MSG结构】的更多相关文章

在Windows程序中,消息是由MSG结构体来表示的.MSG结构体的定义如下(参见MSDN): typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 该结构体中各成员变量的含义如下: 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.我们通常开发的程序都是窗口应用程序,一个消息一般都是与某个窗口相关联的.例如,在某个活动窗口中按下鼠标左键,产生…
MSG 消息结构 在 Windows 程序中,消息是由 MSG 结构体来表示的. 结构原型: typedef struct tagMSG { HWND   hwnd; UINT   message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD  time; POINT  pt; } MSG, *PMSG, *LPMSG; 复制代码 成员解析: 成员 含义 hwnd 指定接收消息的窗口句柄如果是线程消息,该值是 NULL message 1. 消息的标识符,由于数值不便…
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程. MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1 LPARAM lParam; //附加消息2 DWORD time; //消息被传递时候的时间 POINT pt; //消息被传递时光标在屏…
MSG是Windows程序中的结构体,用于保存windows消息,定义: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //该消息所属的窗口句柄 UINT message; //指定消息的类型 WPARAM wParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思 LPARAM lParam; //用于指定消息的附加信息,根据消息不同,代表不同意思 DWORD time; //该消息投递到消息列队当中的时间 POINT pt; //该消息投递到消息列队当时,…
typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; Parameters hwnd Identifies the window whose window procedure receives the message. message Specifies the message number. wParam Specifi…
第3章窗口与消息 3.1 Windows_编程模型 (1)窗口程序的运行过程   ①设计窗口   ②注册窗口类(RegisterClassEx).在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构.   ③建立窗口(CreateWindowEx).   ④显示窗口(ShowWindows).   ⑤刷新窗口客户区(UpdateWindow).   ⑥进入无限的消息获取和处理的循环.首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(Di…
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1.     程序 /************************************************************************ * 名  称:Windows_Frist_Code.cpp * 功  能:Windows编程入门 * 描  述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
1.MSG结构 hwnd:窗口句柄 message:消息类型 wParam & lParam:消息的附加信息(比如键值) time:消息被投递的时间 tip:typedef的作用是从变量类型区分变量用途 2.WinMain 3.程序开发步骤 4.设计窗口类 5.创建窗口.显示窗口.更新窗口 6.回调函数 tip:BeginPaint.EndPaint只能在响应WM_PAINT消息中使用,而GetDC不能在这里使用 tip:if语句中如果是常量与变量比较是否相等,应该把常量写在左边(可以避免把==…
消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含…
Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成.必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理. Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是总是在某个线程(Thread)内创建的.Win…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
______API 和SDK _像c程序可以调用各种函数库一样, windows操作系统提供应用程序编程的接口application programming interface简称API函数. 所以主要的windows函数斗争windows.h头文件中进行了声明. _Windows操作系统提供了1000多种API函数,其拼写和语法可以在MSDN中查找. _Win32 SDK. SDK全称software development kit,中文译名软件开发包.sdk是开发资源的一个集合. win32…
一.引言 要想熟练掌握Windows应用程序的开发,首先需要理解Windows平台下程序运行的内部机制,然而在.NET平台下,创建一个Windows桌面程序,只需要简单地选择Windows窗体应用程序就可以了,微软帮我们做了非常好的封装,以至于对于很多.NET开发人员至今也不清楚Windows 平台下程序运行的内部机制,所以本专题将深入剖析下Windows 程序的内部运行机制. 二.Windows平台下几个基础概念 有朋友会问,理解了程序运行的内部机制有什么用,因为在我们实际开发中用得微软提供的…
分析的内核版本号截止到2014-04-15.基于1.05正式版.blogs会及时跟进最新版本号的内核开发进度,若源代码凝视出现"???"字样,则是未深究理解部分. Raw-OS官方站点:http://www.raw-os.org/ Raw-OS托管地址:https://github.com/jorya/raw-os/ 有了前一讲queue的基础后,这次来说说queue_size这个模块,前一讲的queue通信,知道queue在通信时,为了加快数据的传递速度.是不直接发送数据的详细内容.…
