f-stack中ipc传递指针从应用中读取信息时挂掉 如:创建bridge0./ifconfig bridge0 create./ifconfig f-stack-0 down./ifconfig f-stack-1 down./ifconfig bridge0 addm f-stack-0 addm f-stack-1 up 查询:./ifconfig bridge0ifconfig: unable to get interface list: Broken pipe/mnt/storage/…
C语言中的函数指针 #include<stdio.h> int fun1(int a) { return a*a; } int fun2(int a) { return a*a*a; } int result(int a,int (*f)(int)) { return f(a); } void main() { int a,t; scanf("%d",&a); t=result(a,fun1); printf("%d\n",t); t=resul…
先总结一下: 在c++中this为指针,使用"->"操作符来获取当前实例中的成员 在c#中this为引用,使用"."操作符来获取当前实例中的成员 下面内容转载自https://www.xzbu.com/8/view-8757098.htm,特别鸣谢.2019-01-0813:40:33 1 引言 this关键字在C++和C#程序中既随处可见,又无处不在:“随处可见”表明在程序中常常会看到它:“无处不在”说的是在每个类代码中都隐含有它.可以毫不夸张的说,没有理解…
public class ShowServlet extends HttpServlet { public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { doPost(request, response); } public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletR…
1.JS中this指针指向 JS中函数的 this 并不遵守词法作用域规则(即作用域由声明时所处的位置决定),而是取决于函数的调用方式 影响 this 指针的因素有以下: 方法是否由某个对象调用,比如:obj.test() 是否是独立函数调用,比如:test() 是否使用函数的call.apply.bind 等方法进行 this 的绑定,比如:test.apply(obj2) 是否是箭头函数 是否使用了 new 关键字调用函数 2.作为独立函数调用 在JS里面一般来说函数的调用 this 指向就…
目的 看到群里有个朋友搞了好几天函数指针传递,没搞好.所以写一篇文章,旨在从cocos2dx中帮朋友们找到如何传递指针. 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型. [cpp] view plaincopyprint? typede void(*pFunc)(int,...); 什么意思呢? [cpp] view plaincopyprint? typedef  void/*return type of function*/ [cpp]…
C++中值传递.指针传递.引用传递的总结   指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者.对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参"传给"实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改).指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧. 1…
最近Garena面试的过程中,面试官提了一个问题,C++中引用传递和指针传递的区别? 根据自己的经验,联想到了swap函数,只知道既可以用引用来实现,又可以用指针传递来实现,至于二者有何区别,自己还真没有考虑过. 痛定思痛,受虐之后,赶紧弥补自己的知识漏洞. 通过在网上搜集资料,自己也整理了一下. 精简版: 指针:变量,独立,可变,可空,替身,无类型检查: 引用:别名,依赖,不变,非空,本体,有类型检查: 完整版: 1. 概念 指针从本质上讲是一个变量,变量的值是另一个变量的地址,指针在逻辑上是…
C++中引用传递与指针传递区别 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本.值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.(这里是在说实参指针本身的地址值不会变) 而在引用传递过程中,被调函数的…
如果使用netconn API的话,udp接收过程需要用到mbox传递接收的包(传递的是指针) mbox发送过程: api_msg.c中recv_udp中会将接收的包发送给udp的接收mbox sys_mbox_trypost传送的仅仅是netbuf的指针 static void recv_udp(void *arg, struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port) { struct netbuf *…
当我们讨论指针时,通常假设它是一种可以用 void * 指针来表示的东西,在 x86_64 平台下是 8 个字节大小.例如,下面是来自 维基百科中关于 x86_64 的文章 的摘录: Pushes and pops on the stack are always in 8-byte strides, and pointers are 8 bytes wide. 从 CPU 的角度来看,指针无非就是内存的地址,所有的内存地址在 x86_64 平台下都是由 64 位来表示,所以假设它是 8 个字节是…
