C/C++宏中#与##的讲解】的更多相关文章

MoreWindows 专注于Windows编程 C,C++宏中#与##的讲解 文中__FILE__与示例1可以参见<使用ANSI C and Microsoft C++中常用的预定义宏> 宏中的#的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringizing operator),简单说就是在它引用的宏变量的左右各加上一个双引号. 如定义好#define STRING(x) #x之后,下面二条语句就等价. char *pChar = "hello"; char *pCha…
http://www.cnblogs.com/morewindows/archive/2011/08/18/2144112.html…
宏中的# 功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringizing operator), 简单说就是在它引用的宏变量的左右各加上一个双引号. #define STRING(x) #x 下面二条语句就等价. char *pChar = "hello"; char *pChar = STRING(hello); 宏中的#@   加单引号(Charizing Operator) #define makechar(x)  #@x char ch = makechar(b);与char c…
UML在需求分析与系统设计中之实战讲解(完整UML图形演示) 小序: 从学生时代就接触到UML,几年的工作中也没少使用,各种图形的概念.图形的元素和属性,以及图形的画法都不能说不熟悉.但是怎样在实际中有效地使用UML使之发挥应有的作用,怎样捕捉用户心中的需求并转换成明确的UML图形,怎样把自己心中的设计意图通过UML图形准确地表达出来,以及各职责人员如何通过UML图形进行有效沟通,关于这些,却深感迷茫. 最近有幸得到了一个台湾人赖信仁写的<UML团队开发流程与管理>这本书,才拜读了前两章,就已…
你可以为你的用户宏指定参数.这样的话,用户可以使用参数来决定 Confluence 页面的显示情况. 如何在 Confluence 页面中使用你的宏参数 当添加一个宏到 Confluence 页面中的时候,宏浏览器将会为每一个选择的宏显示输入字段,这个输入字段就是你需要指定的参数. 定义参数 在模板中的参数定义为: @param 参数的名称 一系列属性(可行). 格式: ## @param MYNAME:title=MY TITLE|type=MY TYPE|desc=MY DESCRIPTIO…
C/C++ 的宏中: (1) # 的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作,简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号. 也就是说: #define __TO_STRING_IMPL(x) #x 中的#X, 则宏变量X所引用的是宏参数中的X,因为,#X会直接对参数X进行字符串化,因此该参数输出的是字符串“X”. 使用: __TO_STRING_IMPL(15), 输出:“15” 为了能够进一步增加宏的参数输入,因此需要在外部再包括一个宏转化,这样就可以把"转化宏"…
maya 2014 帮助手册中   三维概念讲解 多边形简介 三个或更多的边,   顶点    边    面  组成 经常使用三边形或四边形来建模   n边形不常用 单个多边形称为面   多个面连接到一起称为网格 多边形网格共享各个面的功用顶点和边   称为共享顶点或者共享边 多个不连贯的已连接多边形集称为壳   .网格或壳的外部边称为边界边. 多边形建模概述 直接添加包括基本题,利用创建多边形工具   创建独立多边形   polygon tool  :修改 modify 下的转化 conver…
一:调用惯例 函数的调用方和被调用方对函数如何调用应该有统一的理解,否则函数就无法正确调用.比如foo(int n, int m),调用方如果认为压栈顺序是m,n,而foo认为压栈顺序是n, m,那么这个函数就不会调用成功. 因此,函数的调用方和被调用方对于函数如何调用需要有个明确的约定,双方都遵守同样的约定,函数才能调用成功,这种约定称为调用惯例,一个调用惯例一般会规定如下几个方面的内容: 1:函数参数的传递顺序和方式 函数参数的传递有多种方式,最常见的是通过栈传递.函数的调用方将参数压入栈中…
通过阅读React的文档我们知道React这个框架的核心思想是,将页面分割成一个个组件,一个组件还可能嵌套更小的组件,每个组件有自己的数据(属性/状态);当某个组件的数据发生变化时,更新该组件部分的视图.更新的过程是由数据驱动的,新的数据自该组件顶层向下流向子组件,每个组件调用自己的render方法得到新的视图,并与之前的视图作diff-比较差异,完成更新,这是react实现的diff算法.这个过程就叫作reconciliation-调和. React通过virtual dom来实现高效的视图更…
首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto target = Sprite::create(, , , )); int cSizeH = target->getContentSize().height; int cSizeW = target->getContentSize().widt…