这里在学网络编程时遇到了讲解windows的编程,稍微整理一下windows编程原理,顺便复习一下. 首先,理解Windows 程序运行原理:Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系. 向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音.这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上走,机器人是不会主动行走的.这里的机器人就是操作系…
注:本文章转载自网络 函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关. 函数原形:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ); 参数: idHook:指示欲被安装的挂钩处理过程之类型,此参数可以是以下值之一: WH_CALLWNDPROC(4): 安装…
主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环 1.窗口类定义 通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成, 该数据结构中包含窗口类的各种属性 <1>LoadIcon 作用:在应用程序中加载一个窗口图标 原型:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName) //第一个参数为图标资源所在的模块句柄, //指向用户所加载图标的那个窗口 //若为NULL则使用系统预定义图标 //第二个参数为图标资源名或系统预定义图标标识…
Windows 是一个消息驱动的操作系统.一个消息由一个消息名称(UINT 类型)和两个参数(WPARAM,LPARAM)构成.当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时,系统会发送消息到某一个窗口.例如当菜单选中之后会有WM_COMMAND 消息发送,WPARAM 的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID 号,对菜单来说就是菜单ID.当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据.一个消息必须由一个窗口接收.在窗口的消息处理函数中可以对消息进行分析,对自己…
思路 1. 通信 为了同步双方的棋盘,每当一方在棋盘上落子之后,都需要发送给对方一个msg消息,让对方知道落子位置.msg结构体如下: /* 用于发给对方的信息 */ typedef struct tag_msg { int msg_type; /* 悔棋? */ int msg_color; int msg_row; int msg_col; }MSG, *pMSG; 2. 悔棋 用链表头插法来模拟栈,链表记录了双方下子的轨迹.结构如下: /* 记录每一步的轨迹 */ typedef stru…
Hook入门 2014-07-24 基本概念 Windows消息机制 Hook(钩子) 运行机制 核心函数 C# hook示例 基本概念[1] Windows消息机制[5] Windows操作系统是建立在事件驱动机制之上的,系统各部分之间的沟通也都是通过消息的相互传递而实现的.但在通常情况下,应用程序只能处理来自进程内部的消息或是从其他进程发过来的消息(借助进程间通信技术,如剪贴板,管道等). 图1 Windows应用程序消息处理机制 (1)操作系统接收到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…
总的来说: MSG包括: 窗口句柄,指示MSG发送的目的窗口 消息标识 lPARAM.wParam 发送时间 发送时的鼠标位置   关于消息队列: Windows系统有一个系统消息队列 每个线程都有一个自己的消 息队列(由于发送消息MSG需 要提供一个窗口HWnd,而基 本有窗口的线程,都是UI线 程),因此基本上如果线程使用了GDI函数,则windows给该线程分配一个线程消息队列,这个消息队列负责该线程的所有窗口的消息.   所有的窗口都有自己的句柄(HWND),消息被发送时,这个句柄就已经…
1.消息  消息是由MSG结构体来表示的.如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG 2.WinMain函数的定义 WinMain函数的原型声明如下: int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPre…
C#自定义消息通信往往采用事件驱动的方式实现,但有时候我们不得不采用操作系统的消息通信机制,例如在和底层语言开发的DLL交互时,是比较方便的.下面列举了一些实现方式,供大家参考:一.通过SendMessage或postmessage函数发送: 1. 定义消息 在C++中引用底层的函数很简单,自定义消息如下 #define WM_TEST WM_USER + 101 而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息 public const int USER = 0…
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回. MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms644950(v=vs.85).aspx LRESULT WINAPI SendMessage( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT Msg, _In_ WPARA…
第一部分:API函数简介 1.       SetWindowsHookEx函数 函数原型 HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,        // hook type   HOOKPROC lpfn,     // hook procedure   HINSTANCE hMod,    // handle to application instance   DWORD dwThreadId   // thread identifier ); 函数功能:该函数将…