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1. 策略模式 策略模式定义一系列的算法,把它们封装起来,并且可以互相替换. var strategies = { isNonEmpty: function(value,errMsg){ if(value === ''){ return errMsg; } }, minLength:function(value,length,errMsg){ if(value.length < length){ return errMsg; } } } var validator = function(){ t…
一.策略模式 策略模式:封装易变化的算法,可互相替换. GoF<设计模式>中说道:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.该模式使得算法可独立于它们的客户变化. 比如:一个推送服务类,推送的方式,可以分为:QQ推送.邮箱推送.App推送.PC插件推送. 这里讲两个点: 1.推送方式可以互相替换: 2.这些推送方式只是单纯的属于推送服务这个类本身. 好好琢磨关键词:相互替换 二.命令模式 命令模式:解决“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”的问题. GoF&l…
抽象.封装,具体事情做得越多,越容易犯错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理.(百度百科) 不断抽象封装,让复杂事物变得简单,以便于让我们的大脑能够进行处理. 我记得有那么一天,小吴带着女朋友去城西银泰买手机,他们走进一家小米手机店,对卖家(seller)说:“给我一部小米的手机看看?”卖家心里想:“废话,在小米店里,我还能卖苹果手机给你啊!直接说手机呀” 在C语言面向过程下,我们编程就是这样的,必须…
不得不说,这两种模式真的很像. 相似点:都用到了面向对象的继承.多态.抽象,都拥有相似的结构. 不同点:工厂模式仅提供具体的实例对象,怎么使用这个对象是client的自由,策略模式client可以通过策略类来决定使用哪个实例的哪个方法. 一.两种模式的公共相同部分 下面,我们假设有一台红白机,里面有一些游戏,每个游戏拥有play(玩)和uninstall(卸载)两个方法. 按照工厂和策略模式,我们抽象出来一个Game接口: public interface Game { void play();…
策略模式: 定义了一系列的算法,把他们封装起来,是它们之间可以互相替换,此模式不会影响到使用算法的客户. 回忆下jquery里的animate方法: $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' ); //匀速运动 $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' ); //三次方的缓动 这2句代码都是让div在1000ms内往右移动200个像素. linear(匀…
策略模式(Strategy) 定义:将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换.封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端的变化而变化 废话不多说,先来个例子 // 例如要写一个计算两个数加减乘除的方法,会有人这么写 countNum(type, num1, num2) { if(type === 'add'){ return num1 + num2 } else if(type === 'subtract'){ return num1 - num2 } else if(type === 'm…
在程序设计中,常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法.这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文将要介绍的策略模式.策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换 奖金计算 策略模式有着广泛的应用.以年终奖的计算为例进行介绍.很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的.例如,绩效为S的人年终奖有4倍工资,绩效为A的人年终奖有3倍工资,而绩效为B的人年…
设计模式高大上,业务代码用不上...平时用不上我们就可以忽略了吗? 非也,就像面试造火箭,工作拧螺丝一样.万一我们公司哪天要造火箭了,你得立马能上手. 同时,有些复杂的业务代码也可以用设计模式的思想去写,如果你对设计模式不了解,到时怎么会想到呢?那你写出来的代码怕是很难去阅读和维护. 说了那么多,就是想说一点:设计模式很棒!你可以不用,但不能不会!下面来聊聊策略模式: 策略模式的定义 何为策略?比如我们要去西藏旅游,可以根据自身的实际情况来选择出行的路线. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞…
策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换.此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 作为动态语言,Python实现策略模式非常容易,只要所有算法提供相同的函数即可. import os class Script: def __init__(self, cmd): self._cmd = cmd def run_by(self, runner): runner.run(self._cmd) class Runner: def run(self, cmd): os.system(…
策略模式: 策略模式 概述 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化. 适用性 1.许多相关的类仅仅是行为有异.“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法. 2.需要使用一个算法的不同变体. 3.算法使用客户不应该知道的数据.可使用策略模式以避免暴露复杂的.与算法相关的数据结构. 4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现. 将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这…
第一章:工厂模式: 通过封装,继承,多态解耦合 业务逻辑和界面逻辑分开 用单独的类创造实例,工厂:创造实例 工厂模式还可以用反射来实现,nsstringFromClass UML类图 聚合表示一众弱的拥有关系,A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分 面向对象的变成,不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类. 策略模式: 把if else封装在stragy中,在控制器中就不用写这些if else了…
strategy模式,即策略模式.个人觉得吧,策略模式更多的是一种思维方式. 首先我们要知道,为什么需要策略模式.举个例子,比如用程序输出今天下午去玩什么. PlayGame 玩游戏 package site.wangxin520.gof.strategy.demo; /** * 玩游戏的类 * @author wangXgnaw * */ public class PlayGame { /** * 玩游戏的方法 */ public void playGame(){ System.out.pri…
一.策略模式(strategy) [策略接口] /*** * "策略"接口 */ package cn.sxt.strategy; public interface Strategy { public double getPrice(double standrdPrice);//传进去一个原价,根据策略返回一个不同的价格 } [策略管理类] /*** * 管理算法的类.负责和策略类交互.这样算法可以独立于客户端.可以通过构造器注入或set方法或在配置文件注入 */ package cn…
