今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:create())默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled(true); 设置可触摸是true,这就明了拉,是Layout(继承Widget)挡住了事件下发了,按照cocos2d-x事件的原理看了C++源码,发现: void Widget::setTouchEnabled(boo…
项目中越来越多的用到Fragment,在用Fragment取代TabHost的时候遇到了一个问题,我们都知道,TabHost的Tab为Activity实例,有OnKey事件,但是Fragment中没有,但是又必须监听OnKey事件怎么办(不仅仅是退出哦),如果仅仅是退出我们可以在Activity中进行统一处理. 下面记录一下在ActionBar中监听Fragment的onKey事件. ActionBar实现Onkey事件,判断当前的fragment是哪一个,是不是所需要的Fragment,然后在…
jQuery中animate动画第二次点击事件没反应 用animate做点击翻页动画时发现第二次点击事件动画没反应,而第一次点击有动画效果,代码如下: 复制代码 代码如下: $(".page").stop().animate({top:“-300px”}, 800, 'easeInOutExpo'); 第二次点击事件动画没反应的原因:top是page元素顶部相与其父元素顶部的距离,第一次点击后,page元素顶部已经移动到距其父元素顶部 -300px的位置,第二次点击时的并不是page在…
前言 这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高 如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获 在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言 PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误 javascript事件基础 我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的 所以,事件是javascript一…
DataTables格式化渲染加上的html代码按一般方式绑定事件可能会没效果,通过以下方式可以解决 $(document).on("click","#checkchild",function(){ var check = $(this).prop("checked"); if(check && check==true){ $(this).prop("checked",false); }else{ $(this…
事件是javascript和HTML交互基础, 任何文档或者浏览器窗口发生的交互, 都要通过绑定事件进行交互; 事件有DOM0, DOM2和DOM3的区分(别问我怎么少了一个DOM1, 也没找到DOM1的信息啊,); DOM0就是直接通过 onclick写在html里面的事件, 比如: <input onclick="alert(1)" /> DOM2是通过addEventListener绑定的事件, 还有IE下的DOM2事件通过attachEvent绑定; DOM3是一些…
前言 本文可能对大多数不太了解ENode的朋友来说,理解起来比较费劲,这篇文章主要讲思路,而不是一上来就讲结果.我写文章,总是希望能把自己的思考过程尽量能表达出来,能让大家知道每一个设计背后的思考的东西.我觉得,任何设计的结果可能看起来很高大上,一张图即可,但背后的思考,才是更有价值的东西. 本篇文章想写一下ENode如何处理由于业务需求的变化而导致的模型重构的问题.DDD之所以能解决复杂的业务问题是因为DDD是一种模型驱动的软件设计方法.用领域模型来捕获业务需求,根据业务需求,抽象出满足需求的…
注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP.当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTION_DOWN的触摸事件,此时若用户的手指立即离开屏幕,会产生一个动作为ACTION_UP的触摸事件:若用户手指接触屏幕后继续滑动,当滑动距离超过了系统中预定义的距离常数,则产生一个动作为ACTION_MO…
cocos2d是使用pyglet事件框架来处理事件的. 其中,包括分发器(发射器)和监听器两部分.下面形象的来打个比方. 这个机制就好比一把枪,三步:扣扳机(触发),上弹(注册),给子弹上***(这个装逼一点叫监听,实际上就是定义一个函数). 1.我们首先想到的使用枪就是扣扳机,而这就是cocos2d的事件触发,说明白点就是去调用某一个事件(函数). :self.dispatch_event('XXX') 2.我们光有扳机还不行,我们还得说明在扣完扳机之后要做什么?当然是发射子弹了,但是程序还不…
事件,定义了事件成员的类型允许类型或类型的实例通知其它对象发生了特定的事情. 按照我自己的理解而言,事件可以被(方法)关注,也可以被(方法)取消关注,事件发生后关注了事件的一方会了解到,并对事件做出相应的应对(执行方法).(我每次都是这么理解的,这样从字面意义上更好理解一点) 众所周知,事件实际上就是基于委托的.而委托是调用回调函数的一种类型安全的方式. 今天写一个关于分手的事件Demo,算是生动形象吧. 定义事件参数类(可忽略这步) 一个事件发生后若要传递附加的参数信息,就需要定义事件参数类,…