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【emWin】例程二十三:窗口对象——Graph
】的更多相关文章
【emWin】例程二十三:窗口对象——Graph
简介: 图形小工具可用于可视化数据.图形小工具的典型应用是显示测量值或函数图形的曲线,可同时显 示多条曲线.可使用水平和垂直刻度来标记曲线.可在背景上显示具有不同水平和垂直间距的网格.如 果数据阵列不能容纳进图形的可见区域,小工具可自动显示滚动条,从而可在大的数据阵列中进行滚动. 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 截图: 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1qXSrKRi 密码:39n3…
【emWin】例程二十二:窗口对象——Framewin
简介: 框架窗口为您的应用提供一个PC 应用程序的窗口外观.这些窗口由周围框架.标题栏和用户区组成. 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 截图 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1i4CW9xj 密码:wkvo…
【emWin】例程三十二:窗口对象———Progbar
简介: 进度条通常在应用程序中用于实现虚拟化:本例程实现液晶亮度显示 . 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 实验现象: 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1c1ur18 密码:80rm…
【emWin】例程十七:窗口对象——Button
介绍: 按钮小工具通常用作触摸屏的主要用户界面元素,本例程介绍按钮小工具的创建及使用方法. 触摸校准(上电可选择是否进入校准界面) 自绘按钮(通过回调函数来自行绘制各种形状的按钮) 设置按钮字体 设置按钮皮肤 显示位图 实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geArlDp 密码:74i2…
day 23 二十三、对象方法,类方法,封装,绑定方法
一.对象的特有名称空间 __init__方法会在实例化对象时被调用 1.会为实例化的对象形成空的名称空间 2.就是一个方法,可以被传参,在类名(实参)这种方式下调用并传参 __init__(self 形参) 3.第一个self就是要产生的当前对象 重点:在方法内部,形参拿到了实参值,利用self.属性名 = 形参 = 实参值, 对对象的名称空间添加属性 class Student: # def __init__(self, name, sex): # print('2>>>', self…
【iCore3 双核心板】例程二十三:LAN_HTTP实验——网页服务器
实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1getgyKr iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229438677…
【iCore4 双核心板_ARM】例程二十三:LWIP_HTTP实验——网页服务器
实验现象: 核心代码: int main(void) { system_clock.initialize(); led.initialize(); adc.initialize(); delay.initialize(); my_malloc.initialize(SRAMIN); usart6.initialize(); usart6.printf("\033[1;32;40m"); usart6.printf("\r\nHello, I am iCore4!\r\n\r\…
MFC DestroyWindow窗口对象和窗口句柄的销毁
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
观察者模式 Observer 发布订阅模式 源 监听 行为型 设计模式(二十三)
观察者模式 Observer 意图 定义对象一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并自动更新. 别名:依赖(Dependents),发布订阅(Publish-Subscribe)源-监听(Source-Listener) <Hold On, We're Going Home>是加拿大说唱歌手德雷克与制作组合Majid Jordan合作的节奏布鲁斯歌曲 第一句“I got my eyes on you”就是“我一直关注你” I got my eyes…