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本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个 2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码. 3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.底层模块例如很多工具类,例如专门用于管理sql连接的类,管理文件,管理socket连接的类,高层类指具体实现需求的类.高层类和底层类都不应该相互依赖,…
6大原则: 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 一.单一职责原则 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更 带来的好处: 类的复杂性降低,实现什么职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 对于单一职责原则,建议接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化. 二.里氏替换原则 继承的优点: 代码共享,减少创建类的工作量,子类拥有父类的属性和方法 提供代码重用性 提供代码扩展性 提供产品或项目开放性 继承缺点: 继承是…
目录 设计原则 设计模式 设计原则 DRY (Don't repeat yourself 不要重复) KISS (Keep it stupid simple 简单到傻子都能看懂) YAGNI (You Aren't Gonna Need It 你不会需要它的) CCP 共同闭包 CRP 共同复用 高内聚.低耦合 惯例优先配置 SCO 关注点分离 ADP 无依赖环 SOLID 面向对象设计原则 SOLID S - Single-responsiblity Principle 单一职责 O - Op…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4260969.html 接口(纯粹的抽象类) ... 4 什么是接口 ... 4 接口与类的区别 ... 5 为什么要使用接口 ... 5 抽象类 ... 5 什么是抽象类 ... 5 抽象类的用…
它的设计原则,和设计模式,是否该用它? ============================================================================= 在"设计模型"一章中.我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体如今:设计原则主要用于指导"类的定义"的设计,而设计模式主要用于指导"类的行为"的设计. 举一个非常easy的样例:如果我们要设计一个图形类Shape.这个类既支持三角形.…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…