UIView及其子类】的更多相关文章

一.UI概述 UI(User Interface):用户界⾯,用户能看到的各种各样的⻚面元素. iOS App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法 二.UIView 在手机上显示的内容都是UIView或者是UIView的子类.UIView是用来与用户进行交流的层级上很重要的一个类. UIView继承于UIResponder,所以UIView继承了UIResponder的属性和方法,其中最常用的方法就是触摸事件,这是用户与APP进行信息交流的主要途径之一. UIView的初始化方法是ini…
一 > UIView  1> iOS 概述: iOS 是 Apple 公司的移动操作系统,主要用于iPhone, iPad, iPad Mini , iPod Touch 等移动产品. 借助iOS 我们可以开发视频类 , 美图类 , 音乐类 , 团购类 ,电商类 ,出行类, 生活类 ,生活服务类 , 游戏类 ...应用程序 除此之外,ios还可以与外部设备通信,开发出更多改变生活的产品,比如:智能家居( ios App 控制电视,空调..  ) , 健身产品 ( 将人体的健康状况通过App 直…
转载自:https://nezha.gitbooks.io/ios-developmentarticles/content/UIView%E7%9A%84drawRect%E9%87%8D%E7%BB%98.html 有了view的子类,只要重载一个方法drawRect -(void)drawRect:(CGRect)aRect; 它的参数是个矩形,这个矩形就是你要重绘的区域,你可以忽略参数,它只是为了性能优化,只在固定的区域绘图. 注意!!! 永远不要去调用drawRect,因为drawRec…
转自:http://www.cnblogs.com/nightwolf/p/3222597.html 虽然apple在IOS框架中提供了很多可以直接使用的UI控件,但是在实际开发当中我们通常都是要自己去定制UIView的外观和行为.所以创建UIView的子类是必需的. 刚开始接触IOS的开发,先从简单的做起.自定义的UI类,都要继承UIView类然后实现或覆盖其中的方法.我这里把这个类命名为HypnosisterView: 1 #import <Foundation/Foundation.h>…
1. UIView 的初认识 官方文档 UIView class defines a rectangular area on the screen and the interfaces for managing the content in that area.At runtime, a view object handles the rendering of any content in its area and also handles any interactions with that …
总结一下布局UIView 1.Laying out Subviews(布局子视图) 系统提供了相关的三个api - (void) layoutSubviews 在IOS5.1和之前的版本,此方法的缺省实现不会做任何事情(实现为空),IOS5.1之后(IOS6开始)的版本,此方法的缺省实现是使用你设置在此view上面的constraints(Autolayout) 去决定subviews的position和size.UIView的子类如果需要对其Subviews进行更精确的布局,则可以重写此方法.…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 本文将讨论一些自定义视图.控件的诀窍和技巧.我们先概述一下 UIKit 向我们提供的控件,并介绍一些渲染技巧.随后我们会深入到视图和其所有者之间的通信策略,并简略探讨辅助功能,本地化和测试. 目录 1.视图层次概览2. 渲染3. 自定义绘制4. 自定义交互5. 使用 Target-Action6. 使用代理7. 使用 Block8. 使用 KVO9. 使用通知10. 辅助功能 (Accessibility)11. 本地化12. 测试 1.视图层…
UIView与CALayer的区别,很详细 研究Core Animation已经有段时间了,关于Core Animation,网上没什么好的介绍.苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的.今天有点别的事情要使用Linux,忘掉了ssh的密码,没办法重新设ssh,结果怎么也想不起来怎么设ssh远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情.鉴于Core Animatio…
CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解.以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 以下摘自<<核心动画编程指南>>: 两者最大的区别是,图层不会直接渲染到屏幕上. 在模型-视图-控制器(model-view-controller)概念里面NSView和UIView是典型的视图部分,但是在核心动画里面图层是模型部分.图层封装了几何.时间.可视化属性,同时它提供了图层现实的内容,但是实际显示的过程则不是由它来完成.每个可见的图层树由两个相应的树组成:一…
1. UI编程概述 UI的本意是用户界面,是英文 User 和 Interface 的缩写. UI设计则是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计. 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单.自由,充分体现软件的定位和特点. 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计. 从字面上看是用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系. 2. UIWindow 1> 概述 管理和协调应用程序的显示. UIWindow 类是 UIView 的子类,可…