quick 状态机StateMachine】的更多相关文章

function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods() self.fsm_:setupState({ -- 初始状态 initial = "idle", -- 事件和状态转换 events = { -- t1:clickScree…
Android frameworks源码StateMachine使用举例及源码解析 工作中有一同事说到Android状态机StateMachine.作为一名Android资深工程师,我居然没有听说过StateMachine,因此抓紧时间学习一下. StateMachine不是Android SDK中的相关API,其存在于frameworks层源码中的一个Java类.可能因为如此,许多应用层的开发人员并未使用过. 因此这里我们先说一下StateMachine的使用方式,然后再对源码进行相关介绍.…
是Spring Boot提供的状态机的现成实现. 理论(有点像工作流) 需要定义一些状态的枚举,以及一些引起状态变化的事件的枚举. 每个状态可以对应的创建一个继承自org.springframework.statemachine.action.Action的类,用来在重写的execute方法中做动作并且通过sendEvent触发状态改变到下一状态. 那么在切换到下一状态时,就会自动触发相应的Action 参考 通过spring statemmachine 自定义构建属于自己的状态机(两种方式)…
今天看到了自己之前两年前写的一个地图编辑器, 写了不到一半就放弃了, 但是还是github上的小伙伴fork了, 真的感觉对不起那位伙计, 同时也鄙视一下一直以来懒得要死的自己, 希望这个demo不要太监了,为了自己,也为了家人. 吐槽完毕,正题来了. 昨晚回家难得写了几行代码,真的是只有几行,每天上午都在游戏中度过,游戏公司,你懂的. 下午又开始继续Quick-x的编码了. 上次把官方的sample/mvc的代码照着敲了一边,顺便入门了一下状态机,关于quick状态机,可以参考以下的帖子: h…
  statemachine(状态机)在维护多状态数据时有非常好的作用,现在github上star排名最前的是squirrel-foundation以及spring-statemachine,而mina的statemachine好像并没有对外提供,多用于mina的高级特性里面. 了解了下spring-statemachine,提供特别完善的扩展方式,interceptor,listener,甚至支持分布式,但是上手使用还是有一定的难度,代码也比较复杂,状态机的实例比较重.没有看到较好的现实应用实…
这是一篇,我自己都看不完的文章... 文章大体就两部分: 状态模式的介绍 状态机模型的函数库javascript-state-machine的用法和源码解析 场景及问题背景: 我们平时开发时本质上就是对应用程序的各种状态进行切换并作出相应处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得代码逻辑特别的乱.随着增加新的状态或者修改一个状态,if else或switch case语句就要相应的的增…
前言 程序语言是什么? 用wiki上的描述,程序语言是一种人工设计的语言,用于通过指令与机器交互:程序语言是编程程序的标记,而程序是一种计算或算法的描述.详细介绍和背景信息参考: Programming_language(http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_language) Programming_language_generations(http://en.wikipedia.org/wiki/Programming_language_gener…
接上篇:<C#异步的世界[上]> 上篇主要分析了async\await之前的一些异步模式,今天说异步的主要是指C#5的async\await异步.在此为了方便的表述,我们称async\await之前的异步为“旧异步”,async\await为“新异步”. 新异步的使用 只能说新异步的使用太简单(如果仅仅只是说使用) 方法加上async修饰符,然后使用await关键字执行异步方法,即可.对就是如此简单.像使用同步方法逻辑一样使用异步. public async Task<int> T…
上篇主要分析了async\await之前的一些异步模式,今天说异步的主要是指C#5的async\await异步.在此为了方便的表述,我们称async\await之前的异步为“旧异步”,async\await为“新异步”. 新异步的使用 只能说新异步的使用太简单(如果仅仅只是说使用) 方法加上async修饰符,然后使用await关键字执行异步方法,即可.对就是如此简单.像使用同步方法逻辑一样使用异步. public async Task<int> Test() { ); var num2 = a…
[转]C#异步的世界[下] 接上篇:<C#异步的世界[上]> 上篇主要分析了async\await之前的一些异步模式,今天说异步的主要是指C#5的async\await异步.在此为了方便的表述,我们称async\await之前的异步为“旧异步”,async\await为“新异步”. 新异步的使用 只能说新异步的使用太简单(如果仅仅只是说使用) 方法加上async修饰符,然后使用await关键字执行异步方法,即可.对就是如此简单.像使用同步方法逻辑一样使用异步. public async Tas…