rotate 3d基础】的更多相关文章

基础 看了岑安大大的教程学习了3d基础,之前写了篇总结,觉得写的太散废话太多,重写一篇. 本文需要实现的效果如下:3d球 岑安的两篇教程写的很棒,但我感觉改变下顺序或许会更好理解. 我们把画布(此文所讲所见所得均基于canvas)的中心当做是一个空间三维系的中心,画布的x和y轴正方向分别当做三维系的x和y轴的正方向,把垂直画布向内当做z轴正方向,那么三维系大致如下图: 我们假设空间中有个点在围绕y轴转动,那么转动的轨迹就是个圆:如果画面感强的画,可以想象出就像地球上的某个点由于地球的自转做的向心…
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
原文:wpf之3d基础 关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习.这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助. 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码.下面来先看下几个效果图.                      下面就第一幅效果图做个基本的讲解. 3D有三个重要元素,模型.灯光.视野.那我们现实来对比,我们要看到一个物体,首先这个物体要存在(即要构造一个模型),其次需…
css3d 总结 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础知识 perspective (视距,景深) perspective-origin (视点) transfrom (1) 坐标 x y z (2) 变形 基点位置 transform-origin (3)transfrom-style:preserve-3d 3D旋转图片相册 3d transform (3D变形)(rotate skew scale translate) 基础…
Boom 3D可以很大限度的弥补声音设备或是环境的不足,满足您更加高级的声学体验.Boom 3D用简单明了的方式帮助您设计声音,即使您不是专业的声音编辑,也可以达到专业相似的效果. 打开Boom 3D,可以看到软件的主程序,如图1. 图 1:主界面   1.快速控制 状态栏中的Boom 3D图标提供快速开启或关闭Boom音效,如图2. 图 2:Boom开关   在开关打开的前提下,可以选择均衡器预设.控制单个应用程序音量或从音频播放器播放曲目,并配备了3D环绕.环境.保真度.夜间模式.空间的设置…
这段代码还是非常简单,是看了一个老师的视频受的启发,也是调用了很多个函数,所以比较杂乱吧! <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>翻转调节器</title> <style type="text/css">#container{ -webkit-transform: -…
概念学习: 向量 向量简介 我们将所有彼此平行的向量进行平移,使其起点与坐标原点重合,当某一向量的起始端与坐标原点重合,我们成该向量处于标准位置.这样,我们就可用向量的终点坐标来描述一个处于标准位置的向量. 我们通常用小写粗体字母表示一个向量,又是也是用大写粗体字母,比如:2D,3D,4D向量分别表示为:u=(u_x,u_y), N=(N_x,N_y,N_z),c=(c_x,c_y,c_z,c_w). D3DX库中,类D3DXVECTOR3表示3D空间中的向量, 向量相等 几何学中,如果两个向量…
A. 组件中默认的方法有如下:            Awake,Start,Update,OnGUI,OnDisable,OnEnable,OnDestory,LateUpdate,FixedUpdate Awake 每当脚本被加载时调用,游戏对象拥有该脚本即执行,适合作为初始化操作 OnEnable 每次激活脚本时,调用 Start 在第一次调用Update 之前 调用Start方法 Update 每帧调用一次Update,常用来处理画面逻辑 OnDisable  禁用脚本时,调用 Late…
本文主要通过摩天轮式图片轮播的例子来讲解与css3 3D有关的一些属性. demo预览: 摩天轮式图片轮播(貌似没兼容360 最好用chrome) 3D正方体(chrome only) 3D标签云(css3版 chrome only) 3D标签云(js版 chrome only) 前文回顾 在前面的文章css3实践之图片轮播(Transform,Transition和Animation)中我们简单地了解了css3旗下的transform.transition以及animation.回顾一下,tr…
事情的起因 之前写了篇谈谈文字图片粒子化 I,并且写了个简单的demo -> 粒子化.正当我在为写 谈谈文字图片粒子化II 准备demo时,突然想到能不能用正方体代替demo中的球体粒子.我不禁被自己的想法吓了一跳,球体的实现仅仅是简单的画圆,因为球体在任意角度任意距离的视图都是圆(如果有视图的话):而正方体有6个面8个点12条线,在canvas上的渲染多了n个数量级.先不说性能的问题,单单要实现六个面的旋转和绘制就不是一件特别容易的事情. 说干就干,经过曲折的过程,终于得到了一个半成品 ->…