策略模式定义了算法家族,在调用算法家族的时候不感知算法的变化,客户也不会受到影响. 下面用<大话设计模式>中的一个实例进行改写. 例:超市中经常进行促销活动,促销活动的促销方法就是一个个策略,如“满一百减20”,“打八折”等.现在实现策略模式,用CashContext生产策略,并完成策略的调用. 1.首先定义所有策略的接口. package cash type cashSuper interface { AcceptMoney(money float64) float64 } 2.定义三个子类…
一.模板方法 模板方法模式:定义 一系列算法, 子类延伸实现.着重点在于:子类去处理不同的方法实现. 看下面例子. 假如一个支付 都包含三个部分: 生成订单 ---->调用API发起支付----------->处理订单 1.基类 /** * 〈购物流程〉<br> * 〈模板方法基类〉 * * @author liangxing.zhu * @create 2018/9/15 * @since 1.0.0 */ public abstract class AbstractPay {…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> var varlidator; varlidator = { validate: function(value, type){ var value = value; var type = type; switch(type){ case 'isnonEmpty' : { /…
策略模式: 定义: 定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且是他们可以相互替换 应用场景: 要求实现某一个功能有多种方案可以选择.比如:条条大路通罗马 实现: 场景,绩效为 S的人年终奖有 4倍工资,绩效为 A的人年终奖有 3倍工资,而绩效为 B的人年终奖是 2倍工资.假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖. var calculateBonus = function( performanceLevel, salary ){ if ( performanceLevel =…
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策…
前言: 刚刚开始学习设计模式,之前也接触过一些,但是从来都没有系统的学过,这次打算好好的学习一下.这里就当是对学习过程的一个记录.整理,以便可以在以后不时的温故知新. 这一节采用一个鸭子的示例,层层推进,引入策略模式.具体如下: 1.   基本需求:创建有一些特性的鸭子 鸭子拥有如下的一些特性:游泳戏水.呱呱叫.外观 初步实现鸭子的特性: 鸭子超类: public abstract class Duck { public void Quack() { Console.WriteLine("鸭子叫…
策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开.策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 策略模式涉及到三个角色: 1.环境角色 持有一个策略Strategy的引用 2.抽象策略角色 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口 3.…
一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策…
理解javascript中的策略模式 策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换. 使用策略模式的优点如下: 优点:1. 策略模式利用组合,委托等技术和思想,有效的避免很多if条件语句. 2. 策略模式提供了开放-封闭原则,使代码更容易理解和扩展. 3. 策略模式中的代码可以复用. 一:使用策略模式计算奖金: 下面的demo是我在书上看到的,但是没有关系,我们只是来理解下策略模式的使用而已,我们可以使用策略模式来计算奖金问题: 比如公司的年终奖是根据员工的工…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件判断语句来进行选择.这…
设计模式 策略模式Strategy(对象行为型) 这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点. 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增).现在看这张图就觉得一目了然,而且基本没有多余的地方. 1.  策略模式中所需要替换的方法,不是我这个Context类的需要对外展现的方法.它应该是一个工具方法.那么不能用继承或实现来做.(继承和实现,会改变一个类的模式和状态). 2. 所以是用has-a模式来做,把方法包装到一个类里面.当然,这个策略类在Context…
设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述 在软件开发中也经常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们能够依据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完毕该功能.如查找.排序等,一种经常使用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如须要提供多种查找算法,能够将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每个方法相应一个详细的查找算法:当然也能够将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if-else-或者case等条件推断语句来进行选择.…
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法:当然也可以 将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择.这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增 加一种新的查找…
今年寒假没有回家,打算利用这个假期的时间进行学习设计模式,这一个人感觉比较牛的知识,前一段时间一直在忙着搞自己的专业课,还有就是捣鼓了一下Linux系统,没有好好的学习关于Java还有Android方面的知识.我想学习设计模式的原因是在于大二暑假的时候自己做了一自己的APP,有点商业化的软件.在做这个APP的过程中,我发现了很多的问题,比如自己在实现功能的时候会为了一个共同的功能需要写很多的重复的代码,这也让我很苦恼,当然当时也接触了一些的设计模式比如单例模式之类的.所以这就滋生了我学习设计模式…
原文地址:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/75582491.策略模式:定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.也称为政策模式(Policy).2.适用性    当存在以下情况时使用Strategy模式    1)• 许多相关的类仅仅是行为有异. “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法.即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种.    2)• 需要使用一个算…
概述 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化 UML图 策略模式中主要角色 这个模式设计到三个角色: 环境角色(Context):持有一个Strategy的引用 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体的策略类所需的接口 具体策略(ConcreateStrategy)角色:包装了相关的算法或行为 使用场景…
什么是策略模式 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(摘自百度百科) 关键字:算法封装,相互替换,独立变化 算法封装表示,每个算法只提供接口,屏蔽实现的细节.相互替换很好理解,就是有一个共同的父类,当然父类不一定就是class,也可能是interface,这个要根据不同的业务场景来考虑. 独立变化怎么理解呢?这个就要牵扯到设计原则(我新来的,不知道专业术语是不是这个),对扩展开放,对修改关闭(开闭原则),简单来说…