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规则:玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字:保证每一行,每一列,每个宫的数字刚好含1-9,并且不重复. 一.步骤: 生成格子 ——  生成9×9满足规则的数字 ——  置空一定个数的格子,让玩家选填 ——  检查每次选填结果是否有误 —— 待全部空格被填完,检查结果: 1.生成格子 为方便获取格子的值,给每个格子一个对应的key. 我们给左上点第一个格子的key值为11,那右下角的格子key值则为99,如图: 下面是代码生成的格子: 2.生成数独数组 因为要保证每一行,每…
为啥要写这个游戏? 因为我儿子二年级数字下册最后一章讲到了数独.他想玩儿. 因为我也想玩有提示功能的数独. 因为我也正想决定要把HTML5和JS搞搞熟.熟悉一个编程平台,最好的办法,就是了解其原理与思想之后,做个真正完整的东西练练. 之前一直搞.net,后来管理事务多了,很多技术就没跟上,看过一些JS的书,但一直没动手,前几个月,写了第一个JS程序,是一个简单的产品规则引擎,利用v8引擎集成在.net程序中,用脚本来处理产品费用有关的计算.但那个只涉及数值计算. 这几天因为儿子的课本上学逻辑推理…
用 JS 做一个数独游戏(二) 在 上一篇博客 中,我们通过 Node 运行了我们的 JavaScript 代码,在控制台中打印出来生成好的数独终盘.为了让我们的数独游戏能有良好的体验,这篇博客将会为生成好的数独终盘做一个比较完善的界面.最终的效果如下: 你也可以访问网页上的 demo 进行数独游戏的体验. 完善挖洞算法 上一篇博客 中提到过挖洞算法,实际上那并不完整,因为算法里面只有生成数独终盘的部分,并没有进行挖洞处理(也就是隐藏部分格子).为了补充完整挖洞的算法,我们在 Game 对象里面…
用 JS 做一个数独游戏(一) 数独的棋盘由 9x9 的方格组成,每一行的数字包含 1 ~ 9 九个数字,并且每一列包含 1 ~ 9 这 9 个不重复的数字,另外,整个棋盘分为 9 个 3x3 的块,每个块中包含的数字也是 1 ~ 9.数独棋盘是非常对称的,所以行和列实际上通过旋转一定的角度就可以相互转换. 数独终盘 生成步骤 生成数独终盘有多种方法,其中一种是挖洞法:先生成一个随机的数独终盘,然后随机隐藏某几个位置的数字,让用户进行填空.这里我们用到的方法就是挖洞法,以行为单位进行数字的填充.…
一.为什么要C++与OC混编? 在我之前的数独游戏中涉及到的数独游戏生成算法是参考的网上其他人的算法,是利用C++来实现的.   但是在我的例子中我发现这样存在一定的局限性: 1.我是利用Terminal的重定向功能来实现输出的,这样不能查看程序的实际运行状态信息. 2.C++编写的代码不能直接生成plist文件,而OC有直接的API可以生成plist文件.(当我前几天刚知道的时候我感觉之前用C++生成plist是有多勇敢)   二.如何进行C++与OC混编? 1.OC文件后缀改为"mm&quo…
150行代码实现图形化数独游戏 Github地址,欢迎各位大佬们fork.star啥的,感谢: 今天闲着没事干,以前做过html+js版的数独,这次做个python版本的,界面由pygame完成,数独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun: 功能列表: 图形化的数独游戏: python实现,依赖pygame库: 随机生成游戏,每次运行都不一样: 数字填入后的正确性判断以及颜色提示: 显示剩余需填入的空格,已经操作的次数: 难度可选,通过修改需要填入的空…
1.题目: 1.准备看板. 形式参考图4. 2.任务认领,并把认领人标注在看板上的任务标签上. 先由个人主动领任务,PM根据具体情况进行任务的平衡. 然后每个人都着手实现自己的任务. 3.为了团队合作愉快进展顺利,请坚持每日立会. 定下每日例会的时间地点. 例会情景请拍照留影(至少一次,发布到博客上). 会上大家依次报告:我昨天做了啥,我今天要做啥,我碰到了哪些问题. 每日立会时更新看板. 每天例会后的看板拍照显示进度.(拍照可以固定在一个位置拍,以后还可以把每天拍的图做成动画.参考图5) 4.…
最近没事干,照着视频教程写了一个数独游戏,很粗糙还有很多要修改的地方.下面就来说说这个游戏吧 1.自定义一个View控件,用来在屏幕上显示一个9*9的格子,其实就是横着画8条线,竖着画8跳线,然后将其中的几条线加粗一下.这样就形成了9*9的格子了 2.用一个字符串初始化游戏界面上的数字 String str_int = "360000000004230800000004200"+ "070460003820000014500013020"+ "001900…
最近研究了一下android,写了一个数独游戏,具体如下: 游戏界面需要重写一个ShuduView继承View, 然后自定义一个Dialog: 1.需要继承 Dialog 类, 2.并要定义一个有参构造函数(因为父类里面没有无参构造函数) 3.重写 onCreate方法,一切操作将在此方法进行 流程: 为每个按钮添加监听事件, 刷新九宫格里的数字,也就是重新绘制画面(在view类中调用 invalidate();), 更新备选数字数组 ( 每次修改之后都得 进行重新计算 不可用的值   calc…
摘要:花了1周多时间学习了C语言,开始练手写解数独游戏的程序. C语言学习 数独游戏 作者:乌龙哈里 时间:2015-11-22 平台:Window7 64bit,TCC 0.9.26(x86-64 Win64) 参考: 互动百科 数独 章节: 正文: 原来也用C#和Go语言写过,主要思路是暴力撞大运破解.思路什么的在程序了都注释了,不多说了.可能是没用什么先进的算法,感觉C解题速度和C#差不多(除了C#第一次运行之外),基本上出来一个数独表都不用1秒. 附完整程序: /************…
