VTK窗口默认坐标方向: #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h&quo…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h" #include &…
系统:Win8.1 QT版本:2.4.2,Mingw VTK版本:6.3 2. main.cpp #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #i…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h" #include &…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h" #include &…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h" #include &…
我的开发环境: 系统:win8.1 QT:5.4.2MinGW版 VTK:6.3 按照教程生成一个球体显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR: ERROR: In D:\VTK6.3\VTK-src\Rendering\Core\vtkTextActor.cxx, line 110vtkTextActor (0509BA90): Failed getting the TextRenderer instance! 解决办法: 在头文件中加入VTK_MODULE_INIT(vt…
  #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType) #endif #include <iostream> using namespace std; #include &l…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include "vtkPolyDataMapper.h" #include &…
  错误原因: 通常是在文件头部没有初始化 #ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include <vtkVersion.h> #include <vtkPolyD…
#ifndef INITIAL_OPENGL #define INITIAL_OPENGL #include <vtkAutoInit.h> VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle) #endif #include <iostream> using namespace std; #include <vtkVersion.h> #include <vtkPolyD…
1. pro文件的配置 TEMPLATE = app CONFIG += console CONFIG -= app_bundle CONFIG += qt QT += core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, ): QT += widgets SOURCES += main.cpp include(deployment.pri) qtcAddDeployment() win32:CONFIG(release, debug|release){ INCLUDEP…
1.Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持ios和Mac系统: Quart2D的API是纯C语言的,API来自于Core  Graphics框架: 2.Quartz 2D可以绘制图形(线段/三角形/矩形/圆和弧).绘制文字.绘制和生成图片.读取/生成pdf.截图/裁剪图片.自定义UI控件等 3.对于界面复杂且个性化的UI,普通的UI控件无法实现,而Quartz2D技术却可以通过自定义UI控件来实现.其实,ios中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的 4.图形上下文(Graphi…
Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText()方法也是立即绘制的,但是文本不算是图形. 基于路径的绘制系统 大多数绘制系统,如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可缩放的矢量图形),Adobe Illustrator等,都是基于路径的, 使用这些绘制系统时,你需要先定义一个路径,然后再对其进行描边或填充,也可以描边加…
显示点云有使用vtk的,有使用 ros 中riz ?库的,使用pcl显示点云数据比较方便,但是对于一些模型形状只能固定特定的效果,比如说直线段,只能绘制点到点两点之间的线段.但是项目需要绘制点1到点2到...点n多条线段的连接,并且绘制设置线段宽度. 步骤: 1.把 vtkRenderWindowInteractorFix.cpp vtkRenderWindowInteractorFix.h pcl_visualizer.h pcl_visualizer.cpp shapes.h shapes.…
opengl es中不同的绘制方式 转载请保留出处:http://xiaxveliang.blog.163.com/blog/static/297080342013467344263/ 1. GL_POINTS 把每个顶点作为一个点进行处理.例如,索引数组{0,1,2,3,4}. 2. GL_LINES 把每两个顶点作为一条独立的线段面,索引数组中的第2n和2n+1顶点定义了第n条线段,总共绘制了n/2条线段.如果n为奇数,则忽略最后一个顶点.例如,索引数组{0,3,2,1}. 3. GL_LI…
