1.untiy3d开发环境配置好以后,开始我的第一个开发实例 2.在Hirearch---create---3DObject---Cube,在场景中创建一个正方体 3.project---create---C# script,命名为mition 4.双击mition脚本,打开vs2012进行脚本编写 5.vs打开脚本后,会默认引用两个命名空间,切已经默认创建了两个函数“start()”和“update”,实体所有的控制动作都是从start开始,update是在每一帧更新前处罚 6.按照网上提示,…