文字描述 之前的链表(单链表.循环链表)的链式存储结构中只有一个指示直接后继的指针域.由此,从某个结点出发只能顺指针往后寻查其他结点.若要寻查结点的直接前驱,则需从表头指针出发.即单链表中,NextElem的执行时间为1,而PriorElem的执行时间为n.为了克服单链表这种缺点,可利用双向链表. 在双向链表中,每个节点有两个指针域,一个指向其直接后继,一个指向其直接前驱. 示意图 算法分析 插入.删除.查找.求后继等同单链表.但是求前驱不一样,其时间复杂度为1. 代码实现 // // Crea…
链式队列,简称"链队列",即使用链表实现的队列存储结构. 链式队列的实现思想同顺序队列类似,只需创建两个指针(命名为 top 和 rear)分别指向链表中队列的队头元素和队尾元素,如下图所示: 所示为链式队列的初始状态,此时队列中没有存储任何数据元素,因此 top 和 rear 指针都同时指向头节点. 在创建链式队列时,强烈建议初学者创建一个带有头节点的链表,这样实现链式队列会更简单. 由此,我们可以编写出创建链式队列的 C 语言实现代码为: //链表中的节点结构 typedef st…
一个链式加法计算器实现思路 1.使用时的效果 Calculate * manger=[Calculate new]; int result=manger.add(123).add(123).sub(123).result; 输出结果为:result:123 2.实现方法 新建Calculate类: 添加一个属性@property(nonatomic,assign) int result,作为计算结果: 因为使用的方式为 result=manger.add(123).add(123).sub(12…
上一节中, 线性表的顺序存储结构的特点是逻辑关系上相邻的两个元素在物理位置上也相邻,因此可以随机存取表中任一元素,它的存储位置可用一个简单,直观的公式来表示.然后,另一方面来看,这个特点也造成这种存储结构的弱点,在做插入或删除操作时,需移动大量元素. 而链式存储结构,由于它不需要逻辑上相邻的元素在物理位置上也相邻,因此它没有顺序存储结构所具有的弱点,但同时也失去了顺序表可随机存取的优点. 线性链表 wiki中的定义: 链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不…
有段时间没有练习了,链表回文串判断用到了栈.链式A+B将没有的项用0补充.链表有没有头节点,及结点和链表的区别,即pNode和pHead. //#include<iostream> //using namespace std; // //class Base { //public: // Base(int j) : i(j) {} // virtual~Base() {} // void func1() { // i *= 10; // func2(); // } // int getValu…
有段时间没有练习了,链表回文串判断用到了栈.链式A+B将没有的项用0补充.链表有没有头节点,及结点和链表的区别,即pNode和pHead. //#include<iostream> //using namespace std; // //class Base { //public: // Base(int j) : i(j) {} // virtual~Base() {} // void func1() { // i *= 10; // func2(); // } // int getValu…
一,数据结构——链表全操作: 链表形式: 其中,每个节点(Node)是一个结构体,这个结构体包含数据域,指针域,数据域用来存放数据,指针域则用来指向下一个节点: 特别说明:对于单链表,每个节点(Node)可以通过指针域(Node *next)来找到下一个节点,但却不能够找到上一个节点: 只需要知道头结点就可以确定整个链表: 对链表进行的操作一般都需要遍历链表,而链表结束的标志为NULL(要么next指针为空,要么头结点为空): 若要断开两个节点联系,要先保存下个节点,否则后面的节点无法找到: 关…
单向链表(单链表)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过顺序读取从头部开始. 链式存储结构的线性表将采用一组任意的存储单元存放线性表中的数据元素.由于不需要按顺序存储,链表在插入.删除数据元素时比顺序存储要快,但是在查找一个节点时则要比顺序存储要慢 使用链式存储可以克服顺序线性表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用内存空间,实现灵活的内存动态管理.但是链式存储失去了数组随机存取的特点,同时增加了节点的指针域,空间开销较大. 下图就是最简单最一般的单向链表:…
链式链表的头文件与CPP文件见前文 头文件: #ifndef _LINKSTACK_H_ #define _LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; //创建一个栈 LinkStack* LinkStack_Create(); //删除一个栈 void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack); //清空一个栈 void LinkStack_Clear(LinkStack* stack); //入栈 int LinkStack_Pus…
线性表 定义:线性表是具有相同特性的数据元素的一个有限序列 类型: 1:顺序存储结构 定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构 算法: #include <stdio.h> #define LIST_INIT_SIZE 100 #define ERROR 0 #define OK 1 typedef struct{ // 线性表的顺序存储结构 int numbers[LIST_INIT_SIZE]; int length; }Sqlist; int ListInser…
