mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述:运用LabelFunction hasChildren getChildren设置Tree包含节点个数--> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spa…
mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述:运用variableRowHeight和wordWrap设置可变行高--> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx…
mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述: 利用firstVisibleItem属性,设置或取得第一个显示节点 --> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:m…
mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述:阻止用户点击选中Tree中分支节点--> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://…
mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--功能描述:阻止用户点击选中Tree中任何节点--> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://…
树形组件是一种具有层级结构的组件,广泛应用于各种场景.本章会实现一个简单的树形组件,尽管功能有限,但你可以通过扩展它来实现自己所需要的树形组件. 数据源 树形组件的数据源可以是 JSON 格式的数据对象,也可以是具有 XML 结构的数据或者是其它的具有层级结构的数据.本章将采用具有如下 JSON 格式的数据对象. var data = { name: 'My Tree', children: [ { name: 'hello' }, { name: 'world' }, { name: 'chi…
导语 昨天上午,微信在广州举办了微信公开课Pro.于是,精神哥这两天的朋友圈被小龙的"八不做"刷屏了.小伙伴们可能不知道,下午,微信公开课专门开设了技术分论坛.在分论坛中,微信开源了跨平台的网络组件Mars. 之前Bugly也为大家介绍过Mars的一些相关模块的内容: 微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块xlog 微信终端跨平台组件 mars 系列(二) - 信令传输超时设计 今天,微信的小伙伴和大家一起聊聊Mars的设计原则以及发展史. 背景 2012 年中,…
js开源组件开发系列一索引 2015.8 by 田想兵 个人网站 从3月份进入新公司以来,时经五个月,我以平均每周1个小组件的速度,已经完成的js组件有22个之余了,已基本上全部用到实际项目中,这些小而简的组件,已能基本支持现在项目中所会遇到的前端功能性需求,所以在这里,把它们列出来,后面可能还会有一些更新: 1.日历组件(可多选)          源码git:https://github.com/tianxiangbing/calendar demo:http://www.lovewebga…
xmlplus 是什么 xmlplus 是博主写的一个 JavaScript 框架,用于快速开发前后端项目. xmlplus 基于组件设计,组件是基本的构造块.评价组件设计好坏的一个重要标准是封装度.基于 xmlplus 设计的组件具有极高的封装度.组件由命名空间组织.基于传统目录路径的组件引用方式,让组件的使用更为便捷. xmlplus 具有友好的相容性.非侵入式的设计,使得 xmlplus 可以与当今几乎所有的框架或者库集成使用.利用 xmlplus 出色的整合能力,你可以整合现有的库或框架…
AS方式重写组件常规步骤 1.如果有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins) 2.创建ActionScript类文件 ⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的组件类 ⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性 ⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小 ⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组 ⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法: (a)UIComponent.createChildren()方法,创…