DFS(深度优先搜索): 深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,简称DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法. 沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支.当节点v的所在边都己被探寻过或者在搜寻时结点不满足条件,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点.整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止.属于盲目搜索,最糟糕的情况算法时间复杂度为O(!n).(一条路走到黑,直到走不下去才往回走) 基本模板: int check(参数) { if(满足条件) ; ; } voi…
创建随机的9x9数独游戏终盘并打印 项目github地址 1. 项目相关要求 1.1 要求 利用程序随机构造出N个已解答的9x9数独棋盘 . 输入 数独棋盘题目个数N(0<N<=1000000) 输出 随机生成N个不重复的已解答完毕的数独棋盘,并输出到sudoku.txt中. 项目具体要求 1.2 思路 我是个会数独的人,一看到题目我第一反应是我最喜欢用的数独解法:锁定一种特定数字进行行列摒除.显然这种方法行不通,太麻烦了. 我上网找关于数独终盘的解法,发现一种思路比较满意.先随机生成一行,然…
"心常乐数独小游戏"(下面简称"本软件")是一款windows平台下的数独游戏软件. 本软件是开源.免费软件. 本软件使用纯C语言编写,MinGW编译,NSIS打包. 本软件主要特性例如以下: 支持"闯关模式"和"选关模式" 支持"随机生成游戏" 支持数独游戏提示 支持用户对单元格做标记 提供超级工具"数独求解器" 支持"进度存档" 支持"当前进度保存为迷题…
兴趣来了,写了个简单的数独游戏计算程序,未做算法优化. 通过文件来输入一个二维数组,9行,每行9个数组,数独游戏中需要填空的地方用0来表示.结果也是打印二维数组. import java.io.File; import java.util.List; //代表数独中的一个单元格位置 public class Cell { // 所在行 public int row; // 所在列 public int colum; // 值 public int value; public static int…
一.游戏界面涉及到的功能点 1)数独格子的建模 (1)绘制数独格子要考虑到标记功能 所以要在每个格子内预先塞入9个标记数字,仅数独格子算下来就有9*9*9=729个格子且存在大量嵌套(这导致我在操作Storyboard时每一个修改都要等待至少20s) (2)数独格子内部的Tag标记 为了方便编程时获取相应格子的View,需要把每个格子打上Tag (3)数独格子的初始化 模型初始化包括背景色.填数操作 和 边框粗细的调整 2)“选数视图”与“选标记视图”以及“其他按钮”的建模 3)填数的游戏游戏规…
一.选关界面涉及到的功能点 1)需要UITableView以及相应数据代理.协议的实现 2)读取plist文件并转化成模型 3)在单元格点击后进入数独游戏,涉及到把数据经segue在UIViewController间传递 4)记录某一关卡是否通过需要用到NSUserDefaults的存档记录功能   先放一张效果图   二.具体步骤 1.在 Storyboard中拖入一个TableViewController,勾选"Is Initial View Controller",如图 为了方便…
一.前言 我姥姥是一名退休数学老师,一直很喜欢玩数独游戏.我以前答应过她要给她写一个数独游戏.本来计划是写一个Android应用的,但恰好我学了好长时间iOS开发一直没做什么"大项目"练手,并且小姨给姥姥买了一个iPad玩.于是计划利用寒假过年的前五天,给姥姥用Swift写一个iPad上的数独游戏.现在(2月24日)游戏已经基本完成,于是记录下编写的思路.设计过程以及遇到的问题等. 二.需求分析 我的初步想法是做一个SingleView的应用足矣,但后来仔细分析加上我姥姥的要求,才发现…
Sudoku Sudoku is a very simple task. A square table with 9 rows and 9 columns is divided to 9 smaller squares 3x3 as shown on the Figure. In some of the cells are written decimal digits from 1 to 9. The other cells are empty. The goal is to fill the…
[转载请注明]http://www.cnblogs.com/igoslly/p/8719622.html 来看一下题目: Write a program to solve a Sudoku puzzle by filling the empty cells. Empty cells are indicated by the character '.'. You may assume that there will be only one unique solution. 题目意思: 完成数独游戏…
