7> 手势识别    使用UIImageView原因:之前既能看见图片,又能监听点击的只有UIButton,学了手势,我们的UIImageView也可以.    * tap(代理:左边不能点,右边能点)    * longPress(allowableMovement:触发之前,最大的移动范围)        > 默认调用两次,开始一次,结束一次.    * swipe:(一个手势只能识别一个方向)    * 旋转:      基于上一次旋转    * 复位:(手势的取值都是相对最原始的位置,…
******HMDrawViewController.m #import "HMDrawViewController.h" @interface HMDrawViewController () @property (nonatomic, assign) BOOL isDraging; @end @implementation HMDrawViewController - (void)viewDidLoad { // UIViewController [super viewDidLoad…
***hitTest 获取最合适的点 @implementation HMGreenView - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"%s",__func__); } // 获取 最合适的 点的view //- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event //{ // // 把自己的点转换按钮的坐标系上…
*******view 一些方法 #import "HMView.h" @implementation HMView // 一个完整的触摸过程 // touchesBegan -> touchesMoved -> touchesEnded /* NSArray 集合 有序 NSSet 无序 */ // 触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获取一个UITouch…
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…
1.iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,iOS中的事件可以分为3大类型: 2.响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”, UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. 2.UIResponder 继承了UIResponder就可以处理事件.UIResponder内部提供了以下…
iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGesture…
触控 此部分内容已学良久,恨记之甚晚,忙矣,懒矣!本文简而记焉,恐日后忘也. 在iOS的触控事件中,有触控.事件以及响应者这三个角色,一个触摸则代表了一只手指和屏幕接触这个动作所包含的信息:而事件则包含了若干只手指在整个屏幕触控中整个过程的所有触摸信息,在C#的角度来说很容易会让人误以为是一种方法(或者叫函数)的指针:实际却不然,在这里无论触控和事件都是用于一些存储信息.而响应者则是确确实实的可以对真正的触控事件作相应处理:这三个角色在OC中分别对应着UITouch,UIEvent和UIResp…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
前言 苹果在iOS 7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作. nav_pop_origin.gif 这个操作的想法非常好,但是系统给我们规定的范围必须是屏幕左侧边缘才可以触发,这样实际使用过程中对于有些产品会产生不便,于是有些app就采取整个屏幕都响应这个手势并且pop动画还是用系统原生的,这样操作起来确实方便好多. nav_pop_custom.gif…
iOS开发拓展篇—xib中关于拖拽手势的潜在错误 一.错误说明 自定义一个用来封装工具条的类 搭建xib,并添加一个拖拽的手势. 主控制器的代码:加载工具条 封装工具条以及手势拖拽的监听事件 此时运行程序,程序直接崩溃,报错如下: 说明:手势不会有superView方法,superView是UIView的方法,说明我们错误的把手势对象当成是UIView来用了. 调试查看出现问题的原因: 出现问题的原因: 说明:通过lastObject取出来的对象是手势,而不是xib,因此出现上面的错误. 把la…
一.检测捏合手势( UIPinchGestureRecognizer):  //设定一个实例变量存储手指之间的其起始距离 @property (assign, nonatomic) CGFloat initialFontSize; //调用: UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizeralloc] initWithTarget:selfaction:@selector(doPinch:)]; [self.viewadd…
写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中 较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用: 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法. 目标-动作对实现方式 具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,view将Button放在头文件中,以便外部访问.然后controller将view作为自己的vi…
在 iPhone 或 iPad 的开发中,除了用 touchesBegan / touchesMoved / touchesEnded 这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用 UIGestureRecognizer 的衍生类別来进行判断.用 UIGestureRecognizer 的好处在于有现成的手势,开发者不用自己计算手指移动轨迹.UIGestureRecognizer的衍生类別有以下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer…
文章只要你有一点点基础应该就可以看的懂,文章只为学习交流 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic,retain)UIImageView *imageView; @property (nonatomic,assign)NSInteger index;//下标 @property (nonatomic,retain)NSMutableArray *images;//图片名 字数…
一:效果如图: 二:代码: #import "ClockView.h" @interface ClockView() /** 存放的都是当前选中的按钮 */ @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectBtnArray; //当前手指所在的点 @property (nonatomic, assign) CGPoint curP; @end @implementation ClockView -(NSMutableArray *…
