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INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”.“任意地址”. 一般来说,在各个系统中均定义成为0值. 外文名 INADDR_ANY 别 名 所有地址”.“任意地址” 解 释 指定地址为0.0.0.0的地址 特 点 在各个系统中均定义成为0值. 目录 定义 说明 定义编辑 例如MontiVista Linux中在/usr/include/netinet/in.h定义为: /* Address to accept any incoming me…
INADDR_ANY就是inet_addr("0.0.0.0") 首先,需要明确的是当服务器的监听地址是INADDR_ANY时设置的是服务器的IP地址. 其次,当服务器的监听地址是INADDR_ANY时含义是让服务器端计算机上的所有网卡的IP地址都可以作为服务器IP地址,也即监听外部客户端程序发送到服务器端所有网卡的网络请求.  比如,我的网络为:192.168.1.102. 于是就有下面的程序: 服务端: #include <stdio.h> #include <w…
转载:http://hi.baidu.com/zorro_knight/item/37af9e8c9dc71253e73d1924 linux下的socket INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听. 不光是多个网卡的问题. 见如下server listen: 80           0.0.0.0               //INADDR_ANY,外部的client ask 从哪个server的地址近来都可以…
linux下的socket INADDR_ANY表示的是一个服务器上所有的网卡(服务器可能不止一个网卡)多个本地ip地址都进行绑定端口号,进行侦听. 不光是多个网卡的问题. 见如下server listen: 80           0.0.0.0               //INADDR_ANY,外部的client ask 从哪个server的地址近来都可以连接到80端口.8088       192.168.1.11     //外部的client ask 从server地址192.1…
其中INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”.“任意地址”. 一般情况下,如果你要建立网络服务器,则你要通知服务器操作系统:请在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某端口 yyyy上进行侦听,并且把侦听到的数据包发送给我.这个过程,你是通过bind()系统调用完成的.——也就是说,你的程序要绑定服务器的某地址,或者说:把服务器的某地址上的某端口占为已用.服务器操作系统可以给你这个指定的地址,也可以不给你. 如果你的服务器有多个网卡…
INADDR_ANY选项 网络编程中常用到bind函数,需要绑定IP地址,这时可以设置INADDR_ANY INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或"所有地址"."任意地址". 也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思. 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某 个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢…
INADDR_ANY选项 网络编程中常用到bind函数,需要绑定IP地址,这时可以设置INADDR_ANY INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或"所有地址"."任意地址". 也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思. 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某 个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(,),&wsaData); //初始化版本 SOCKET sL…
好久没输出了,知识还是要写下总结才能让思路更加清晰.最近在学习计算机网络相关的知识,来聊聊如何编写一个建议的HTTP服务器. 这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦. HTTP 服务器 HTTP服务器,就是一个运行在主机上的程序.程序启动了之后,会一直在等待其他所有客户端的请求,接收到请求之后,处理请求,然后发送响应给客户端.客户端和服务器之间使用HTTP协议进行通信,所有遵循HTTP协议的程序都可以作为客户端. 先直接上代码,然后再详细说明实…
Linux下的网络编程指的是socket套接字编程,入门比较简单.在学校里学过一些皮毛,平时就是自学玩,没有见识过真正的socket编程大程序,比较遗憾.总感觉每次看的时候都有收获,但是每次看完了之后,过段时间不看,重新拾起这些知识的时候又要从头开始,所以,在这里做个笔记也算是做个模板,以后可以直接从某一个阶段开始接着玩... 1. socket套接字介绍 socket机制其实就是包括socket, bind, listen, connect, accept等函数的方法,其通过指定的函数实现不同…
网络服务器通常都使用epoll进行异步IO处理,而开发者通常使用mac,为了方便开发,我把自己的handy库移植到了mac平台上.移植过程中,网上居然没有搜到kqueue的使用例子,让我惊讶不已.为了让大家不用像我一样再次花费大力气搞定kqueue,我整理了一个简单清晰可运行的kqueue例子,供大家参考. kqueue一共有几个函数: //类似epoll_create int kqueue(void); //兼具epoll_ctl及epoll_wait功能 int kevent(int kq,…
一.相关函数 1.  int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *timeout); int maxfdp: 该参数是指集合中所有文件描述符的范围, 即所有文件描述符的最大值加1: fd_set *readset: 该参数是我们所关心的文件是否可读的文件描述符的集合, 如果这个集合中有个文件可读了,那select返回一个大于0的数,表示有文件可读了 fd_s…
我们已经知道如何使用I/O与文件通信,还知道了如何让同一计算机上的两个进程进行通信,这篇文章将创建具有服务器和客户端功能的程序 互联网中大部分的底层网络代码都是用C语言写的. 网络程序通常有两部分组成:服务器和客户端. 工具介绍: telnet 为了测试功能,我们使用一个叫做telnet的客户端程序连接服务器,telnet 接受两个参数:一个是服务器地址,另一个是服务器运行的端口号, 如果在运行服务器的那台计算机上运行telnet,地址可填写127.0.0.1 这样使用:假设端口号是30000…
服务端程序流程 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <unistd.h> #i…
IO复用是Linux中的IO模型之一,IO复用就是进程预先告诉内核需要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程进程处理,从而不会在单个IO上阻塞了.Linux中,提供了select.poll.epoll三种接口函数来实现IO复用. 1.select函数 #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writef…
目录 成果 运行效果图 过程 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 2. 接下来的问题是怎么表示,怎么存储? 3. 然后应该怎么通信呢? 代码 main.cpp chinese_chess.h Server.h Client.h  END 成果 运行效果图 左边是在虚拟机里运行的,右边是在Host机上运行的. 过程 记不起自己为什么要写这个象棋游戏的,大概是因为刚学了点儿Socket ,所以想用用,于是就写个局域网对战的象棋吧... 1. 首先的问题是下棋的两端应该是什么样的? 我希望下…
之前学习的时候笔记没有保存好,这次重新编写一个案例. 客户端实现程序代码: #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define DEF_TCP_SRV_PORT 19868…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
转自http://www.51cto.com/specbook/17/35216.htm Visual C++实现局域网IP多播 在局域网中,管理员常常需要将某条信息发送给一组用户.如果使用一对一的发送方法,虽然是可行的,但是过于麻烦,也常会出现漏发.错发.为了更有效的解决这种组通信问题,出现了一种多播技术(也常称为组播通信),它是基于IP层的通信技术.为了帮助读者理解,下面将简要的介绍一下多播的概念. 众所周知,普通IP通信是在一个发送者和一个接收者之间进行的,我们常把它称为点对点的通信,但对…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
在本篇文章中,先介绍一下Socket编程的一些API,然后利用这些API实现一个客户端-服务器模型的一个简单通信例程.该例子中,服务器接收到客户端的信息后,将信息重新发送给客户端. socket()函数 socket()函数用于创建一个套接字.这就好像购买了一个电话.不过该电话还没有分配号码. #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol) 参…
ngrok反向隧道 前情提要:小明与小白各有一台主机,两台主机在同一内网,小明想直接通过内网ssh到小白的主机上.但是小白的ip地址会不断的变化,而小明不想每次都要麻烦小白查看ip.于是小明催生了一个想法:写个脚本在自己的主机运行输出小白的ip. 01 获取本机ip地址 > cat ip-server.c #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/…
1.介绍 Socket编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等- 好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了.如果你了解C语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了. 2.读者对象 这个文档是一个指南,而不是参考书.如果你刚开始socket编程并想找一本入门书,那么你是我的读者.但这不是一本完全的 socket 编程书. 3.平台和编译器 这篇文…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
序言 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态.数据库驱动网站的速度. Memcached基于一个存储键/值对的hashmap.其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信. 当然memcached分为服务端和客户端.服务端用来存放缓存,客户端用来操作缓存. 客户端有两种常见的实现方式. 第一种是用php代码根…
网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPROGRESS 表示一个阻塞的 Sockets 操作在进程中,WSAEPROCLIM 表示 Sockets 支持的任务数到达上限,WSAEFAULT 表示 lpWSAData 不是一个有效指针 WORD MAKEWORD( X, Y ); 获得 wVersionRequested 正确值,WinSock…
实验目的 掌握在 ARM 开发板实现一个简单 WEB 服务器的过程. 学习在 ARM 开发板上的 SOCKET 网络编程. 学习 Linux 下的 signal()函数的使用. 实验内容 学习使用 socket 进行通讯编程的过程,了解一个实际的网络通讯应用程序整体设计, 阅读 HTTP 协议的相关内容,学习几个重要的网络函数的使用方法. 读懂 HTTPD.C 源代码.在此基础上增加一些其他功能.在 PC 计算机上使用浏览器测试 嵌入式 WEB 服务器的功能. 连接arm开发板 将 arm 开发…
转自:http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/10/16/2725760.html socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入…