是集合{类,结构,接口,枚举,委托}中的任意一个成员.任何拥有某类型的值(value)称为某类型的一个实例(instance). 类型可以被分为值类型(结构,枚举,整型,布尔型,datetime)以及引用类型(类.接口.指针.字符串.委托.数组). C#支持6种类型访问修饰符.访问范围大小排序为: 1)public:没有限制. 2)protected internal:只能在所在程序集.定义的类型或派生类型进行访问. 3)…
Cp4类型基础 Object类型 Object是所有类型的基类,有Equals,GetHashCode,ToString,GetType四个公共方法,其中GetHashCode,ToString可以override. 受保护方法有MemeberwiseClone,Finalize. 所有对象必须用new来创建,引用可以看成是安全的指针,指向真实对象在内存中的地址. 类型转换 隐式转换,显示转换,类型伪装 C#操作符is as 命名空间 结合现实的行政划分理解就很容易:using导入命名空间:别名…
CLR-基元类型以及溢出检查   =========(CLR via C#阅读笔记)======== 基元类型(primitive type): 基元类型也不做过多的解释,举个例子即可清晰的辨别 在java里曾使用过Sting s="java"; 定义字符串,然后就会觉得很诧异,为啥是大写开头,我写C#,一直都是 string ,int ,double,float等等小写开头,这时候,来了解基元类型方可解惑. 1 int a=0; 2 System.Int32 a=0; 3 int a…
对象类型需要动态内存,基础类型需要静态内存 动态内存分配在堆上,静态内存分配在栈上. 静态内存保存着简单的变量,如 int a=0; 值类型:把一个值类型赋值给另外一个值类型,改变其中一个另外一个不会受影响 引用类型:因为是引用,所以改变会互相影响 c#装箱 值转引用类型  把值类型的数据给储存到引用类型的堆上 什么是装箱:装箱其实就是可以说是隐式转换 值类型    int i=1; 引用类型 object value =1 ;  value(ref(引用了 i=1))装箱 值类型  int …