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UDP编程: 将要传输的数据定义成数据包(Datagram),在数据报中指明所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去. 相关操作类:     DatagramPacket   数据报包 DatagramSocket   进行端到端通信的类 服务器端实现步骤: 创建DatagramSocket,指定端口号 创建DatagramPacket 接收客户端发送的数据信息 读取数据 客户端实现步骤: 定义发送信息 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 创建Data…
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方法 ⑤关闭Socket 注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序,在接收端需要指定监听的端口 基本的流程如下图所示 在Java中类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协议:需要借助于InetAddress来获取设备的IP地址,以及姓名 import java.io.IOException; import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostEx…
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package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, InetAddress destIA, int destPort) { byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.length(), b…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
http://www.cnblogs.com/hq-antoine/archive/2012/02/11/2346474.html 1.1 ServerSocket类    创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:     ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600):     这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提…
在上篇文章中,仅仅讲述了如何进行了TCP编程,在本章中,将讲述使用udp进行编码,先看如下的代码,服务器端: root@python 513]# cat serverudp.py #!/usr/bin/env python from socket import * HOST = '192.168.1.60' PORT = 9999 s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) s.bind((HOST,PORT)) print '...waiting for message..'…
基于TCP的Socket通信: 服务器端: 创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 连接建立后,通过输入流读取客户发送的请求信息 通过输出流向客户端发送响应信息 关闭相关资源 客户端: 创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 连接建立后,通过输出流,向服务器端发送信息 获取输入流,并读取服务器端的响应信息 关闭资源 例:服务器端: import java.io.BufferedReader;…