teragen/terasort_简化版】的更多相关文章

1, 关闭Hadoop安全模式 进入hdfs用户 su – hdfs Cd /opt/cloudera/parcels/CDH-5.12.1-1.cdh5.12.1.p0.3/bin hdfs dfsadmin -safemode leave 2,  执行teragen生成数据 ./hadoop jar ../lib/hadoop-mapreduce/hadoop-mapreduce-examples.jar teragen  10000000 /opt/test/ 3,  查看是否生成数据 .…
SVM有很多实现,现在只关注其中最流行的一种实现,即序列最小优化(Sequential Minimal Optimization,SMO)算法,然后介绍如何使用一种核函数(kernel)的方式将SVM扩展到更多的数据集上. 1.基于最大间隔分隔数据 几个概念: 1.线性可分(linearly separable):对于图6-1中的圆形点和方形点,如果很容易就可以在图中画出一条直线将两组数据点分开,就称这组数据为线性可分数据 2.分隔超平面(separating hyperplane):将数据集分…
建表: 自动生成: 代码: // // RootViewController.m // coreDate 简化版 #import "RootViewController.h" #import "entity.h" #import "AppDelegate.h" @interface RootViewController () { UILabel *label; NSInteger number; NSDictionary *Dic; NSMuta…
根据前面surf简化版的结构,重新把ORB检测的代码给简化以下,发现虽然速度一样,确实能省好多行代码,关键是有 BruteForceMatcher<HammingLUT>matcher的帮忙,直接省的写了一个函数: NB类型:class gpu::BruteForceMatcher_GPU 再加上findHomography,之后perspectiveTransform就可以location,但是这样速度很慢: 于是改动一下,求matches的keypoints的x与y坐标和的平均值,基本上就…
昨天早上上课讲旅行商问题,有点难,这周抽空把3^n的算法码码看.不过这个简化版已经够折腾人了. 其一不看解析不知道这是双进程动态规划,不过我看的解析停留在f[i,j]表示第一个人走到i.第二个人走到j,且1~max(i,j)的都走过的最短路,后面的动态转移方程是我自己写的,不过我的貌似和别人的不太一样? 其二不知道为什么坐标改成real类型就不会207了,这可是个bug?纠结了我一晚上啊昨晚又熬夜了今天早上物理课又打瞌睡了…QAQ 其三给ans或者f数组赋初值不能写maxlongint一定要1e…
目录 .1构造世界 .2在世界中添加元素 .3碰撞检测 .4添加动画特效 .5总结 .0 开始之前 之前曾经用Html5/JavaScript/CSS实现过2048,用Cocos2d-html5/Chipmunk写过一个Dumb Soccer的对战游戏,但没有使用过原生的Canvas写过任何东西,为了加深对Canvas的学习,就心血来潮花了将近一天的时间利用原生Canvas实现了一个简化版的flappy bird,下面就总结一下开发的过程. 在正式开前,对于没有使用本地服务器的开发者来说,建议下…
vijosP1014 旅行商简化版 链接:https://vijos.org/p/1014 [思路] 双线DP. 设ab,ab同时走.用d[i][j]表示ab所处结点i.j,且定义i>j,则有转移方程:  d[i][j]=min{  d[i+1][j]+dist(i,i+1),d[i+1][i]+dist(j,i+1) }; 另外需要注意坐标也需要用double读入. (vj貌似出了些许问题,无论是我的代码还是以前AC的人的代码都过不了) [代码] #include<cstdio> #i…
作为react的粉丝,当然要吐槽一下react组件通信问题.react的单向数据流是组件通信的一大阻碍,只允许父组件向子组件传值,子组件向父组件传值只能通过父组件向子组件传递回调函数实现.如果在深层次的组件结构当中,复杂与繁多的回调会大大增加程序的维护难度与可读性,延长开发周期.即使react实现的再优秀,组件通信没处理好,还是一坨屎.redux给react的组件通信带来解决方案:构建一个大的状态作用域(一个大组件),大组件里的所有组件状态变化都只需要维护大组件,更新的状态都有大组件开始下发,这…
1.迭代器(iterators)概念(1)迭代器是一种抽象的设计概念,其定义为:提供一种方法,使他能够按顺序遍历某个聚合体(容器)所包含的所有元素,但又不需要暴露该容器的内部表现方式. (2)迭代器是一种行为类似智能指针的对象, 而指针最常见的行为就是内 容提领和成员 访问. 因此迭代器最重要的行为就是对operator*和operator->进行重载. (3)STL的中心思想在于: 将数据容器和算法分开, 彼此独立设计, 最后再以一贴胶合剂( iterator) 将它们撮合在一起.STL的迭代…
前言 深度学习是最近比较热的词语.说到深度学习的应用,第一个想到的就是Prisma App的图像风格转换.既然感兴趣就直接开始干,读了论文,一知半解:看了别人的源码,才算大概了解的具体的实现,也惊叹别人的奇思妙想. 声明 代码主要学习了[titu1994/Neural-Style-Transfer]的代码,算是该项目部分的简化版或者删减版.这里做代码的注解和解释,也作为一个小玩具. 论文可以参考[A Neural Algorithm of Artistic Style],网上也有中文的版本. 使…