链表(链式存储结构)及创建 链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据.与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的. 例如,使用链表存储 {1,2,3},数据的物理存储状态如下图所示: 我们看到,上图 根本无法体现出各数据之间的逻辑关系.对此,链表的解决方案是,每个数据元素在存储时都配备一个指针,用于指向自己的直接后继元素.如下图所示: 像上图这样,数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存…
这两天在刷题,看到链表的反转,在翻解体思路时看到有位同学写出循环中一句搞定三个变量的交换时觉得挺6的,一般用的时候都是两个变量交换(a,b=b,a),这种三个变量的交换还真不敢随便用,而且这三个变量都是可变类型. 心存疑惑然后就多方查找,于是有了下面的测试代码和解体思路.这里需要了解dis查看字节码了解变量的大致交换过程,顺带也延申了反转链表时哪几种是可用的,以及为什么?好了,废话不多说,代码中注释也比较充分,应该能帮助理解. __doc__ = """ Python的变量并…
题目描述 某大学有N个职员,编号为1~N.他们之间有从属关系,也就是说他们的关系就像一棵以校长为根的树,父结点就是子结点的直接上司.现在有个周年庆宴会,宴会每邀请来一个职员都会增加一定的快乐指数Ri,但是呢,如果某个职员的上司来参加舞会了,那么这个职员就无论如何也不肯来参加舞会了.所以,请你编程计算,邀请哪些职员可以使快乐指数最大,求最大的快乐指数. 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数N.(1<=N<=6000) 接下来N行,第i+1行表示i号职员的快乐指数Ri.(-128<=Ri…
情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新加入的伙伴要选上单,四人可选位置变为:中单,打野,ADC,辅助:要求,第二局四人每人不得选择和第一局相同的位置,请问两局综合考虑有多少种位置选择方式? 对于像我这边不懂游戏的人来讲,看不懂.于是有了这个版本: 有4个人,4只椅子,第一局每人坐一只椅子,第二局去掉第2只椅子,增加第5只椅子,每人坐一只…
1.Masonry的语法为啥能连续的使用点语法? >> 底层使用的是:用block当函数的返回参数  > 链式编程思想 2. 使用block当函数的返回参数 // 之前开发中比较习惯,把事情封装到一个方法中, // 链式编程思想:把要做的事情封装到block,给外界提供一个返回这个Block的方法 // 链式编程思想方法特点:方法返回值必须是block,block参数:放需要操作的内容,block返回值:方法调用者 - (void)viewDidLoad { [super viewDid…
一个双向链式结构实现的线性表 duList (GCC编译). /** * @brief 线性表双向链表结构 * @author wid * @date 2013-10-28 * * @note 若代码存在 bug 或程序缺陷, 请留言反馈, 谢谢! */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct Point2D { int x; int y; }ElemT…
一个单链式实现的线性表 mList (GCC编译). /** * @brief 线性表的链式实现 (单链表) * @author wid * @date 2013-10-21 * * @note 若代码存在 bug 或程序缺陷, 请留言反馈, 谢谢! */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct { int x; int y; }Point2D; //P…
一.队列的概念: 队列(简称作队,Queue)也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作在其另一端进行删除操作. 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾,允许进行删除操作的一端称为队头.队列的插入操作通常称作入队列,队列的删除操作通常称作出队列. 下图是一个依次向队列中插入数据元素a0,a1,...,an-1后的示意图: 上图中,a0是当前 队头数据元素,an-1是当前 队尾数据元素. 为了…
一.堆栈的基本概念: 堆栈(也简称作栈)是一种特殊的线性表,堆栈的数据元素以及数据元素间的逻辑关系和线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置进行插入和删除操作,而堆栈只允许在固定一端进行插入和删除操作. 先进后出:堆栈中允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底.堆栈的插入和删除操作通常称为进栈或入栈,堆栈的删除操作通常称为出栈或退栈. 备注:栈本身就是一个线性表,所以我们之前讨论过线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说,同样适用. 二.堆栈的抽象数据类型: 数据集合: 堆栈的数据…
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表.表尾为栈顶(top),表头为栈底(bottom),不含元素的空表为空栈. 栈又称为后进先出(last in first out)的线性表. 堆栈可以用链表和数组两种方式实现,一般为一个堆栈预先分配一个大小固定且较合适的空间并非难事,所以较流行的做法是 Stack 结构下含一个数组.如果空间实在紧张,也可用链表实现,且去掉表头. 栈的链式表示结构图: 用js数组可以非常简单地实现栈的顺序表示,故这里不赘述.这里主要讲解一下栈的链式表示. /…
