http://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.html Native2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个精灵就能自然而然调节谁来遮盖谁了. 但NGUI一起混用就不行了. 被折磨很久,得出以下几点结论. 1.NGUI处于Sort Layer中的Default层,且Order In Layer为0. 2.把原生2D精灵设置在Default且Order In Layer为0的时候,与NGUI处在同…
一些废话 每一篇的首段都是这个“一些废话”,原因是我太能逼逼了,不逼逼一些废话我就觉得难受.这是我第四篇关于Unity的博文,前两篇还是去年写的,“从一点儿不会开始”系列,类似教程和学习笔记的博文,这个系列还会继续的,我没有太监...如果真的有朋友觉得能因此得到一点点的帮助,那就太太开心了. 最近在(shan)做(zhai)一个小游戏,UI刚开始用的是原生2D,用着用着发现NGUI似乎更省事儿(“为什么刚开始你不用NGUI?”“我擦我刚开始那会儿还不会好么...”),然后之前原生2D写的又不想完…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12754.html JS-OC-Swift JS和OC/Swift相互调用,主要总结了JS和OC交互的三种方式 1.使用UIWebView,利用JavaScriptCore实现 2.使用WKWebView,利用WKScriptMessageHandler实现 3.使用第三方框架WebViewJavascriptBridge实现 部分效果图 JavaScriptCore JavaScriptCore介绍 JavaScrip…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17.   http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html         一.方案选择   U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI.   U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL…
NGUI版本为3.5.1. 将camera 设置为正交模式,size值设为1. UIRoot(2D)有3种缩放样式: 1.PixelPerfect.UI严格按照指定的像素大小显示,不会随着屏幕的分辨率变化.这表示,一个按钮在低分辨率下看起来会比较大,而在高分辨率下看起来比较小. 2.FixedSize .UI按照在Game tab内的显示比例,自动调整大小. 3.FixedSizeOnMobile .根据发布平台(移动/桌面)在以上两种样式中自动选择. 还有3个公共属性: int  manual…
网上找到的都是做整个背景的卷轴动画,通常是改变纹理位置或者背景图片的x坐标 没有提到在UI界面里某个部分做卷轴动画,找了很久,才发现NGUI的Panel里的Clipping属性可以裁剪Panel的大小. 所以特此记录,以后还是需要多关注各个组件的api和相关属性的具体含义.…
现在好多APP都采用了Hybrid的开发模式,这种模式特别适合那些内容变动更新较大的APP,从而使得开发和日常维护过程变得集中式.更简短.更经济高效,不需要纯原生频繁发布.但有利肯定有弊咯,性能方面能稍微差一点,还有就是两者之间的交互问题.美团.爱奇艺.微信等知名移动应用,都是采用Hybrid App开发模式.Hybrid开发已成为未来的一种发展趋势. 1.原生APP与Vue交互 场景:原生的头部标题栏,内容为H5页面.现在需要在原生头部增加一个时间帅选功能,原生筛选好时间后调用H5的查询方法.…
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住. 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d lay…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…