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建立一个公共组件,然后对该组件进行混入继承. 注意会走两个生命周期,谨慎使用 mixins混入,相当于生成new 组件:组件引用,相当与在父组件内开辟了一块单独的空间 mixins适用于,两个有非常相似的组件,他们基本功能是一样的,但他们之间又存在这足够的差异性.   el: var mixin={     data:funtion(){         return{             message:"hello",             foo:"abc&quo…
_ 下划线 vue mixins 混入 变量前有下划线 变量不起作用…
mixins是在引入组件之后 将组件内部的内容如data等方法.method等属性与父组件相应内容进行合并 相当于在引入后 父组件的各种属性方法都被扩充了. 单纯组件引用:           父组件 + 子组件 >>> 父组件 + 子组件 mixins:           父组件 + 子组件 >>> new父组件   意在重用其功能 我们会通过接口继承的方式来实现功能的复用 但是在javascript中 我们没办法通过接口继承的方式 但是我们可以通过javascri…
官网传送 刚开始接触vue的时候,官网关于mixins的例子看了好几遍,发现还是不会用,包括vuex也是后来慢慢理解一点的,不过和vuex比起来.mixns还是很好理解,简单很多了 就我目前理解mixns,它就相当于一个中间件,可以把一些公用的函数,方法放到这个中间件,页面调用的时候只需要引入mixns就行,提高重复利用率 以存储城市历史记录为例: 1. 在src目录下新建mixns目录,下面新建文件getHistoryCity.js export default{ methods:{ setC…
mixins 调用方式: mixins: [mixin1, mixin2] 是对父组件的扩充,包括methods.components.directive等... 触发钩子函数时,先调用mixins的函数,再调用父组件的函数. 虽然也能在创建mixin时添加data.template属性,但当父组件也拥有此属性时以父为准,从这一点也能看出制作者的用心(扩充). data.methods内函数.components和directives等键值对格式的对象均以父组件/实例为准 extends 调用方…
学习知识得在应用场景中去应用,这样才能真正学到东西,记忆也深刻,以后碰到类似的东西就会了. 1.在assets文件夹下创建一个js文件 // 创建一个需要混入的对象 export const mixinTest1 = { created() { this.hello(); }, methods: { hello() { console.log('mixinTest1'); } } }; 2.在组件中使用刚刚创建的混入 import {mixinTest1} from './../assets/j…
vue中mixins个人理解就是定义一些公用的比较常用的方法,类似我们vue中将一些常用的组件也会抽离出来做成一个公共组件一样,只不过vue中mixins是定义的是法或者计算属性,然后将其混入(合并)到各个组件中使用,方便管理与统一修改.下面举例一些简单的引用用于自己理解和记忆: 先定义一个mixins // 创建一个需要混入的对象 export const mixinHello = { created() { this.hello(); }, methods: { hello() { cons…
const mixins = { created () { console.log('mixins created') } } const mixins2 = { created () { console.log('mixins2 created') } } const extend = { created () { console.log('extends created') } } export default { mixins: [mixins, mixins2], extends: ex…
mixins是什么? 官网对此的解释比较文绉绉,通俗的理解很简单,就是提供功能抽象 如A,B,C ...Z等很多个页面用到同一个功能,此时的做法就应该把该功能抽象出来,mixins就是干这个的 当然,如果这个功能一个函数就能解决,就没必要这么干了,单独建个文件,专门放一些公用函数就行,mixins能干的比这大多了 上案例: 项目开发中,多个页面要查询数据详情,接口是一样的,但请求参数的不同返回结果也会不同,抽象该功能是最好的方法,以下是代码,具体接口请自行替换 import { fetchMem…
什么是Mixin(混入) Mixin是一种思想,用来实现代码高度可复用性,可以针对属性复制实现代码复用的想法进行一个扩展,就是混入(mixin).混入并不是复制一个完整的对象,而是从多个对象中复制出任意的成员并将这些成员组合成一个新的对象. const obj1 = {a:1,b:2,c:3,d:4,e:5}; const obj2 = {f:6,g:7,h:8,i:9,a:10}; let obj3 = {}; Object.assign(obj3,obj1,obj2); console.lo…