一:dijkstra算法时间复杂度,用优先级队列优化的话,O((M+N)logN)求单源最短路径,要求所有边的权值非负.若图中出现权值为负的边,Dijkstra算法就会失效,求出的最短路径就可能是错的. 设road[i][j]表示相邻的i到j的路长U集合存储已经求得的到源点最短路径的节点,S集合表示还没求得的节点dis[i]表示i到源节点(设为0)的最短路径vis[i]=1表示i节点在U集合中 刚开始dis[0]=0,vis[0]=1;dis[i]=maxn,vis[i]=0;for 1 to…
一.概述 在JavaScript中,链式模式代码,太多太多,如下: if_else: if(...){ //TODO }else if(...){ //TODO }else{ //TODO } switch: switch(name){ case ...:{ //TODO break; } case ...:{ //TODO break; } default:{ //TODO } } 疑问:诸如上述这些链式代码,倘若,我们想将其扁平化链式处理呢?如下: //fn1,f2,f3为处理函数 _if(…
引言 对于 Objective-C 的语法,喜欢的人会觉得它是如此的优雅,代码可读性强,接近自然语言,开发者在调用大多数方法时不需要去查看注释或文档,通常只凭借方法名就可以大致知道这个方法的作用,可以理解为 代码即注释:而对于不喜欢的人来说,会觉得这种语法规则太啰嗦了! 直到第三方自动布局框架 Masonry 的出现,如下面代码,大家才发现,原来 Objective-C 还可以这么玩! [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make)…
基本概念 其它概念详情參看前一篇博文:栈的顺序存储 - 设计与实现 - API实现 这里也是运用了链表的链式存储API高速实现了栈的API. 代码: // linkstack.h // 链式存储栈的API声明 #ifndef _MY_LINKSTACK_H_ #define _MY_LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack; // 创建栈 LinkStack* LinkStack_Create(); // 销毁栈 void LinkStack_Destroy(Lin…
C#用链式方法表达循环嵌套   情节故事得有情节,不喜欢情节的朋友可看第1版代码,然后直接跳至“三.想要链式写法” 一.起缘 故事缘于一位朋友的一道题: 朋友四人玩LOL游戏.第一局,分别选择位置:中单,上单,ADC,辅助:第二局新加入的伙伴要选上单,四人可选位置变为:中单,打野,ADC,辅助:要求,第二局四人每人不得选择和第一局相同的位置,请问两局综合考虑有多少种位置选择方式? 对于像我这边不懂游戏的人来讲,看不懂.于是有了这个版本: 有4个人,4只椅子,第一局每人坐一只椅子,第二局去掉第2只…
优先队列(priority queue) 普通的队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除.在优先队列中,元素被赋予优先级.当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除.优先队列具有最高进先出 (largest-in,first-out)的行为特征. 例如下图:任务的优先权及执行顺序的关系                  优先队列是0个或多个元素的集合,每个元素都有一个优先权或值 时间复杂度         Push时进行排序                 有序链表(即顺序…
[概念]疏松图&稠密图: 疏松图指,点连接的边不多的图,反之(点连接的边多)则为稠密图. Tips:邻接矩阵与邻接表相比,疏松图多用邻接表,稠密图多用邻接矩阵. 邻接矩阵: 开一个二维数组graph[ ][ ]来记录图中点a与点b之间是否连通,初始化为0(或者-1之类的看情况):如果图中有可忽略的重边(如 只需重边中的最小边或最大边),则保存需要的那条边的边权,但如果有无法忽略的重边,就一定不要用邻接矩阵. int graph[MAXN][MAXN]; void graphInit() { me…
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出.简称链队列. 实现代码如下: /* LinkQueue.h 头文件 */ #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int QElemType; typedef int Status; class QNode{ public: QNode():data(0),next(NULL) {} QElemType data; QNode *next; }; class…
单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素. 对于查找操作,单链表的时间复杂度为O(n). 对于插入和删除操作,单链表在确定位置后,插入和删除时间仅为O(1). 单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制. 链式存储结构中,结点由存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成. 具体代码如下: #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define ERROR 0 t…
线性链式存储:   包含两部分:1.存储的单个元素 2.指针,指向下一个的地址 typedef struct() { ElementType Data; struct Node *Next; }List ; List L,Ptrl; Ps:算法应保证具有可移植性,(ElementType) 表长函数,相比顺序数组存储复杂,需要遍历所有元素 定义一个新指针,始终指向当前的这个链表. int length(List *Ptrl) { ; List *p=Ptrl; while(p!=NULL) {…