其实是依托Css3的功劳,先上一个例子 代码地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密码: i6qh 这动画纵有万般变化,也离不开以下几个属性 transform (元素2D 3D转换) translate,3d,X,Y,Z (移动距离) scale,3d,X,Y,Z (缩放比例) rotate,3d,X,Y,Z (旋转角度) skew,X,Y (倾斜角度) transform-origin (允许被转换元素位置) left center right le…
其实是依托Css3的功劳,先上一个例子 链接: https://pan.baidu.com/s/1cZ-mMI01FHO3u793ZhvF2w 提取码: d3s7代码地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密码: i6qh 这动画纵有万般变化,也离不开以下几个属性 transform (元素2D 3D转换) translate,3d,X,Y,Z (移动距离) scale,3d,X,Y,Z (缩放比例) rotate,3d,X,Y,Z (旋转角度) skew…
本文将从比较多的方面详细阐述如何利用 CSS 3D 的特性,实现各类有趣.酷炫的动画效果.认真读完,你将会收获到: 了解 CSS 3D 的各种用途 激发你新的灵感,感受动画之美 对于提升 CSS 动画制作水平会有所帮助 CSS 3D 基础知识 本文默认读者掌握一定的 CSS 3D 知识,能够绘制初步的 3D 动画效果.当然这里会再简单过一下 CSS 3D 的基础知识. 使用 transform-style 启用 3D 模式 要利用 CSS3 实现 3D 的效果,最主要的就是借助 transfor…
一.序 博主最近这些天,突发奇想的想研究一下CSS3的东西,从而提升一下CSS的能力,在学习的过程中发现其实CSS3是一个挺复杂的东西,深入的研究,你可能会涉及到初中的光学理论来帮助理解一些概念,同时如matrix可能还需要你用大学学习的矩阵来进行分析,因为这是本系列的第一篇文章,所以就从最好玩的开始介绍起,这样也不至于让大家失去了阅读下去的兴趣,同时写这些文章的一个主要的原因是,CSS3挺复杂的,一方面整理一下自己的研究,方便日后重新的翻看,另一方面,也想帮助更多的读者而来进入CSS3这个世界…
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3与https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3-examples,而3D类库代码则是模仿Away3D的设计来编写的,实现上尽可能模仿Away3D,部分修改的地方学习笔记中会进行特别说明. 言归正传,先看看2D方面,对于2D…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
原文 wpf 模拟3D效果(和手机浏览图片效果相似)(附源码) pf的3D是一个很有意思的东西,类似于ps的效果,类似于电影动画的效果,因为动画的效果,(对于3D基础的摄像机,光源,之类不介绍,对于依赖属性也不介绍.),个人认为,依赖属性这个东西,有百分之五十是为了3D而存在.(自己写的类似于demo的东西)先上图,无图无真相…
Shader toy (A new world) 1.一个多月了,突然忘记CSDN的password了.由于每次输password的时候都要计算一遍,于是没有计算出来- 2.回头发现都过了半年了,都快捏了一把汗,这百度何时不那么踉踉跄跄,搜索服务一直那么差,百度网速又不给力了. 3.创新的思维非常重要,那为了那死去活来还要被唾弃的文聘我值得吗? 留一戳shadertoy地址:https://www.shadertoy.com/user/834144373 就 恬纳微晰 C博客做得还是能够.毕竟是…
物联网3D可视化开发已经辐射到各行各业,无论车间还是消防,城市还是粮仓,亦或是地铁.科技园,物联网可视化是科技的进步,也是行业的进步.而传统的3D可视化开发实施起来并不那么乐观.如果使用ThingJS是不是更好一些呢?一起来了解一下两者有哪些区别吧~ 人员配备方面:ThingJS平台使用现有开发团队可立即上手开发3D可视化应用,无需组建新团队;而传统3D开发需要招募并长期保有专业3D开发团队,成本高,管理难度大. 开发效率方面:ThingJS平台比传统3D开发提升10倍以上3D开发效率,维护简单…
预览图: 实现原理:将图片切割构建一个和ul(电脑屏幕)同一个轴的立方体,利用延时旋转实现切割效果 知识点:transform-style属性(必须搭配transform属性使用) 值 描述 flat 子元素将不保留其 3D 位置. preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置. 节流阀,transitionend 空间布局: 将一张图片分成五份li,每份li放4个span折叠成正方体 轴:轴是整个立方体左右面中心的连线 代码: <!DOCTYPE html> <html lang…