函数指针是C语言中几个难点之一.由于8051的C编译器的独特要求,函数指针和再入函数有更多的挑战需要克服.主要由于函数变量的传递.典型的(绝大部分8051芯片)函数变量通过堆栈的入栈和出栈命令来传递.因为8051只有有限的堆栈空间(128字节或更少的64字节),函数变量必须通过不同的方式进行传递.8051的PL/M-51编译器,介绍在固定的存储空间存储变量的方式.当使用连接器时,程序建立一个调用树,计算出函数变量的互斥空间,然后覆盖它们.这就是连接器的“OVERLAY”指令.因为PL/M-51不…
1.二维数组 下面就三种二维数组进行说明. 1: int **Ptr; 2: int *Ptr[ 5 ]; 3: int ( *Ptr )[ 5 ]; 以上三例都是整数的二维数组,都可以用形如 Ptr[ 1 ][ 1 ] 的方式访问其内容:但它们的差别却是很大的.下面我从四个方面对它们进行讨论: 1.1.内容 它们本身都是指针,它们的最终内容都是整数.注意我这里说的是最终内容,而不是中间内容,比如你写 Ptr[ 0 ],对于三者来说,其内容都是一个整数指针,即 int *:Ptr[ 1 ][ 1…
数组与指针 长期以来,在C/C++中,数组名和指向数组首元素的指针常量到底是以一种什么关系,一直困扰着很多人.很多地方,甚至是一些教科书中都在说,"数组名就是一个指向数组首元素的指针常量".但事实是,这是一种错误的说法!我们可以在很多场合中把数组名看作一个指向数组首元素的指针常量,但绝不能将这两者当成同一个东西. 真实的关系 数组是数组,指针是指针,这是两种不同的类型. 数组既可以表示一种数据类型,也可以表示这种类型的一个对象(非面向对象之对象,下同),表示对象时也可以称之为数组变量,…
1.关于this指针的一个精典回答: 当你进入一个房子后,你可以看见桌子.椅子.地板等,但是房子你是看不到全貌了.对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数.成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身. 通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身. 2.this的用处 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域…
简介 在现代 C++ 编程中,标准库包含了智能指针(Smart pointers). 智能指针用来确保程序不会出现内存和资源的泄漏,并且是"异常安全"(exception-safe)的. 智能指针的使用 智能指针定义在头文件 memory 里的命名空间 std 中.它对于资源获取即初始化(RAII, Resource Acquisition Is Initialization) 编程理念至关重要.该理念的目的是保证对象初始化的时候也是资源获取的时候,从而使对象的所有资源在单行代码中创建…
题目: 10个学生考完期末考试评卷完成后,老师需要划出及格线,要求如下: (1) 及格线是10的倍数: (2) 保证至少有60%的学生及格: (3) 如果所有的学生都高于60分,则及格线为60分:   程序: #include "stdafx.h"#include<iostream>using namespace std;void func1(int a[]){ int t = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j…
C++中引用与指针的区别(详细介绍) C++中的引用与指针的区别   指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:    …
先不要看结果,看一下你是否真正了解了this指针? #include<iostream> using namespace std; class Parent{ public: int x; Parent *p; public: Parent(){} Parent(int x){ this->x=x; p=this; } virtual void f(){ cout<<"Parent::f()"<<endl; } void g(){ cout&l…
一 通常的函数调用 void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int ); int main(int argc, char* argv[]) { MyFun(); //这里是调用MyFun(10);函数 ; } void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数 { printf("%d\n",x); } 这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什么事情.这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun…
本文代码使用了一些C++11特性,需要编译器支持.本文仅讨论x86_64平台的相关实现,x86平台理论上只需修改 thunk 相关机器码即可. THUNK的原理参见之前的一篇博文<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针> 首先定义我们的window类,该类实现对一个Win32窗口句柄的封装. 该类将在构造函数中创建窗口,在析构时销毁窗口: 窗口的消息过程函数(WindowProc)将是一个用机器码在内存中动态构造的thunk,其作用是把收到的4个参数中的第一个也就是窗口句柄替…
