GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开. GDI+步骤:获取画布,绘制图像.处理图像 命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.…
命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能 using System.Drawing.Design;…
今天准备重新对GDI的知识进行回顾一下,以便加深认识. 一.GDI 在进行Windows编程时,可能经常会用到设备描述表的类型句柄,例如,最厂家的HDC,它就是图像设备描述类型句柄.因为GDI的绘图函数基本上都是有状态的,因此GDI所有的函数都要求一个这样的图形设备描述类型的句柄——HDC.而一个图像设备描述表实际上就是对一种安装在机器上的图形卡的描述.在使用句柄时,其实就是对具体的一种设备进行操作.对于GDI的任何函数的调用,这个设备的信息是必需的. 从本质上来说,提供指向任何GDI函数的HD…
窗口和视口 视口是基于设备的采用的是设备坐标(单位:像素),窗口是基于程序的采用的是逻辑坐标(单位:像素/毫米/厘米等). 在默认的映射模式下,视口是与窗口等同的.但是如果改变其映射模式,则其对应的单位则不相同. 一般映射模式 如果将映射模式改为MM_LOENGLISH或MM_LOMETRIC等,则1个设备坐标并不对应一个逻辑坐标,因为其单位不同.而且对于不同的映射模式而言其逻辑单位都是固定的. 可编程映射模式 如果将映射模式改为MM_ANISOTROPIC或MM_ANISOTROPIC,则其逻…
pen类:绘制指定宽度和样式的直线.使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理. 创建画笔: //用指定的颜色实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Color); //用指定的画刷实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Brush); //用指定的画刷和宽度实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Brush , float); //用指定的颜色和宽度实例化一只画笔的方…
线程相关类 java还为线程安全提供了一些工具类. 一.ThreadLocal类(Thread Local Variable) ThreadLocal类,是线程局部变量的意思.功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程提供一个变量值的副本,使没一个线程都可以独立的改变自己的副本,而不会和其他副本冲突. ThreadLocal提供了3个public方法 T get():返回此线程局部变量中当前线程副本中的值 void remove():删除此线程局部变量中当前线程的值 void set(T val…
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint…
[.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例 类 ,顾名思义就是分类.类别的意思.我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类.类可以说是.net面向对象的核心. 类:就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合. 1. 类的定义  <访问修饰符> class <类名> { 类成员(字段.属性.方法.事件)} 举例说明,比如“人类”这就是一个类,里面可以包含属性 比如性别,种族,国家等.除了包含属性之外,还包含一些其他功能,比如:吃饭.睡觉等,可以理解为类的方法. 代码,如…
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态成员(static)和非静态成员 b.静态成员用static标识,不标识则默认为非静态成员 c.静态成员属于类所有,动态成员则属于实例所有,即对象 d.静态成员为类所有实例共享,无论类有多少实例或副本,静态成员只占用存中一块区域.非静态成员则在类的每个实例,都创建一个内存域. 下面主要说明一下类的主…
第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice…