今天在Unity3D编辑器中进行功能測试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗体突然消失,进程直接结束)之后也没有不论什么错误报告信息提示.好吧,应该是偶现问题.我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这样的莫名其妙的问题吧. 再次进行相同的功能測试,编辑器又崩溃了,依旧没有不论什么错误报告,这让我想进行调试都无从调起. 想想有什么线索吧,突然想起编辑器在硬盘上也是有log输出的.在崩溃的时候,假设已经进行了错误log输出.那么就能够找到崩溃的线索.在磁盘上翻了下,最后在下面文件夹找到了log…
今天在Unity3D编辑器中进行功能测试的时候,编辑器突然崩溃了(就是整个窗口突然消失,进程直接结束)之后也没有任何错误报告信息提示.好吧,应该是偶现问题,我侥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不应该总出这种莫名其妙的问题吧. 再次进行同样的功能测试,编辑器又崩溃了,依然没有任何错误报告,这让我想进行调试都无从调起.想想有什么线索吧,突然想起编辑器在硬盘上也是有log输出的,在崩溃的时候,如果已经进行了错误log输出,那么就可以找到崩溃的线索.在磁盘上翻了下,最后在以下目录找到了log文件: C:\…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码.[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数.触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一个资源批处理程序,也可以弹出一个编辑器窗口.代码里可以访问到当前选中的内容(通过S…
当我们的linux程序崩溃的时候,常常会有这样的提示:    Segmentation fault (core dumped)    段错误 (核心已转储)    提示说生成了core文件,但是此功能常常是默认关闭的,并没有产生core文件.    查看方法是:    ulimit -c         打开此功能,仅本次登录有效:    ulimit -c unlimited        默认生成的都叫core,新的覆盖旧的.    自动加pid后缀:    echo "1" &g…
背景:在客户现场,IIS有时会崩溃,开发环境没法重现这个bug,唯有抓取IIS的崩溃是的Dump文件分析. IIS崩溃时自动抓取Dump,需要满足下面几个条件 1.启动 Windows Error Reporting Service 服务 2.移除默认的调试器 如果你的机器装了VS开发工具,会在注册表里写入调试器地址,需要把它删除. 找到注册表删除以下2个项目HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDeb…
原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6649605 在我上篇文章<让程序在崩溃时体面的退出之SEH>中讲解了SEH中try/except可以捕捉异常,避免程序的崩溃,并且可以在处理完异常之后,还能决定进该进程如何执行.对于应用程序的使用者来说,并不知道异常的发生.但是对于软件的开发者来说,虽然避免了程序的崩溃,可是这样可以让程序崩溃的缺陷存在于代码中,就像一个定时炸弹,不知道什么时候会爆炸.要想修复这样的缺陷,首先要找到导致程序崩…
原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6630816 在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之CallStack>中提供了一个在程序崩溃时得到CallStack的方法.可是要想得到CallStack,必须有pdb文件的支持.但是一般情况下,发布出去的程序都是Release版本的,都不会附带pdb文件.那么我们怎么能在程序崩溃的时候找到出错的具体位置呢?这个时候就该Dump文件出场了!Dump文件是进程的内存镜像,可以把程序运行时的状态…
原文地址:http://blog.csdn.net/starlee/article/details/6618849 在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之Unhandled Exception>中提供了一个捕捉程序崩溃事件的方法,可以添加代码在程序崩溃的时候做出适当的处理.不过,只知道程序在什么时候崩溃,但是不知道为什么崩溃,这对于程序开发者来说没有任何意义.因为如果不知道程序崩溃的原因,就没法去找到代码中的缺陷,当然就没法去修改代码而避免程序的崩溃.        所有调试过代码的开发者都知…
         在我的那篇<让程序在崩溃时体面的退出之CallStack>中提供了一个在程序崩溃时得到CallStack的方法.但是要想得到CallStack,必须有pdb文件的支持.但是普通情况下,公布出去的程序都是Release版本号的,都不会附带pdb文件.那么我们怎么能在程序崩溃的时候找到出错的详细位置呢?这个时候就该Dump文件出场了!Dump文件是进程的内存镜像,能够把程序执行时的状态完整的保存下来.         要想在程序崩溃的时候创建Dump文件,就须要用到DbgHelp…