算法思想: 数独游戏的规则: 每一行都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限: 每一列都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限: 每3×3的格子(共九个这样的格子)都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9位置不限. 游戏的过程就是用1.2.3.4.5.6.7.8.9填充空白,并要求满足每行.每列.每个九宫格都用到1.2.3.4.5.6.7.8.9.实现方法: 由于数独都是9*9的,所以解空间有81层,每层有9个分支,我们做的就是遍历这个解空间.求得到所有解的话,可以在解出现的时候…
高级软件工程第三次作业:基于第二次数独游戏,添加GUI界面.GUI界面代码如下: package firstGui; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ItemEvent; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.*; import o…
前几天刷leetcode刷到一题,讲sudokuSolver,写完感觉很有意思,遂想做一个数独游戏,百度了一下如何自动生成题库,参考某位大神安卓下的实现思路,自己做了一套文字版的数独游戏,后来想乘机会学一下QT于是完成了图形界面的数独.先mark一下之后从数独解题,数独出题,QT图形界面来讲讲自己的心得体会. 界面写完是这样的.也算有点小成就感了. 游戏链接+QT运行动态库 http://pan.baidu.com/s/1kTu5alh…
你一定听说过"数独"游戏. 如图,玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行.每一列.每一个同色九宫内的数字均含1-9,不重复. 数独的答案都是唯一的,所以,多个解也称为无解. 本图的数字据说是芬兰数学家花了3个月的时间设计出来的较难的题目.但对会使用计算机编程的你来说,恐怕易如反掌了. 本题的要求就是输入数独题目,程序输出数独的唯一解.我们保证所有已知数据的格式都是合法的,并且题目有唯一的解. 格式要求: 输入9行,每行9个数字,0代表未知,其它数字为…
最近项目中需要移动客户端,由于团队基本上使用.Net产品线,所以决定使用Xmarin进行开发,这样技术路线统一,便于后期维护.官网上是这样介绍的" Xamarin 允许你使用 .NET 代码和特定于平台的用户界面生成适用于 Android.iOS 和 macOS 的本机应用. Xamarin.Forms 允许你使用采用 C# 或 XAML 编写的共享 UI 代码生成本机应用." 本文以数独游戏开发为例,总结一下Xamarin开发的基本过程. 环境准备 开发Xamarin应用需要安装Vi…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 前面我们使用一个数组保存预制的游戏,然后随机从中抽取一个游戏作为新游戏,如果我们数组中有10个游戏,那么很快就会遇到重复的游戏,有没有办法在现有的基础上生成更多的游戏呢?我们看一下下面两个游戏: 看上去是不同的游戏,但仔细分析一下就会发现如果从计算机角度看,其实是相同的游戏.如果我们仔细分析一下,就会发现,在数独游戏中1-9的数字都是独立的符号,没有数学中数字的意义,如果将…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 保存进度是移动应用的基本功能,在应用的使用过程中会有各种各样的可能导致使用中断,再次回到应用时,应该恢复到中断前的状态.前面我们已经初步完成了数独游戏,但还不具备状态保存的功能,现在我们增加这个功能,将游戏进度保存到本地文件中. 首先确定在什么地方保存和恢复状态.在Xamarin的View退出时会触发OnDisappearing事件,在这个事件中可以保存游戏的进度.在Vie…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们希望为应用增加更多的功能,比如记录每个完成的游戏,可以让用户自己添加新的数独游戏等等,这些功能需要数据库的支持.我们使用Sqlite数据库保存游戏的数据.Sqlite是基于文件的单机关系型数据库,使用起来非常方便,首先安装程序包sqlite-net-pcl,可以在Visual Studio 2022中使用Nuget管理器安装最新版本,然后,添加POCO类的定义和数据…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 现在我们增加添加新游戏的功能,创建一个页面,编辑初始局面,并保存到数据库. 我们首先了解一下Xamarin中页面如何跳转.首先,需要为跳转的页面增加路由,这需要在AppShell中增加下面的代码: public AppShell() { InitializeComponent(); Routing.RegisterRoute(nameof(GameEdit), typeof…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 前面我们已经完成了游戏的大部分功能,玩家可以玩预制的数独游戏,也可以自己添加新的游戏.现在我们实现展示已完成游戏列表页面,显示用户已经完成的游戏列表,从这个列表可以进入详细的复盘页面. 前面的页面我们采用的是传统的事件驱动模型,在XAML文件中定义页面,在后台的cs文件中编写事件响应代码.采用这种模型是因为很多页面需要动态生成控件,然后动态改变这些控件的属性,事件驱动模型在…
昆仑游戏:http://www.kunlun.com/index.html JS加密修改 BigTools=window.BigTools;//重点 RSAKeyPair=window.RSAKeyPair;//重点调用functiongetToken 下面是匿名函数 (function(ab) { var ad = 2; var I = 16; var o = I; var Q = 1 << 16; var e = Q >>> 1; var M = Q * Q; var T…