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Allocations:检测一个进程(选择自己的app)内存分配和使用情况等 我们启动Allocations后得到一个初始界面 初始界面.png 简单说一下上图的3个地方 1:这里有两个部分了,因为官方说了Allocations(上面)和垃圾数据占用(下面)一起展示更好分析 2:一个列表,展示了哪些方法\部分消耗了多少内存,前面的钩钩上会在1部分显示出主柱状图,自己点一下就知道了,不截图 3:设置和扩展功能,文章后面慢慢讲 开始分析列表 我先随意的在自己app中点击,跳转等操作,然后截个图如下…
当App发展到一定的规模,性能优化就成为必不可少的一点.但是很多人,又对性能优化很陌生,毕竟平常大多时间都在写业务逻辑,很少关注这个.最近在优化自己的项目,也收集了很多资料,这里先浅谈一下使用Instruments中CoreAnimation优化收获的经验以及总结,这是第一篇,后续会更新Timer Profiler,Leaks等其他优化工具的具体用法. 准备工作 在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率…
无论你写过许多iOS应用,还是刚刚开始你的第一个应用,毫无疑问,你都会想出一些新点子,或者想去弄明白你该怎么做,来让你的app变得更好. 除去添加新特性来优化你的应用,有一件事是所有好的开发者都回去做的,那就是诊断他们的代码. 该教程将向你展示怎么样去使用Xcode提供的工具"Instrument"中最重要的一些功能.帮助你检查自己代码中的性能问题.内存管理问题.循环引用问题以及其他种种. 在本篇教程中,你将学到: 怎样使用Time Profiler工具来定位你的代码中的"高…
iOS的内存分析和内存管理 [内存管理]一直是iOS开发中的一个重点. 本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况. 注:本文默认你熟悉 MRC.ARC.熟悉内存管理原则,本文注重实际应用 1.内存分析 内存分析主要有两种方式 静态内存分析 动态内存分析 1.1 静态内存分析 特点: 不运行程序,直接对代码进行分析(根据代码的语法结构分析是否有内存泄露) 缺点: 不能够准确的分析出来内存泄露,但是操作简单.并且如果发现有地方有提示内存泄…
前言: 本篇文章,在于学习,我把别人的一些感觉好的文章汇总成了一篇,亲自实现了一下,留用于今后学习资料. 文章脉络:文章脉络: 一.内存优化 简介:Objective_C 有3种内存管理方法, 它们分别是 - MRR (Manual Retain Release, 手动保持释放)- ARC(Automatic Reference Counting, 自动引用计数)- GC(Garbage Collection, 垃圾收集) 1>MRR① 也称为 MRC(Manual Reference Coun…
本篇是根据 GopherCon SG 2019 "Understanding Allocations" 演讲的学习笔记. Understanding Allocations: the Stack and the Heap - GopherCon SG 2019 - YouTube 理解分配:栈和堆…
Instruments 用户指南 http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_6/6_24457_90eabb4ed5b3863.pdf 原著:Apple Inc. 翻译:謝業蘭[老狼] 联系:xyl.layne@gmail.com 鸣谢:有米移动广告平台 CocoaChina 社区 Instruments User Guide 目录 INSTRUMENTS用户指南...............................................…
JProfiler学习笔记   一.安装JProfiler        从http://www.ej-technologies.com/下载5.1.2并申请试用序列号   二.主要功能简介 1.内存剖析 Memory profiler JProfiler 的内存视图部分可以提供动态的内存使用状况更新视图和显示关于内存分配状况信息的视图.所有的视图都有几个聚集层并且能够显示现有存在的对象和作为垃圾回收的对象. 所有对象 显示类或在状况统计和尺码信息堆上所有对象的包.你可以标记当前值并显示差异值.…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…
比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的Demo给大家.代码传送门.   下载后解压然后用xcode打开.   编译运行APP后 然后在搜索框内输入任意词汇,点击结果你会看到下面的结果   正如你所见的,这个app很简单.程序其实调用的是Flickr的API,通过app顶部的搜索框执行搜索后在下面的tableview显示你搜索的搜索词,搜索…