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通知的机制是一对多,而block和delegate的机制是一对一,通知是好用,但小伙伴么要记得通知比较耗性能哦~~~ 谁要发送消息,谁就发出通知,谁要接受消息,谁就销毁通知. 下面直接来看代码: //发出通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"notification" object:image];     //谁接受通知 谁就销毁通知 - (void)viewDidLoad {     [supe…
摘要 NSNotification是IOS中一个调度消息通知的类,采用单例模式设计,在程序中实现传值.回调等地方应用很广.   IOS中通知中心NSNotificationCenter应用总结 一.了解几个相关的类 1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readonly, copy) NSString *name; 这个成员变量定义一个对象,可以理解为针对某一个对象的消…
一.功能总述 在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果.下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share.当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登录”界面,直接进行隐式登录.当然上述这些工作都是在我们的LoginSDK中进行做的事情. 本部分算…
iOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定 1.UIView动画 一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画[UIView commitAnimations]; //提交动画这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];…
iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSOperation GCD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&…
通知中心(NSNotificationCenter)实际是在程序内部提供了一种广播机制.把接收到的消息,根据内部的消息转发表,将消息转发给需要的对象.这句话其实已经很明显的告诉我们要如何使用通知了.第一步:在需要的地方注册要观察的通知,第二步:在某地方发送通知.(这里注意:发送的通知可能是我们自定义的,也可能是系统的). 一,使用通知 第1中创建通知方法 //注意,通知的使用是有先后顺序的 //一定要先监听通知,然后在发送通知 //第一种方法 // 添加一个通知 [[NSNotification…
在这个随笔中,我们要为iPhone实现一个简单的画板App. 首先需要指出的是,这个demo中使用QuarzCore进行绘画,而不是OpenGL.这两个都可以实现类似的功能,区别是OpenGL更快,但是QuarzCore更简单.   第一步,新建Xcode项目,项目名称就叫SimplePaint. 第二步,添加QuarzCore.framework到项目中.     第三步,创建一个新类,类名叫Line.它代表在iPhone的屏幕上绘画时候的线.因为不管是画一条直线还是一条曲线,都可以看做是多条…
一.了解几个相关的类 1.NSNotification 这个类可以理解为一个消息对象,其中有三个成员变量. 这个成员变量是这个消息对象的唯一标识,用于辨别消息对象. @property (readonly, copy) NSString *name; 这个成员变量定义一个对象,可以理解为针对某一个对象的消息. @property (readonly, retain) id object; 这个成员变量是一个字典,可以用其来进行传值. @property (readonly, copy) NSDi…
原文链接:http://www.jianshu.com/p/4411f507dd9f 介绍:本文介绍的CoreData不在AppDelegate中创建,在程序中新建工程使用,即创建本地数据库,缓存数据,隔几个小时后更新数据库 1. 创建CoreData:本人命名为ZHZMOdel,插入一张表:News:如图 备注:创建方式:command+N->ios/coredate->DataModel 介绍一下数据类型:true/false用Boolean,如果是NSArray或字典,用Transfor…
我们都知道viewWillAppear:方法是在控制器的view将要显示的时候调用的,而viewWillDisappear:方法是在控制器的view将要隐藏的时候调用.很多时候我们根据自身需要将相关代码逻辑添加到这两个方法中. 现在随着手势操作的流行,很多人在页面中添加了左滑返回的功能,但是我们还是习惯性的把通知的移除放在了viewWillDisappear中,这样就会出现一个问题,如果我左滑滑到一半又滑回去了,这时候页面的通知已经移除了,整体的功能就会受到影响. 解决方法: 1.将注册通知的方…
NSNotification 通知中心传值,可以跨越多个页面传值, 一般也是从后面的页面传给前面的页面.   思路: 第三个界面的值传给第一个界面. 1. 在第一个界面建立一个通知中心, 通过通知中心,注册一个监听事件   2. 在第一个界面中,设置接收到通知的事件.   3. 在第一个界面中的dealloc中, 将通知中心remove掉   4. 在第三个界面中, 建立一个通知中心, 通过通知中心, 发送通知(发送通知的过程就是传值的过程,将要传输的值作为object的值传给第一个界面   …
指定根视图 self.window.rootViewController = [RootViewController new]; 方法实现: #import "RootViewController.h" #define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height #define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width @interface RootView…
iOS中NSNotification的简单使用 好久没有写过博客了,总是遇到问题查一下,今天查的又是一个老问题,想了想,还是记录一下!今天在项目开发中遇到一个配置及时性处理的问题,想了想之后决定用通知实现,但是实现的时候发现对通知早就忘光了,去网上查了一下,觉得这是一个查过几遍的问题了,觉得有必要自己也记录一下,也算是写一下让自己记得也更加清晰一些!本文只是记录了一下NSNotification的简单使用方法(由于文笔不佳,以后定要常记录一些遇到的问题,数遍能讲出其中的缘由,此过程慢慢努力!).…
1.Notification 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制,它允许我们在低程度耦合的情况下,满足控制器与一个任意的对象进行通信的目的.每一个 iOS 程序(即每一个进程)都有一个自己的通知中心,即 NSNotificationCenter 对象,该对象采用单例设计模式,可以通过类方法 defaultCenter 获得当前进程唯一的通知中心对象.一个 NSNotificationCenter 可以有许多的通知消息 NSNotification,对于每一个 NSNotifica…
