c/c++ 多线程 std::call_once】的更多相关文章

多线程 std::call_once的应用 std::call_once的应用:类成员的延迟初始化,并只初始化一次.和static的作用很像,都要求是线程安全的,c++11之前在多线程的环境下,static好像不是线程安全的,c++11开始,static是线程安全的了. 注意:即使某一个特定的线程里,多次调用了std::call_once,实际的效果是std::call_once里的函数也只被执行一次. 例子:模仿建立数据库的连接,只有在放生send_data或者receive_data的时候,…
多线程 std::call_once 转自:https://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/33031465 std::call_once的特点:即使有多个线程要访问同一个函数,只有一个线程会成功. std::call_once的用途:当某个数据只有在初始化的时候需要线程安全的时候,使用std::once是最安全和恰当的做法. 注意:std::once_flag的生命周期一定要长于std::call_once的线程的声明周期,所以一般把std::…
std::call_once的作用是很简单的, 就是保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次.比如一些init函数,多次调用可能导致各种奇怪问题. 给个例子: #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::once_flag flag1; void simple_do_once() { std::call_once(flag1, [](){ std::cout <&…
多线程 std::lock 当要同时操作2个对象时,就需要同时锁定这2个对象,而不是先锁定一个,然后再锁定另一个.同时锁定多个对象的方法:std::lock(对象1.锁,对象2.锁...) 额外说明:lock_guard<mutex> lock_a(d1.m, std::adopt_lock); 上面这句是为了解开std::lock的锁. 参数std::adopt_lock的作用:告诉lock_guard,d1.m已经被上锁了,你不要再去锁它了,沿用它原来的锁就好. 例子: #include…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3237213.html Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. <mutex> 头文件介绍 Mutex 系列类(四种) std::mutex,最基本的 Mutex 类. std::recursive_mutex,递归 Mutex 类. std::t…
在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面介绍下std::thread的一下简单用法 #inlcude<thread> bool HelloWorld::…
https://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html 与 C++11 多线程相关的头文件 C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>. <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风…
本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10…
一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题. 所需头文件<thread> 二:构造函数 1.默认构造函数 thread() noexcept一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template<class Fn, class... Args>explicit thre…
1.研究背景 在测试时发现mingw版本的gcc编译出来的程序,一个主程序新建20个线程,每个线程都循环向cout输出信息,几分钟程序就崩了,而用msvc和gcc-linaro版gcc交叉编译器编译出来的运行很久都没问题. 2.相关查询 2.1 C++ iostreams: Unexpected but legal multithreaded behaviour https://berthub.eu/articles/posts/iostreams-unexpected/ 2.1.1Multi-…