Adreno Profiler 提取手机游戏资源】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) [cofface]adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http://blog.cofface.com/archives/569.html 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qX3XQDA 2.Adreno Profiler 基于硬件层面…
有时候我们需要对自己的游戏或者别人的游戏进行分析,比如我们需要了解一个引擎的大体渲染的流程,这个时候我们可以借助一些工具,在PC上我们可以使用Microsoft PIX.Intel GPA.Nvidia的Nsight和PerfHud来截取一帧的数据来分析.由于最近转到移动平台上,有时候也需要分析游戏,这个时候我们可以借助不同显卡厂商的工具来分析.此处,我们以高通的Adreno Profiler为例来分析一个程序.首先,你需要有一个使用高能解决方案的手机:比如小米.锤子等. 有几个需要注意的地方:…
UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片.shader.文本.还能直接播放音频.甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构.强烈推荐用UnityStudio. UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x  https://github.com/Perfare/UnityStudio/releases 直接预览图片 直接播放音频 查看场景树状结构 查看Shader代码. 查看文本内容 .NET Reflector 8 1.Unity编译后最终会…
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38022263 从雨松的博文<Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)>可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool 因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209   提取出来的资源,其中的ktx资源,用PVRTexTool…
听说可以抓去任意游戏特效..保存下,有空研究 AdrenoProfiler 下载地址 Adreno Profiler分析任意安卓游戏特效+抓取资源 教程…
http://pan.baidu.com/s/1c0xpn4s Unity3d2d手机游戏开发配书资源文件.rar 1.36G 书上的链接坏掉了,我在论坛上面买了一份,放这分享给买了书找不到资源的同学.…
原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载…
1,下载Android SDK,adb在Android SDK/platform-tools下. 2,添加adb环境变量:http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/11/29/2794415.html 3,查看安卓手机是否连上了电脑: 在cmd里输入命令adb devices,看是否能列出设备,如下为正常: 如下为不正常: 可能是有应用程序占用了5037这个端口 解法如下:http://jingyan.baidu.com/article/454316a…
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情. 我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的. 大概的思路是这样的,游戏资源通过XXTEA加密方法对流的加密方式,有自己的密钥和标识,通过标识可知是否有加密,密钥是自己程序当中的.除非有密钥,否则很难通过解出正确的文件.经过加密后,加密文件也就是游戏资源放在resource的自己文件夹中,否则在xcode编译到趁机是会识别不了文件.在程序中cocos2dx底层加入解密过程,就可以把文…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…