UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
UI基础UIWindow.UIView 在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow.UIView来实现内容显示. UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示.分发事件给View.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIW…
转载自:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4684749.html UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow.UIView来实现内容显示. UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示.分发事件给View.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件.UI…
UIScreen 和UIWindow UIScreen object defines the properties associated with a hardware-based display 就是说UIScreen是硬件显示器的软件表示.通过UIScreen来获取和设置对应显示器的属性.一个设备可以有一个主屏幕和若干附属屏幕(attached screens). A UIWindow object provides the backdrop for your app's user inte…
//didFinishLaunchingWithOptions 方法:顾名思义.在app开始运行时会调用里面的方法.- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    //返回的是带有状态栏的矩形    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mai…
UIView与UIWindow * 一般应用程序只有一个UIWindow对象.所有的控件都是在UIWindow上展现的.每个UIView对象都有一个window属性,表示当前view显示在哪个窗体上. Uiview需要一个窗口UIWindow来展示页面,而UIWindow类似于一个Uiview. 1.调用[parentView addSubview:childview]来添加基于该视图或者该窗口的子视图,新创建的视图顺序显示在最前面.2.调用[parentView subviews]来查询基于该…
1.UIWindow UIWindow 继承自UIView,它是整个应用的容器,一般来说一个应用就只有一个UIWindow. 如果不使用storyboard 时,需要我们自己创建UIWindow.实例代码如下: self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; MainViewController *mainVC = [[MainViewController alloc] init]; s…
移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑.我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下.   首先,对下面这些长度单位必须了解. Android中的长度单位详解(dp.sp.px.in.pt.mm) 看到有很多网友不太理解dp.sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp.dp也就是dip.这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如…