开始以为在flower中获取,原来flower也是从celery中获取的. 如果直接用celery命令,一直会提示拒绝连接. 网上说了,用django命令就可以的. 于是试了下,OK了. 这样,至少可用于邮件报警吧. python manage_prd.py celery inspect active -d celeryd@deploy…
try-catch-finally中return的执行情况分析: 1.在try中没有异常的情况下try.catch.finally的执行顺序 try --- finally 2.如果try中有异常,执行顺序是try --- catch --- finally 3.如果try中没有异常并且try中有return这时候正常执行顺序是try ---- finally --- return 4.如果try中有异常并且try中有return这时候正常执行顺序是try----catch---finally-…
在try中没有异常的情况下try.catch.finally的执行顺序 try--- finally 如果try中有异常,执行顺序是try--- catch --- finally 如果try中没有异常并且try中有return这时候正常执行顺序是try ----finally --- return 如果try中有异常并且try中有return这时候正常执行顺序是try----catch---finally---return 总之 finally 永远执行! try-catch-finally里…
以下脚本为获取sqlserver的执行job with testtemp as( SELECT sch.job_id,--his.[server] as InstanceName CONVERT(nvarchar(150),his.[server]) as InstanceName ,--job.NAME as job_name CONVERT(nvarchar(150),job.NAME) as job_name ,job.[enabled] as job_enabled , --schs.[…
第一步.通过终端进入项目目录下第二步.运行命令svn pg svn:ignore -R…
里面有几个常用的功能,以后值得借鉴. 如获取脚本目录,IP,获取shell返回值,发送邮件等.. 上午写完,中午测试,下午上线~~ #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import smtplib from email.mime.text import MIMEText import socket import fcntl import struct import sys import os #########################…
Celery 官方 Celery 官网:http://www.celeryproject.org/ Celery 官方文档英文版:http://docs.celeryproject.org/en/latest/index.html Celery 官方文档中文版:http://docs.jinkan.org/docs/celery/ Celery架构 Celery的架构由三部分组成,消息中间件(message broker).任务执行单元(worker)和 任务执行结果存储(task result…
用PHP的GET/POST方式来传递方式已经是司空见惯了,但是如果我的页面是一个静态的html的页面,想传递参数的时候要怎么办呢?在APPCAN的开发中我们会经常遇到这样的问题,因为所有的页面都是静态的HTML页面,服务器的数据请求都是通过ajax来实现的,那我们如何访问一个带参数的页面呢? 首先想到的是通过js来获取url中的参数,然后获得参数后进行ajax数据交换来请求当前页面的内容,具体方法如下: function GetRequest(key){ var url = location.s…
最近做个功能在局域网中所有指定文件,于是花了点精力完成了部分功能,先贴上 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst…
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题. 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧. 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图:  我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示…