Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour { //string urlPath = "http://www....."; string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.…
TriLib is a Unity model loader package designed to allow the user to load various 3D model formats inside the Unity editor or during the game execution. 使用TriLib这个插件…
这个方法可以实现,登录获取的token放入CSV文件,供后续调用,这里没有用登录举例 FileWriter fstream = new FileWriter("E:\\apache-jmeter-5.0\\demo\\CSVDoc\\token.csv",true); BufferedWriter out = new BufferedWriter(fstream); out.write("code"+vars.get("name")+"…
在这里我用了一个线程池,线程池参数接收一个带有object参数的,无返回值的委托 ,下载用到的核心代码,网上拷贝的,他的核心就是发起一个web请求,然后得到请求的响应,读取响应的流 剩下的都是常见的IO操作 由于线程池接参数的委托,接收一个object参数.所以,我把请求地址和本地存放地址以及名字,封装了一个类,用来传参 这是下载工具代码,如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…
需求: validationImages.csv文件是存储验证集数据名称和类别信息(labels)的文件, 要生成一个label和类别名一一对应且正序排列的json文件,代码如下: labels_dict = {} with open(os.path.join(os.getcwd(), 'validationImages.csv')) as f: reader = csv.reader(f) for row in reader: if row[0].split(os.sep)[-2][4:] n…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分 这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个! 代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas…