SpringMVC接收到请求和数据后,进行了一些处理,当然这个处理可以是转发给Service,Service层再调用Dao层完成的,不管怎样,处理完以后,都需要将结果告知给用户. 比如:根据用户ID查询用户信息.查询用户列表.新增用户等. 对于响应,主要就包含两部分内容: 响应页面 响应数据 文本数据 json数据 因为异步调用是目前常用的主流方式,所以我们需要更关注的就是如何返回JSON数据. 一.环境准备 创建一个Web的Maven项目 参考Java开发学习(二十三)----SpringMV…
一.V4L2框架主要结构体分析 V4L2(video for linux version 2),是内核中视频设备的驱动框架,为上层访问视频设备提供统一接口. V4L2整体框架如下图: 图中主要包括两层和三个结构体: 两层是: 1. v4l2驱动核心层:包含video_device和v4l2_device的分配.设置和注册 2. v4l2下层接口层:具体的底层传感器驱动,现在的摄像头可能支持硬件解码,这就需要在摄像头驱动下面提供解码器IC驱动 三个结构体是: 1. v4l2_device: str…
一.结构体 1.什么是结构体 2.结构体语法格式 3.结构体所占内存空间 4.结构体成员赋值 二.联合 1.什么是联合 2.联合语法格式 三.枚举 1.什么是枚举 2.枚举语法格式 一.结构体 1.什么是结构体 • 是一种数据类型 • 由程序员自定义的数据类型 • 结构体内可以包含不同类型的成员 2.结构体语法格式 struct{ 成员; }变量名; typedef struct { int age; char name[20]; }Student2;//别名 3.结构体所占内存空间 • 字符对…
1.preference 首先引入一个bouncing results问题,两个document排序,field值相同:不同的shard上,可能排序不同:每次请求轮询打到不同的replica shard上:每次页面上看到的搜索结果的排序都不一样.这就是bouncing result,也就是跳跃的结果. 这个问题出现最多的地方就是timestamp进行排序,如下图所示,可能导致每次返回的结果不一致. 比如当你使用一个timestamp字段对结果进行排序,因为es中时间格式为%Y-%m-%d,那么同…
一.监听域对象中属性的变更的监听器 域对象中属性的变更的事件监听器就是用来监听 ServletContext, HttpSession, HttpServletRequest 这三个对象中的属性变更信息事件的监听器. 这三个监听器接口分别是ServletContextAttributeListener, HttpSessionAttributeListener 和ServletRequestAttributeListener,这三个接口中都定义了三个方法来处理被监听对象中的属性的增加,删除和替换…
===================================================弹性布局rem布局---------------------------------------------------CSS3     transform    rotate                 旋转    translate             平移    scale                 缩放    skew                 扭曲=========…
ballerina 从发布,到现在官方文档的更新也是很给力的,同时也有好多改进,越来越好用了 可以参考官方文档 https://ballerina.io/learn/by-guide/restful-service/ 项目初始化 项目结构 └── guide └── restful_service └── order_mgt_service.bal 初始化项目 cd guide && ballerina init 效果 添加代码&& docker 支持 http rest…
首先本篇感谢长源edward老哥的大力帮助. 背景:我们在前端开发的时候,经常会用到输入框,并且对这个输入框设置 required或者其他的验证,当不满足条件时使用自定义的UI或者使用标准的 input的 setCustomValidity等操作方式去进行UI的展示.我们在https://www.cnblogs.com/zero-zyq/p/12734982.html有描述相关的操作,今天的内容就以这个知识点内容进行展开.首先先上代码 inputRequiredTest.html <templa…
1.指向结构体的指针的定义 struct Student *p;  2.利用指针访问结构体的成员 1> (*p).成员名称 2> p->成员名称 3.代码 #include <stdio.h> int main() { struct Student { int no; int age; }; // 结构体变量 , }; // 指针变量p将来指向struct Student类型的数据 struct Student *p; // 指针变量p指向了stu变量 p = &st…
结构体 struct 类型定义点运算符 . 变量名.成员 成员是数组的时候不能用等于号赋值箭头运算符 -> 指针->成员 作用 存放多个不同类型的有关联的数据 与结构体类似的类型1.联合作用 :存放不同类型的数据 (共同体) 同事只能存储一个数据关键字 :union 和结构体类似联合与结构体的区别: 结构体: 是每个成员有地址分配 即有单独的内存 所以对其中一个元素赋值的时候不会影响其他元素的值 结构体大小时所有成员之和 结构体>=所有成员之和(大于的原因 结构体的对齐) 联合: 是共用…