在canvas中,我们经常需要绘制线段,主要使用moveTo和lineTo两个方法,moveTo移动至线段起始点,lineTo将线段绘制至终点.同时,绘制线段时可以指定线段的宽度,使用lineWidth属性,lineWidth默认为1,必须大于0 moveTo(x, y): 移动至坐标x,y lineTo(x, y): 线段终点坐标x,y 简单绘制代码如下: var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); con…
在控件加载入图片的基础上进行绘制内容 添加文字 首先就是要确定输入的文字,还有文字的样式. 文字的样式用到了FontDialog控件,获取文字呢,就放个textbox就可以了.如果在输入文字的显示展示文字样式可以TextBox.Font = FontDialog.Font; fontDialog1.ShowColor = true;  这样fontdialog控件就可以选择字体颜色了. if (this.fontDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {…
几何画板是一款专门用来绘图的工具,它里面有很多的绘图工具和功能菜单,都是专门为画图而设计的,比如一些理科的期刊杂志论文出版的时候,里面所涉及到的图形很多都是用几何画板画出来的.下面就根据几何画板教程来一起来学习几何画板的绘图技巧. 一.用几何画板画凸透镜 在理科论文中,如果要论证凸透镜成像规律,可以借助几何画板来画图,具体步骤如下: 1.构造线段.选择“线段工具”绘制线段AB.选择“点工具”画出点C.点D,并构造出线段CD. 2.构造圆.选中线段AB和点C,选择“构造”-“以圆心和半径绘圆”命令…
Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方法进行绘制. 在不同的场景下获取 ContextRef 的方法是不同的: 1.在 自定义 UIVie  的时候获取 CGContextRef ,我们会创建一个继承自 UIVIew 的子类,在该 子类的 view 中重写 DrawReact 方法,每当打开该 View的时候,系统就会创建绘图的环境,然…
canvas详解----绘制线条 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas详解</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1024" height="768" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50 auto;&q…
wrf模拟的区域绘制,domain图,利用python的cartopy库绘制模拟区域 参考Liang Chen的draw_wrf_domian.py这个代码, 出处python画wrf模式的模拟区域 创新点 区别于Liange代码的地方在于使用cartopy库,替换了basemap库, 方便在最新的python版本下使用. 初学cartopy,使用cartopy根据距离绘制图像是比较难想到的一点, 是在创建投影对象的那里设置的你敢信? 具体代码(使用cartopy) """…
转自于:http://blog.163.com/gis_warrior/blog/static/19361717320119227034181/ Brush 类.NET Framework 4定义用于填充图形形状(如矩形.椭圆.饼形.多边形和封闭路径)的内部的对象. 属于命名空间:  System.Drawing这是一个抽象基类,不能进行实例化,若要创建一个画笔对象,使用从 Brush 派生出的类,如 SolidBrush.TextureBrush 和 LinearGradientBrush.…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
一.为什么要写这篇文章 某年某月某时某种原因,我在慕课网上看到了一个大神实现了关于小球的抛物线运动的代码,心中很是欣喜,故而写这篇文章来向这位大神致敬,同时也为了弥补自己在运动效果和动画效果制作方面的不足 二.几种简单的直线运动 这一部分主要讲解的是简单的运动效果的实现原理,其实所有的canvas动画效果的实现在核心思想是一致的:都是先定义个初始的状态,然后定义一个定时器,定时器内执行一个方法,记得在这个方法中要对当前的画面清除,然后在这个方法中重新绘制需要变化的效果,由于人眼存在残影,所以短时…
架上图片了你就可以在画板上涂改了啊我要写多几个字上去 string str = "Baidu"; //写什么字? Font font = Font("宋体",30f); //字是什么样子的? Brush brush = Brushes.Red; //用红色涂上我的字吧: PointF point = new PointF(10f,10f); //从什么地方开始写字捏?//横着写还是竖着写呢? System.Drawing.StringFormat sf = new…
题外话 随着学习的增长,越来越觉得自己很水.关于上一篇博文中推荐用一个 学习opengl的 基于VS2015的 simplec框架.存在 一些问题. 1.这个框架基于VS 的Debug 模式下,没有考虑Release版本 2.这个版本中chead,c基础头文件中有些宏设计的不好,例如 //4.0 控制台打印错误信息 #ifndef CERR #define CERR(fmt,...) \ fprintf(stderr,fmt,##__VA_ARGS__),putchar('\n') #endif…
Web中绘制图形的方法大致有: 1. VML方式:功能强大,但是非常麻烦. 推荐:http://www.elook.net.cn/vml/ 2.使用控件:Dandus, Aspose.chart,ComponentOne使用方便.虽然有破解,但非开源. ComponetOne: http://blog.csdn.net/ChengKing/category/146827.aspx 3.结合OFFICE Web Components开发. 4.使用商用工控组件. 5.自己编写程序. 数据棒图实现…