见代码: static void CreateAnim(string fbx, string target) { AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx); AnimationClip temp = new AnimationClip(); EditorUtility.CopySerialized(src, temp); CreateDirectory(target); AssetDatabase…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
Use Script To Creat 2D Animation Clip From Multiply Mode Sprite 很多时候美工拿过来的一张序列帧图片,我们需要转换成 Multiply Mode,切片生成动画,然后绑定Prefab,可以考虑些一个脚本省略重复劳动.直接上代码 结果: Main Procede using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditorInternal; ///AnimatorController pu…
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度.但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了. https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is recommended for use in most situations, Unity has retained its legacy animation system which existed b…
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite.每一帧包含的texture和可选事件. 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip.   Animation Clip Inspector Atlas 部分…
提取Windows用户密钥文件cachedump   Windows系统将用户信息和密钥存储在系统存档文件(System hive)和安全存档(Security hive)中.只要提取这些内容,就可以获取用户信息和密码哈希值.Kali Linux提供cachedump命令来提取这些信息.   在Kali Linux系统中,挂载Windows分区,使用cachedump就可以获取用户密钥文件.该文件格式完全兼容john工具.借助john工具,就可以实施破解,以获取每个用户的明文密码.…
从jsTree演示代码中提取的在线文件查看 jsTree 请参考:https://www.jstree.com/ 效果如下: 代码下载:http://files.cnblogs.com/files/zjfree/jsTree_file.rar…
atitit.java提取zip rar文件列表 1. 取zip rar文件的场景问题 1 1.1. 多重压缩的问题 1 1.2. 文件名编码的问题 1 1.3. 目录的判定 1 2. rar的解析 1 2.1. JAVA使用 java-unrar-0.3.jar 解压rar,并且解决中文乱码(推荐) 2 2.2. mucommande 2 3. -------code 2 3.1. rrar  code  rarx 4 4. 参考 5 1. 取zip rar文件的场景问题 1.1. 多重压缩的…
VBA/VBScript提取Word(*.doc)文件中包含的图片(照片)   要处理的人事简历表是典型的Word文档,其中一人一份doc,里面包含有个人的照片,如果要把里面的照片复制出来就比较麻烦了,一般手动的做法是选择文件另存为,保存类型选择“网页(*.htm; *.html)”,这样就会另存为网页形式,同时会有个以文件名开头,以.files结尾的文件夹,点击进去就可以看到Word里面嵌入的所有资源,包含所需要的图片资源. 值得注意的是该文件夹里同一张图片正常会有两个副本,其中一张图片文件体…
Linux文件夹对比并提取的差分文件技巧-rsync的妙用 [日期:2016-02-13] 来源:oschina.net  作者:mengshuai [字体:大 中 小] https://www.linuxidc.com/Linux/2016-02/128307.htm 早上刚百度到的 一会儿 到公司 试试   需求 最近团队正在开发一个版本对比工具,要求是把A1文件夹与A2对比,将A2中的增量部分,输出到update文件夹中,生成增量升级包/差分包. 方案研究 实现该功能的第一反应是,分别遍历…
在讲解如何从 RPM 包中提取文件之前,先来系统学习一下 cpio 命令.cpio 命令用于从归档包中存入和读取文件,换句话说,cpio 命令可以从归档包中提取文件(或目录),也可以将文件(或目录)复制到归档包中. 归档包,也可称为文件库,其实就是 cpio 或 tar 格式的文件,该文件中包含其他文件以及一些相关信息(文件名.访问权限等).归档包既可以是磁盘中的文件,也可以是磁带或管道. cpio 命令可以看做是备份或还原命令,因为它可以将数据(文件)备份到 cpio 归档库,也可以利用 cp…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLoad : MonoBehaviour { //string urlPath = "http://www....."; string urlPath = @"http://localhost:8080/fbx/test.…
TriLib is a Unity model loader package designed to allow the user to load various 3D model formats inside the Unity editor or during the game execution. 使用TriLib这个插件…
原因: 因为在网上下载视频教程,有的名字特别长,一般都是机构或者网站的宣传,不方便直接看到视频的简介,所以做了下面的第一个功能. 因为老师发的课件中,文件夹太多,想把docx都放在同一个文件夹下面,一个一个找出来太麻烦,所以做了第二个功能.       最近刚刚学了Java文件和流的知识,所以正好练练手,这也是自己的第一个exe程序,分享一下哈. (导出jar文件,以及用工具exe4j生成exe文件,这部分省略了哈) 用到的知识: 用到Java中文件,流的知识,以及简单的GUI知识. 功能:  …
