在上一篇文章 SDL 开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置 中,我们配置好了SDL的开发环境,并成功运行了SDL的Hello World 代码.但是可能大部分人还是读不太明白具体Hello Wold的代码的意义.下面我们来根据SDL的使用思路来讲解一下SDL核心API,各位可以将此文结合上一篇文章,我们写的HelloWorld代码进行理解和思考. 基本的SDL的使用思路,基本分为三部分:初始化 ---> 循环渲染 ---> 销毁释放资源. SDL 初始化相关方法 : SDL_Init():…
在上文 SDL 开发实战(二):SDL 2.0 核心 API 解析 我们讲解了SDL最核心的API,并结合Hello World代码了解了SDL渲染画面的基本原理. 本文我们来讲一下,如何使用SDL的API绘制基本的图形. SDL中绘制基本图形的 API并不多,主要是 点.线.矩形.填充矩形.其它图形都可以通过 点.线.矩形组合出来. 0.设置画笔的颜色 设置画笔颜色是绘制图形的首要步骤,函数方法为SDL_SetRenderDrawColor,下面是函数的原型: int SDL_SetRende…
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理. 一.调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下:   二.新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableViewController (2)新建一个控制器,用于展示播放界面,其继承自UIViewController (3)在storyboard中,把之前的控制器删除,换上一个导航控制器,设置tableV…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建. 一.跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线,设置标识符且在cell的点击事件中执行segue即可. 步骤说明: (1)在storyboard中新拖入一个控制器,然后设置和playing控制器类相关联. (2)设置手动跳转 (3)设置segue…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装. 一.控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器.self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制. 实现的效果: 一.完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 // // YYPlayingViewController.m // 20-音频处理(音乐播放器1) // // Created by apple on 14-8-13. // Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYPla…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一.半透明滑块的设置 /** *拖动滑块 */ - (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender { //1.获得挪动的距离 CGPoint t=[sender translationInView:sender.view]; //把挪动清零 [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view]; //2.控制滑块和进度条的fr…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…
在上文,我们做了YUV播放器,这样我们就入门了SDL播放视频.下面我们来做一个PCM播放,即使用SDL播放PCM数据. 下面说明一下使用SDL播放PCM音频的基本流程,主要分为两大部分:初始化SDL.循环播放数据. 1. 初始化SDL 1). 初始化SDL 执行的方法为SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) 2). 打开音频设备 使用SDL_OpenAudio()打开音频设备.该函数需要传入一个SDL_AudioSpec的结构体. 这里SDL_OpenAudio() 函数的原型为: i…