本文基本只讨论原理,具体实现请参见后续文章<C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节> 当注册窗口类时,WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员应设置为窗口过程函数的地址,这是一个C风格的函数指针,所以我们只能使用全局或静态函数的地址,这在我们将窗口封装为C++类时会很麻烦,因为我们无法在一个全局或静态的WindowProc函数中直接访问类实例,这就需要一些手段了(MS的API设计着实不怎么样) 第一种方案,建立一个HWND到C++类实例的映射表,在Wind…
先来分析指针这个东东: 从概念上讲,指针本质上就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 上面的图表示了程序运行时变量的值和地址,这时的内存长什么样子呢? 注意指针是一个变量,它当然有内存空间,里面存的就是一个地址,通过这个地址我们就能找到它所指向的对象. 说明:上图中两个字母p和n在最左边,代表什么?后面在介绍程序的编译过程中用到,先卖个官司.如果下面的写的东西你看不懂,没关系,往下看,我不相信你看完最后的编译原理的…
第十二章 Perl5中的引用/指针 by flamephoenix 一.引用简介二.使用引用三.使用反斜线(\)操作符四.引用和数组五.多维数组六.子程序的引用  子程序模板七.数组与子程序八.文件句柄的引用 一.引用简介    引用就是指针,可以指向变量.数组.哈希表(也叫关联数组)甚至子程序.Pascal或C程序员应该对引用(即指针)的概念很熟悉,引用就是某值的地址,对其的使用则取决于程序员和语言的规定.在Perl中,可以把引用称为指针,二者是通用的,无差别的.引用在创建复杂数据方面十分有用…
unit Unit1; interface uses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,  Dialogs, StdCtrls,TypInfo,ObjAuto; type  TForm1 = class(TForm)    btn1: TButton;    btn2: TButton;    btn3: TButton;    btn4: TButton;    btn5: TB…
指向对象的指针 在建立对象的时候,变异系统会给每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员. 对象空间的起始地址就是对象的指针.可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针. 一个简单的示例1.1: #include<iostream> using namespace std; class Student { public: int num; int score; Student(int ,int );//声明构造函数 void Print();//声明输出信息函数 }; Student::Stud…
这篇文章主要介绍 boost中的智能指针的使用.(转自:http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/12/16/1908265.html) 内存管理是一个比较繁琐的问题,C++中有两个实现方案: 垃圾回收机制和智能指针.垃圾回收机制因为性能等原因不被C++的大佬们推崇, 而智能指针被认为是解决C++内存问题的最优方案. 1. 定义 一个智能指针就是一个C++的对象, 这对象的行为像一个指针,但是它却可以在其不需要的时候自动删除.注意这个“其不需要的…
Android中IPC的六种方式 1.使用Bundle 最简单的进程间通信方式:Intent + Bundle: 支持三大组件:Activity.Service.BroadcastReceiver : 实现了Parcelable接口: 可以传输基本数据类型.实现了Parcelable接口的对象.实现了Serizlizable接口的对象以及一些Android支持的特殊对象: 特殊场景:从A进程到B进程传输数据,可以从A通过Intent+Bundle启动B中的Service组件(比如IntentSe…
下面用通俗易懂的话来概述一下: 指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const.volatile等等.见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用.见下图,所示引用的含义: 2.指针和引用的区别 首先,引用不可以为空,但指针可以为空.前面也说过了引用是对象的别名,引用为空——对象都不存在,怎么可能有别名!故定义一个引用的时候,必须初始化.因此…
浅谈 .NET 中的对象引用.非托管指针和托管指针   目录 前言 一.对象引用 二.值传递和引用传递 三.初识托管指针和非托管指针 四.非托管指针 1.非托管指针不能指向对象引用 2.类成员指针 五.托管指针 前言 本文主要是以 C# 为例介绍 .NET 中的三种指针类型(本文不包含对于函数指针的介绍):对象引用.非托管指针 .托管指针. 学习是一个不断深化理解的过程,借此博客,把自己关于 .NET 中指针相关的理解和大家一起讨论一下,若有表述不清楚,理解不正确之处,还请大家批评指正. 开始话…