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Fragment和Activity类似,同样是具备UI的属性:也就是都能用于规划UI布局... Building a Dynamic UI with Fragments --> Fragments具备有动态UI的属性.为了在Android上为用户提供动态的.多窗口的交互体验,我们需要将UI组件和Activity操作封装成模块进行使用,使得我们可以在activity中对这些模块进行切入切出操作.可以用Fragment来创建这些模块,Fragment就像一个嵌套的activity,拥有自己的布局(l…
Fragment概述 在Fragment出现之前,Activity是app中界面的基本组成单位,值得一提的是,作为四大组件之一,它是需要"注册"的.组件的特性使得一个Activity可以在整个app甚至是不同app间被复用. 随着android 3.0中安卓平板的新增,app对不同尺寸屏幕的适配需求更加突出,Fragment大概也因为这样的需要被引入.虽然可以为Activity动态指定不同的layout,但也仅仅是解决一些简单的适配.像手机和平板这样的显著不同的尺寸下,是需要完全不同的…
目录 前言 基础操作 hdfs操作 总结 一.前言        作为一个全栈工程师,必须要熟练掌握各种语言...HelloWorld.最近就被"逼着"走向了python开发之路,大体实现的功能是写一个通用类库将服务器本地存储的文件进行简单清洗后转储到HDFS中,所以基本上python的相关知识都涉及到了,这里对一些基础操作以及hdfs操作做一总结,以备查阅. 二.基础操作 2.1 字符串操作        字符串操作应该是所有语言的基础.python基本上也提供了其他语言常用的一些字…
MYSQL基础操作 [TOC] 1.基本定义 1.1.关系型数据库系统 关系型数据库系统是建立在关系模型上的数据库系统 什么是关系模型呢? 1.数据结构可以规定,同类数据结构一致,就是一个二维的表格 2.2.数据之间的关系可以设置,实体之间的联系 1.2.关系型数据库 要把一个数据信息保存到数据库里面,是先有数据库,再有表,然后再有信息 数据库:数据的仓库,保存有多个表 表:数据保存在表内,一个表内,应有相同的数据格式 行&列:行用于记录,列用于规定数据的格式 记录:当列规定好保存的数据格式的时…
基础类型: 整型: py 3.0解决了整数溢出的问题,意味着整型不必考虑32位,64位,有无符号等问题,你写一个1亿亿亿,就是1亿亿亿,不会溢出 a = 10 ** 240 print(a) 执行以上代码,你会得到: 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000…
作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 Emacs学习心得之 基础操作 1.前言与学习计划2.Emacs基础操作 一. 前言与学习计划 本篇博文记录了Emacs的一些基础操作与概念,相关的阅读如下: (emacs tutorial 中文精简版 )    http://blog.chinaunix.net/uid-24386676-id-119687.html (emacs user's guide)  http://www.cb…
配置秘钥 1.检查本机有没有秘钥 检查~/.ssh看看是否有名为d_rsa.pub和id_dsa.pub的2个文件. $ ~/.sshbash: /c/Users/lenovo/.ssh: Is a directory 2.如果没有就创建新的秘钥 $ ssh-keygen -t rsa -C "注册Github用的邮箱" $ ssh-keygen -t rsa -C "注册Github用的邮箱" 按照提示一路输入即可. ssh-keygen -t rsa -C &q…
package activitiTest; import java.io.InputStream; import java.util.List; import java.util.zip.ZipInputStream; import org.activiti.engine.ProcessEngine; import org.activiti.engine.ProcessEngines; import org.activiti.engine.history.HistoricProcessInsta…
注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作   第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的使用,提供了场景编辑的思路与技巧. 第二课<G3D基础实例01> G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了菜单栏的使用,控制台的作用,地形编辑器,天空盒,相机组件,动画和脚本系统,并给大家演示如何制作一个小例子. 第三课<G3D基础实例02> G3D引擎基础模块介绍,主要讲解了物理系统触发器…
1.MySQL基础操作 一:MySQL基础操作 1:MySQL表复制 复制表结构 + 复制表数据 create table t3 like t1; --创建一个和t1一样的表,用like(表结构也一样) insert into t3 select * from t1; --t1的数据全部拿过来,注意是表结构一致才select* ,否则选择相应的的字段列插入 create table t1( id int unsigned not null auto_increment primary key,…