Tag DirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考<DirectX 12 3D 游戏实战开发>. Vector in DirectX Shader的编写离不开数学运算,尤其是向量矩阵类型的运算,DirectX为我们准备了一个完备的数学库DirectXMath.h,里面封装了常用的向量矩阵类型,并且重载了许多方法,如点积.叉积.矩阵乘法等.DirectXMath是Windows SDK的一部分,是为D3D打造的3D数学库,采用SIMD指令集加速向量运算,如:单条SIMD…