UIGestureRecognizerDelegate A set of methods implemented by the delegate of a gesture recognizer to fine-tune an app’s gesture-recognition behavior. 一个设置手势识别器委托实现的方法,用于微调应用程序的手势识别行为. Overview The delegates receive messages from a gesture recognizer,…
AJ分享,必须精品 效果 完成一个图片的捏合缩放,拖拽,旋转动作. 设计思路 拖拽: 首先是最简单的拖拽 //拖拽 -(void)panTest { UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init]; [self.iconView addGestureRecognizer:pan]; [pan addTarget:self action:@selector(panView:)]; } - (void)panVi…
AJ分享,必须精品 先看效果图 代码 // ViewController.m // 打砖块 // // Created by liufan on 13-8-17. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // @interface ViewController : UIViewController // 砖块图像数组 @property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageVi…
1.数组类 1> 回顾C语言数组 数组是一个有序的集合, 来存储相同数据类型的元素. 通过下标访问数组中的元素,下标从 0 开始. 2> 数组 数组是一个有序的集合,OC中的数组只能存储对象类型, 但是对于对象的类型没有限制. 通过 开始. NSArray:不可变数组,即:对象创建好以后,数组中元素个数不能发生变化. NSMutableArray:可变数组,即对象创建好以后,数组中的元素可以灵活进行增删改操作. 3> NSArray创建 ① 初始化方法 NSArray *names =…
绘制到位图 下面利用位图图形上下文给一个图片添加水印,在下面的程序中我们首先创建上下文,然后在上下文中绘制图片.直线和文本,最后从当前位图上下文中取得最终形成的新图片显示到界面 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image = [self drawImageAtImageContext]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image]; im…
公司App里面有个需求,即所有界面都是竖屏,且不允许横屏切换,唯独有一个图表界面允许横屏.那么,根据此需求处理如下: 首先,确保App本身应该允许转屏切换: 再次,我的App里面都是走UINavigationController进行界面push切换的,所以首先创建一个UINavigationController的子类,并设定允许转屏: @implementation AppExtendNavigationController - (void)viewDidLoad { [super viewDi…
上篇文章介绍了如何用UITableView显示表格,并讲了几种UITableViewCell的风格.不过有时候我们需要自己定义 UITableViewCell的风格,其实就是向行中添加子视图.添加子视图的方法主要有两种:使用代码以及从.xib文件加载.当然后一种方法比较直 观. 我们这次要自定义一个Cell,使得它像QQ好友列表的一行一样:左边是一张图片,图片的右边是三行标签: 当然,我们不会搞得这么复杂,只是有点意思就行. 1.运行Xcode 4.2,新建一个Single View Appli…
原文网址:http://blog.csdn.net/joonsheng/article/details/41362499 序 说到自定义UINavigetionController的返回按钮,iOS7以后,多了一个“<” 这样的返回图标,而目前主流的应用,都是只保留了“<”,而去掉了文字,那么怎么样自定义一个自己的“<"按钮,或者用系统的“<”,但不要文字呢? 1.设置中的返回按钮(带文字) 2.音乐中播放时(不带文字) 1.直接上答案 //下面这两句是让系统的返回按钮的…
在iOS的学习中,对于手势的处理是极为重要的,如对于图片,我们经常需要进行旋转,缩放以及移动等.这里做一下总结,详见代码. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"018.png"]; UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image]; imageView.frame = CGRe…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
Vision 框架在 2017 年推出,目的是为了让行动 App 开发者轻松利用电脑视觉演算法.具体来说,Vision 框架中包含了许多预先训练好的深度学习模型,同时也能充当包裹器 (wrapper) 来快速执行你客制化的 Core ML 模型. Apple 在 iOS 13 推出了文字辨识 (Text Recognition) 和 VisionKit 来增强 OCR 之后,现在将重点转向了 iOS 14 Vision 框架中的运动与动作分类上. 在之前的文章中,我们说过 Vision 框架可以…
GitHub Android Libraries Top 100 简介 排名完全是根据 GitHub 搜索 Java 语言选择 (Best Match) 得到的结果, 然后过滤了跟 Android 不相关的项目, 所以排名并不具备任何官方效力, 仅供参考学习, 方便初学者快速了解当前一些流行的 Android 开源库. 项目名称 项目简介 1. react-native 这 个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于 JavaScript 的开源框架 Re…
排名完全是根据 GitHub 搜索 Java 语言选择 (Best Match) 得到的结果, 然后过滤了跟 Android 不相关的项目, 所以排名并不具备任何官方效力, 仅供参考学习, 方便初学者快速了解当前一些流行的 Android 开源库. 项目名称 项目简介 1. react-native 这个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于 JavaScript 的开源框架 React Native, 该框架结合了 Web 应用和 Native 应用的…
Gesture Recognizers Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-level actions. They are objects that you attach to a view, which allows the view to respond to actions the way a control does. Gesture recognizers interpret tou…