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[转自网络] BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义. BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头.位图信息头.调色板和图像数据,如表5-1所示. 表5-1 BMP文件的组成结构 位图文件头(bitmap-file header) 位图信息头(bitmap-information header) 彩色表/调色板(color table) 位图数据(bitmap-data) 下面来详细看一下每个组成部分的细节. 1.位图文件头(bitmap-file h…
文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十…
1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次.例如我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为7…
1. 位图文件头 位图文件头包含有关于文件类型.文件大小.存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型.…
浅析BMP位图文件结构(含Demo) 作者:一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/   关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP文件结构的探索”的文章,可以在搜索结果中找到一个WORD文档,里面有很详细的介绍.很感谢这个文档的作者(ID是WhatIf),总结得很详细而且还附有详细的应用代码(文档我会放在本文最后面的附件部分).因为文档中写得很详细,所以我在此就结合自己写的程序示例来介绍下位图的主要结构,用兴趣的可以将附件文件…
一.位图格式信息 位图BITMAPINFOHEADER 与BITMAPFILEHEADER: 先来看BITMAPINFOHEADER,只写几个主要的 biSize包含的是这个结构体的大小(包括颜色表) biWidth和biHeight分别是图片的长宽 biPlanes是目标绘图设备包含的层数,必须设置为1 biBitCount是图像的位数,例如24位,8位等 biXPelsPerMeter, biYPelsPerMeter 是现实世界中每米包含的像素数 设为3780即可 biSizeImage…
当初是自己要装X,非要用c来写信息隐藏作业,装了X,就得付出实践.查了好久资料,到期末才把作业交了,这里总结一下. 这道题是将真彩图转换为灰度图. 关于BMP文件结构,这是困扰了我好久的问题,上网查了很久图片的知识才弄明白 BMP文件包括以下几部分(具体结构在程序中说明): 位图文件头 位图信息头 调色板 位图数据 结构体内存对齐原则对于pragma pack(n) 当成员大小小于n时,每个成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始,否则从n的整数倍开始 成员是结构体时相对于起始偏移是以其内部…
C语言编写的bmp读写程序 建议先把bmp的数据存储格式了解下 <span style="font-size:16px;">#include "Windows.h" #include "stdio.h" #include "string.h" #include "malloc.h" unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针 int bmpWidth;//图像的宽 in…
转 http://blog.csdn.net/pkueecser/article/details/5579604 http://blog.csdn.net/pkueecser/article/details/5573395 http://blog.csdn.net/holybin/article/details/25792741 ####################################################################################…
先区分几个概念:16色和16位色一样吗? 不一样! 颜色位数,即是用多少位字节表示的值,每一位可以表示0和1两值.通常图片的颜色深度,简称色深,就是用位数来表示的,所以,我通常会看到8位色,16位色,24位色和32位色.而我们在其它地方看到的又是16色,256色,16777216色等等,这些怎么一回事呢? 16色即代表16种颜色,256色即256种颜色,8位色就是用8个位来表示的颜色,即2的8次方,就是256色,16位色2的16次方,就是65536色,24位即16777216色,32位即4294…