5  3D旋转 在三维变形中,我们可以让元素在任何轴旋转.为此,CSS3新增了三个旋转函数:rotateX().rotateY()和rotateZ().使用rotateX()函数允许一个元素围绕X轴旋转:使用rotateY()函数允许一个元素围绕Y轴旋转:使用rotateZ()函数允许一个元素围绕Z轴旋转: rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度:如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转:反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转.其基本语法如下:  rotate…
2D视图模型解析 3D视图模型解析 平移 旋转 伸缩 扭曲 z轴方向平移与perspective的神秘关系 matrix()终极变幻的方法 一.2D视图 2D视图就是默认平面上的每个点都与视线垂直,图形不会随视角变化发生视图变形. 二.3D视图 3D视图就是图形假设了一个视角和透视点,图形根据视角和透视点,展示图形在该视角和透视点的变形图形. 三.平移 translate() translatex() translatey() 平移是基于2D视图的图像位置变幻,所以平移不会发生形变.相当于设置了…
稍有opengl或3d基础的都知道平移/旋转/缩放这几个基本模型视图变换的实现原理, 最近看了下cocos2d-x相关部分的实现, 了解了这些实现那些各种坐标变换基本不在话下了, cocos2d-x本身还是相对简单的引擎. 1. CCAffineTransform struct CCAffineTransform { float a, b, c, d; float tx, ty; }; 表示变换矩阵: 构造CCAffineTransform结构 CCAffineTransform __CCAff…
麦子学院最新Unity3D视频教程上线啦,此为现目前国内最全.最新Unity3D教程,分享给广大小伙伴,希望对大家学习Unity3D有帮助: 第一阶段:Unity3D概要及入门 零基础学C#开发 Unity3D概要和基础知识讲解 Unity3D创建场景 unity3d常用组件及分析 Unity3D角色控制和物理特效 Mecanim动画系统 第二阶段:Unity3D进阶学习 Unity3D人工智能编程 3D基础数学编程 3D基础渲染管线 第三阶段:Unity3D项目开发实战 Kinect体感切水果…
视频地址: http://www.swiftv.cn/course/i275v5lz 1,动画属性 position(位置),opacity(透明度,0 全透明,1 不透明),Scale(尺寸),Color,Rotate,3D 2,动画曲线 Linear(线性),EaseIn(慢开始),EaseOut(慢结束),EaseInEaseOut 3,CoreAnimation 1)创建球 let redBall = UIView(frame:CGRectMale(50,50,100,100)) red…
最近在看3D相关的一些基础,因为搞as3这么多年了,决定3D基础这块还是从AS3入手,3D游戏开发这块从U3D入手,扯远了,研究Matrix3D类时发现了矩阵处理转换时的一些方法均分为appendXXX和prependXXX两种,帮助文档中的解释是后置和前置的区别,搞不清楚,所以决定花点时间弄一下这个东西. 直接上代码,最后一行注释是前四行代码的执行结果: var m:Matrix3D = new Matrix3D(); m.appendRotation(45, Vector3D.X_AXIS)…
[最后更新:2014.08.28] 重新想象 Windows Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps 系列文章 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow 重新想象 Windows 8 Store Apps (2) - 控件之按钮控件: Button,…
基础技能1 - 神奇的border 我们先来画一个长方形: .Rectangle { height: 100px; width: 200px; background: darkgray; border-width: 50px; border-style: solid; border-top-color: cyan; border-bottom-color: blue; border-left-color: orange; border-right-color: green; } 有没有发现什么?…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…