1.首先打开你要提取元件封装的PCB. 2.执行生成元件库的命令...软件会帮你把这个PCB上的所有元件生成一个临时库. 3.打开你自己的元件库... 4.PCB刚才生成的元件库中选中你所需要的元件,然后右键点复制. 5.完成复制后,回到你的元件库,然后点粘贴...呵呵,一切OK...你可以在自己的元件库中应用这些封装了.…
string path="Assets";//Assets/Scenes if(Directory.Exists(path)){ var dirctory=new DirectoryInfo(path); var files=dirctory.GetFiles("*",SearchOption.AllDirectories); for(int i=0;i<files.Length;i++){ if(files[i].Name.EndsWith(".m…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
如果通过不同的IDE打包,着实会觉得依赖性太大,并且容易出现错误,操作也比较复杂 同时,spring-boot-maven-plugin的使用感觉,相关配置太少,并且无法满足方便部署和运行的需求. 这里我们使用了,Maven的如下插件 下载 maven-jar-plugin,负责将应用程序打包成可执行的jar文件 maven-assembly-plugin,负责将整个项目按照自定义的目录结构打成最终的压缩包,方便实际部署 需求1,将依赖的jar提取到可运行的jar文件之外,我们使用maven-j…
//uses ShellAPIprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var IconIndex:Word; h:hICON;begin IconIndex:=0; h:=ExtractIcon(HInstance,pchar('c:\windows\notepad.exe'),IconIndex); DrawICon(Form1.canvas.Handle,200,100,h);end;//用控件ImageList保存提取的图标,并在Lis…
一.vue-router的安装 官网文档 [官网]:https://cn.vuejs.org/v2/guide/routing.html [router文档]:https://router.vuejs.org/zh/ 导入文件时找到根目录写法:[@目录] import router from '@/src/components/index.vue' 1.1直接下载 / CDN https://unpkg.com/vue-router/dist/vue-router.js Unpkg.com 提供…
   此方法是取C#文件里面的方法块,并删除缩进符,感觉写得还是比较容易懂的,所以收藏下,以便将来用到. private static string GetCodeBlock(string allCode, string blockName) { int blockStart = allCode.IndexOf(blockName, StringComparison.OrdinalIgnoreCase); ) return "// " + blockName + " code…
ifconfig | grep 'inet[^6]' | sed 's/^\s*//g' | cut -d ' ' -f2 > ips.txt 排除127开头的IP: ifconfig | grep 'inet[^6]' | sed 's/^\s*//g' | cut -d ' ' -f2 | sed '/^127.*/d' > ips.txt…
使用前需要引入System.IO;这个命名空间 public void GetFiles() { //路径 //string path = string.Format("{0}", Application.streamingAssetsPath); string path = string.Format("{0}", @"D:\SHU170221U3D-09\Lesson14\Assets\StreamingAssets"); //获取指定路径下…
这个方法可以实现,登录获取的token放入CSV文件,供后续调用,这里没有用登录举例 FileWriter fstream = new FileWriter("E:\\apache-jmeter-5.0\\demo\\CSVDoc\\token.csv",true); BufferedWriter out = new BufferedWriter(fstream); out.write("code"+vars.get("name")+"…
在这里我用了一个线程池,线程池参数接收一个带有object参数的,无返回值的委托 ,下载用到的核心代码,网上拷贝的,他的核心就是发起一个web请求,然后得到请求的响应,读取响应的流 剩下的都是常见的IO操作 由于线程池接参数的委托,接收一个object参数.所以,我把请求地址和本地存放地址以及名字,封装了一个类,用来传参 这是下载工具代码,如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; us…
需求: validationImages.csv文件是存储验证集数据名称和类别信息(labels)的文件, 要生成一个label和类别名一一对应且正序排列的json文件,代码如下: labels_dict = {} with open(os.path.join(os.getcwd(), 'validationImages.csv')) as f: reader = csv.reader(f) for row in reader: if row[0].split(os.sep)[-2][4:] n…
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置. Animator Controller中的每个状态则对应一个Animation Clip,每个Animation Clip是一个简单的动画单元,可以在Animat…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas…