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第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第二章 输入控件
】的更多相关文章
第三部分:Android 应用程序接口指南---第一节:应用程序组件---第一章1-1.Fragment
第1-1章 Fragments 在Activity中的fragment代表的是一种行为或用户界面的一部分.你可以在activity中结合多个fragments创建一个多面板UI,并可以在多个activity中重复使用fragment.你可以把fragment看作是activity的模块化的一个部分,它有自己的生命周期,接收它自己的输入事件,并且当activity正运行时,可以添加或移除fragment(这有点像在不同的activity中重复使用的“sub activity”). Fragment…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第二章 输入控件
第2章 输入控件 输入控件是应用程序中用户接口的一种交互式组件.Android提供了大量的可供人们在UI中使用的控件,比如按钮.文本区域.(带滑块的)进度条.复选框.缩放按钮以及切换按钮等等. 在UI中增加输入控件就如同在XML布局中增加XNL元素一样简单.举例来说,下面为一个带有文本区域和按钮的布局.先看下图2-1的效果: 图2-1 各种输入控件 接下来然我们看下代码清单2-1是如何布局上面这些控件的: <?xml version="1.0" encoding="ut…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第一章 用户界面和布局
第1章 用户界面和布局 应用程序的用户界面就是用户能看到并可以与它交互的任何东西.Android提供多种预置的UI组件,如结构化布局对象和允许你为应用程序创建图形用户界面的UI控件.Android也会为特殊的接口提供其他UI模块,如对话框,通知和菜单.在一个Android应用中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象创建的.View 是一种可以在屏幕上绘制某种画面并且可以与用户互动的对象.ViewGroup对象则是为了定义布局的接口而保存其他View(和ViewGroup)对象.…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第九章 搜索
第9章 搜索 在android平台上搜索是一个核心的用户功能.无论内容位于设备或网络上,用户应该能够搜索任何对它们可用的数据.为了创建一个一致的用户搜索体验,Android平台提供了一个搜索框架帮助你的应用程序实现搜索功能.搜索框架提供了两种模式的搜索输入:一个在屏幕的顶部搜索对话框或搜索小部件(SearchView),您可以将其嵌入到你的activity布局.在这两种情况下,Android系统将通过传递一个查询到特定的activity协助你实现搜索.下图9-1显示了一个示例搜索对话框和可选的搜…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十二章 自定义组件
第12章 自定义组件 Android平台提供了一套完备的.功能强大的组件化模型用于搭建用户界面,这套组件化模型以View和 ViewGroup这两个基础布局类为基础.平台本身已预先实现了多种用于构建界面的View子类和ViewGroup子类,他们被分别称为widget和layout. 界面工具集(widget)包括Button.TextView.EditText.ListView.CheckBox.RadioButton.Gallery.Spinner等这些常用部件以及有着专门用途的AutoCo…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第四节:动画和图形---第一章 属性动画及动画与图形概述
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第三章 菜单
第3章 菜单 在许多不同类型的应用中,菜单通常是一种用户界面组件.为了提供给用户提供熟悉且一致的体验,你需要使用菜单API来展示用户动作和你Activity中的其他选项. 从安卓3.0系统(API level 11)开始,安卓设备已经不再需要提供专用的菜单按键.基于这种变化,安卓应用需要远离原来所依赖的传统6选项菜单盘,取而代之的是提供一个动作条来显示普通用户的动作.虽然设计方案和用户使用菜单选项的方式已经改变,但是从语义上定义的一套动作和选项仍然是基于菜单API的.这份指导书将介绍在所有版本的…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为Action Bar为用户提供了一个统一的跨应用程序和系统的接口,并且针对不同尺寸的屏幕优雅的处理了Action Bar的适配.你可以通过ActionBar API来控制它的行为和可视性,这些API添加于Android 3.0(API级别为11). Action Bar设计的目的是: ◆提供一个专门…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第五章 设置(Settings)
第5章 设置(Settings) 应用程序通常包括允许用户修改应用程序的特性和行为的设置功能.例如,一些应用程序允许用户指定通知是否启用或指定多久使用云同步数据.如果你想要为你的应用程序提供设置,你应该使用Android的Preference APIs来构建统一的接口.本章的主角就是Preference,下面先让我们看一下图5-1: : 图5-1 这是android短信息应用程序的设置界面截图.它使用就是就是Preference 5.1 概述 相比使用View对象来构建用户接main,设置是构建…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第六章 对话框
第6章 对话框 一个对话框是一个小窗口,提示用户做出决定或输入额外的信息,一个对话框不填充屏幕并且通常用于在程序运行时中断,然后弹出通知提示用户,从而直接影响到正在运行的程序.图6-1就是对话框的外观. 图6-1 Dialog类是所有具体对话框的基类,但你应该避免直接实例化Dialog.因为可能有些现成的已经给你提供好了,比如以下几种: ◆AlertDialog 一个对话框,可以显示一个标题(可选),三个按钮(可选),内容的列表(可选),或一个自定义布局. ◆DatePickerDialog或T…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第八章 Toast通知
第8章 Toast通知 Toast通知是在窗口前面弹出的信息.它只占有信息所需要的空间量,并且用户当前的activity仍然是可见的.可互动的.这种通知自动地淡入和淡出,它不接受交互事件.他相当于一种临时的界面,用来反馈信息给用户,比如当你把某条信息保存为草稿的时候,会弹出如图8-1所示 下面的截图是闹铃应用程序的一个Toast通知示例.一旦开启闹铃,就会显示一个Toast,它提示你闹铃已经设定成功,如图1-9-1所示:. 图8-1 保存为草稿的toast效果 你可以通过Activity或Ser…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十章 拖放
第10章 拖放 使用Android的拖放框架,允许用户通过一个图形化的拖放动作,把数据从当前布局中的一个视图上转移到另一个视图上.这个框架包含了一个拖动事件类,拖动监听器和一些辅助的方法和类. 虽然这个框架主要是为了数据的移动而设计的,但是你可以将这些移动的数据提供给其他的UI操作使用.例如:你可以创建一个当用户把一个彩色图标拖到另一个彩色图标上时,将颜色混合起来的应用.接下来本文将描述关于这个拖放框架的数据移动的内容. 10.1 概述 当用户执行一些被当作是开始拖动数据的信号的手势时,一个拖放…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第七章 通知
第7章 通知 一个通知是一条消息他是显示于你应用程序之外的一个界面中.当你告诉系统要发布一个通知时,它首先作为一个icon出现在通知区域.为了看见通知的细节,用户可以点击通知区域展开一个新的界面.下面让我们来看一下图7-1和图7-2: 图7-1 通知出现在通知区域 图7-2 通知展开后的效果(drawer) 注意:除非特别注明外,本章指的都是NotificationCompat.Builder,它在v4 Support Library中有,正式添加于API Level 15.但有了v4 Supp…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第十一章 样式和主题
第11章 样式和主题 style是用于指定View或window的外观和格式的一系列属性的集合.style可以指定高(height).填补(padding).字体颜色.字体大小.背景颜色等等属性.style定义在不同于用来设置布局的XML资源中.Android中的Syles与网页设计中的层叠样式表有着相似的原理——允许你将设计从内容中分离出来.例如,使用一个style,你可以将下面这个布局: <TextView android:layout_width="fill_parent"…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第三节:应用程序资源---第一章 资源提供
第1章 资源提供 你应该经常外部化你应用程序代码中的资源,比如图片.字符串等,这样有利于你独立处理这些资源.你也应该根据特定的设备配置提供一些可替代的资源,并且把他们分组保存在指定的路径名下.运行时,Android可以根据当前的配置使用适当的资源.比如,你也许会根据不同的屏幕尺寸提供不同的UI布局或是不同的语言设定提供不同的字符串.一旦你外部化了应用程序中的资源,你就能通过项目中的R类<class>生成的ID来调用他们.本章将向你展示怎么样分类你Android项目中的资源,以及怎么样给特定的设…
第三部分:Android 应用程序接口指南---第五节:计算---第一章 RenderScript
第1章 RenderScript RenderScript提供一个独立于平台并在本地运行的计算引擎,用它来加速你需要大量计算能力的应用.RenderScript是一个运行与Android上计算密集型的高性能架构.RenderScript主要是面向数据的并行计算,虽然串行计算密集型负载也不错.RenderScript运行时将在所有可用的处理器上并行工作,如多核CPU,GPU或DSP,让你专注于算法而不是调度工作或负载均衡.RenderScript对于图像处理,计算摄影或计算机视觉这样的应用程序尤其…
Android输入控件详解
输入控件 输入控件是您的应用用户界面中的交互式组件.Android 提供了多种可在 UI 中使用的控件,如按钮.文本字段.定位栏.复选框.缩放按钮.切换按钮等. 向 UI 中添加输入控件与向 XML 布局中添加 XML 元素一样简单.例如,以下是一个包含文本字段和按钮的布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas…
ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 第三章 为控件添加事件 好了,我们之前以前开发一个控件.而且也添加了属性,开发也很规范,但是那个控件还差最后一点:添加事件. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添…
ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 后篇
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 后篇 第三章 为控件添加事件 后篇 前一篇文章只是简单的说了下事件,但是大家应该方法,在ASP.NET自定义控件中只是简单那么定义事件是行不 通.如果大家开发的是WinForm中的事件,之前的定义可能没有什么大的问题,只是在效率方法欠考虑而且,还是可以运行 的. 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇…
Android 高仿微信支付密码输入控件
像微信支付密码控件,在app中是一个多么司空见惯的功能.最近,项目需要这个功能,于是乎就实现这个功能. 老样子,投篮需要找准角度,变成需要理清思路.对于这个"小而美"的控件,我们思路应该这样子. Ⅰ.将要输入密码数量动态通过代码加载出来. Ⅱ.利用Gridview模拟产生一个输入数字键盘,并且按照习惯从屏幕底部弹出来. Ⅲ.对输入数字键盘进行事件监听,将这个输入数字填入到这个密码框中,并且当您输入密码长度一致的时候,进行事件回调. 这个思维导图应该是这样的: 首先,我们要根据需求动态加…
Android开发系列(十八):自己定义控件样式在drawable目录下的XML实现
在Android开发的过程中,我们常常须要对控件的样式做一下改变,能够通过用添加背景图片的方式进行改变,可是背景图片放多了肯定会使得APK文件变的非常大. 我们能够用自己定义属性shape来实现. shape: gradient -- 相应颜色渐变. startcolor.endcolor就不多说了. android:angle 是指从哪个角度開始变. solid -- 填充. stroke -- 描边. corners -- 圆角. padding -- 定义内容…
Android输入控件EditText和软键盘监听
1. 跳转到新的页面自动软键盘显示情况: 在配置清单文件AndroidManifest.xml文件,对Activity的windowSoftInputMode属性进行设置. stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置 stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示 stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏 stateAlwaysH…
Android绘图机制(三)——自定义View的实现方式以及半弧圆新控件
Android绘图机制(三)--自定义View的三种实现方式以及实战项目操作 在Android绘图机制(一)--自定义View的基础属性和方法 里说过,实现自定义View有三种方式,分别是 1.对现有的控件进行扩展 2.通过组件来实现新的控件 3.重写View来实现全新的控件 所以本节就来带大家把这个流程走一遍,我们用到的项目还是 Android绘图机制(二)--自定义View绘制形, 圆形, 三角形, 扇形, 椭圆, 曲线,文字和图片的坐标讲解 本节现在就是做一个真正意义上的自定义View的操…
Android UI组件----ListView列表控件详解
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3910884.html [正文] 内容简介: • 1.基本的XML配置 • 2.ListActivity • 3.单选和多选模式 • 4.ListView实现图文列表 • 5.ListView刷新分页 一.基本的 XML配置: android:cacheColorHint="#00000000&qu…
教你写一个Android可快速复用的小键盘输入控件
引子 在Android项目开发中特别是一些稍大型的项目,面对需求文档的时候你经常会发现很多地方用到了同样的组件,但是又略有不同.比如这个: 右边是一个小键盘输入板,左边当焦点不同的时候分别用右边的小键盘输入板来输入内容,同时发现很多别的地方也用到了这个小键盘输入板. 按照以往的做法,我们可能这样子来做出这么一个控件: 写一个小键盘的布局单独存为一个layout文件 在用到这个小键盘的activity/fragment中的layout布局中include这个小键盘布局文件 在activity/fr…
Android 实现形态各异的双向側滑菜单 自己定义控件来袭
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39670935.本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 关于自己定义控件側滑已经写了两篇了~~今天决定把之前的单向改成双向,当然了.单纯的修改之前的代码也没意思.今天不仅会把之前的单向改为双向,还会多加入一种側滑效果,给大家带来若干种形态各异的双向側滑菜单,只是请放心.代码会非常简单~~然后依据这若干种.仅仅要你喜欢.相信你能够打造不论什么绚(bian)丽(tai)效果的双向側滑菜…
Android 自定义View 三板斧之三——重写View来实现全新控件
通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 本文来讨论最难的一种自定义控件形式,重写View来实现全新的控件. 首先,我们要明白在什么样的情况下,需要重写View来实现一种全新的控件,一般当我们遇到了原生控件无法满足我们现有的需求的时候,我们此时就可以考虑创建一个全新的View来实现我们所需要的功能.创建一个全新View实现自定义控件,无非分成这么几步: Ⅰ.在…
Android自定义View,高仿QQ音乐歌词滚动控件!
最近在以QQ音乐为样板做一个手机音乐播放器,源码下篇博文放出.今天我想聊的是这个QQ音乐播放器中歌词显示控件的问题,和小伙伴们一起来探讨怎么实现这个歌词滚动的效果.OK,废话不多说,先来看看效果图: 好,接下来我们就来看看怎么实现这样一个效果.本文主要包括如下几方面内容: 1.歌词文件格式分析及解析 2.歌词显示控件绘制 3.关于卡拉OK模式 4.使用方式 好,那就开始吧. 1.歌词文件格式分析及解析 首先,小伙伴们需要明白歌词文件的格式都是固定的,是什么样子的呢,我们来看看下图: 我们一个歌词…
WP8.1学习系列(第十二章)——全景控件Panorama开发指南
2014/6/18 适用于:Windows Phone 8 和 Windows Phone Silverlight 8.1 | Windows Phone OS 7.1 全景体验是本机 Windows Phone 外观的一部分.与旨在适合手机屏幕边界的标准应用不同,全景应用通过使用超出屏幕边界的长水平画布提供了一个查看控件.数据和服务的独特方式.这些固有的动态视图使用分层动画和内容,以便各层以不同的速度流畅地平移,类似于视差效果. 本主题包括以下部分. 全景控件概述 导航支持 全景应用功能 相关…
[Xcode 实际操作]三、视图控制器-(9)在Storyboard中使用标签和按钮控件
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示标签和按钮在故事板中的应用. 在欢迎串口中,点击创建一个新的项目[Create a new Xcode project] [Single View App]->[Next]->[Product Name]:StoryboardProject ->[Create]->[Main Interface]:Main.storyboard 打开编辑故事板文件. 然后在根视图控制器中点击,以选择视图控制器的根视图. 接着点击库图标(项目地址右侧…