在多数移动应用中不论什么时候都仅仅能有一个应用程序处于活跃状态.假设其它应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就能够告诉用户此时发生的事情. iOS中通知机制又叫消息机制,其包含两类:一类是本地通知:还有一类是推送通知,也叫远程通知. 两种通知在iOS中的表现一致,能够通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,而且点击通知能够会打开应用程序,可是实现原理却全然不同.今天就和大家一块去看一下怎样在iOS中实现这两种机制,而且在文章后面会补充通知中心的内容避免刚開始学习的人对两种概念的混淆. 通…
在ios开发中,有时候会遇到以下的问题,需要在一个类中添加自己的一些属性和方法.一般的做法是重写一个类来继承它,但是有时候就只是需要添加一些简单的属性和方法,那么这样做就显得过于麻烦,其实在IOS中还有更简单的方法,那就是Category. 用一个例子来简单介绍以下Category的用法. @interface UIImageView (CategoryName) 只需要在interface中加上category的名称. 添加自定义的方法(Category) 我们来给UIImageView添加一…
1.     通知中心概述 通知中心实际上是在程序内部提供了消息广播的一种机制.通知中心不能在进程间进行通信.实际上就是一个二传手,把接收到的消息,根据内部的一个消息转发表,来将消息转发给需要的对象.通知中心是基于观察者模式的,它允许注册.删除观察者. 一个NSNotificationCenter可以有许多的通知消息NSNotification,对于每一个NSNotification可以有很多的观察者Observer来接收通知. 2.     通知中心两个重要的类 NSNotificationC…
一. 先看下官方对NSNotification通知的解释 1. NSNotification 通知 @interface NSNotification : NSObject <NSCopying, NSCoding> 接口通知,继承NSObject,实现NSCopying,NSCoding协议 A container for information broadcast through a notification center to all registered observers. 通过通知…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对SharedPreference的用法应该比较亲切的吧,它一般用来保存和读取用户的设置参数,比如保存用户名.加密后的登录密码,是否选择了自动登录,应用选择了哪一套主题皮肤等用户配置信息,使用也非常简单,put/get就能保存/读取这个配置文件,这个文件是用xml形式保存在应用的目录下面 在ios中,也有这么…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
Android中的通知只有一种,就是Local Notifications,而iOS中除了Local Notifications外,还有一种Push Notifications.ios的这2种notification虽然最终的表现相同,都是给用户一个弹出了一条通知,但他们的目的和发出通知的方式完全不同.另外,还需要注意,iOS中还存在一个消息类NSNotification,这个类所指的“通知”和刚才提到的“通知”不同,它指程序逻辑之间的消息通知,是一种编程技术. Push Notificatio…
版权声明本文由陈怀哲首发自简书:http://www.jianshu.com/users/9f2e536b78fd/latest_articles;微信公众号:陈怀哲(chenhuaizhe2016):无需授权即可转载,但请自觉保留以上版权声明. 好友和聊天流程图 在看这篇文章之前,你需要配置好服务器,以及完成注册和登录的基本功能,才能继续好友和聊天的操作. 下面两篇文章是环境配置和注册.登录功能的详细介绍:XMPP的mysql和openfire环境配置 iOS中XMPP简单聊天实现 注册和登录…
APP中常见上下循环滚动通知的简单实现,点击可进入详情 关注finddreams博客,一起分享一起进步!http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/45025865 对于能上下滚动的消息,我们并不陌生,常常在一些电商类的APP上有看到,比如淘宝之类的.大概的效果是一个不断上下循环滚动的通知,点击这个通知即可进去消息的详情界面.运行效果如下:   (PS:别只顾看美女了,通知消息在下面) 这样的效果图是很多App中常见的布局,上面一个循环滚动的广…
ios 中需要使用NSRegularExpression类,NSTextCheckingResult类. 下面给出最基本的实现代码 NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"(a.*)(b)" options:NSRegularExpressionCaseInsensitive error:nil]; __block NSUInteger count = ; NSSt…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
iOS中使用 Reachability 检测网络 内容提示:下提供离线模式(Evernote).那么你会使用到Reachability来实现网络检测.   写本文的目的 了解Reachability都能做什么 检测3中网络环境 2G/3G wifi 无网络 如何使用通知 单个controller 多个controller 简单的功能: 仅在wifi下使用 Reachability简介 Reachablity 是一个iOS下... 如果你想在iOS程序中提供一仅在wifi网络下使用(Reeder)…
一:关于Cordoval理论知识 1:PhoneGap是手机平台上流行的一款中间件.它构建在各种手机平台所提供的WebView(浏览器内核)组件的基础之上,使用javascript语言对应用开发者提供统一的接口(如调用相机.调用其他本地组件),从而屏蔽了各手机平台上OS的异构.在无线小组的调研任务中,我的任务主要是负责iOS平台上的调研,本文简单描述了iOS平台上PhoneGap与平台本地的互操作性的实现. 2:PhoneGap因为被捐赠给了Apache而改名为Cordova,所以PhoneGa…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
NSUserDefault 作为iOS中一种轻量级数据本地化方式,简单易用,经常用于存储一些应用相关属性记录,例如图书app的背景色,进度,上次阅读的书籍及相关配置信息.NSUserDefault实质上是iOS为用户封装好的一个特殊的plist文件,该plist文件存于app沙盒目录下的library/Preferences中,并且以应用的appid命名.有兴趣的可以看一下. 如下具体用法: /*        存储一个数组         */ NSArray *array1 = @[@"1&…