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Linux内核设计第一周 ——从汇编语言出发理解计算机工作原理 作者:宋宸宁(20135315) 一.实验过程 图1 编写songchenning5315.c文件 图2 将c文件汇编成32位机器语言 图3 将.s文件中的链接语句删除,获得最后的汇编代码 二.分析堆栈变化情况 三.总结 阐明对“计算机是如何工作的”的理解. ①计算机是依据冯诺依曼体存储结构,依据其核心思想——存储程序计算机工作模型,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作. ②从硬件的角度看,是通过总线连接C…
Linux内核设计(第一周)——从汇编语言出发理解计算机工作原理 计算机工作原理 汇编指令 C语言代码汇编分析 by苏正生 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 从2月22日起,本学期的linux课程开始了.通过这两天的学习,觉得孟宁老师讲的真不错,条理清晰,举例适当.本周从计算机工作原理出发,回顾了冯诺依曼计算机结构,也回顾了汇编寄存器.汇编指令.C语言程序的汇编分析技巧,很…
从 Servlet 容器说起 要介绍 Servlet 必须要先把 Servlet 容器说清楚,Servlet 与 Servlet 容器的关系有点像枪和子弹的关系,枪是为子弹而生,而子弹又让枪有了杀伤力.虽然它们是彼此依存的,但是又相互独立发展,这一切都是为了适应工业化生产的结果.从技术角度来说是为了解耦,通过标准化接口来相互协作.既然接口是连接 Servlet 与 Servlet 容器的关键,那我们就从它们的接口说起. 前面说了 Servlet 容器作为一个独立发展的标准化产品,目前它的种类很多…
Java语言的特点 1.简单性 Java语言与我们常听到的C++语言很像,但是没有C++那么繁琐.因为Java就是在C++之上设计出来的,设计者把C++的一些特性去掉了,这些特性在实际开发中,程序员也很少用到. 例如:Java中是没有go to语句的,取而代之的是break.continue以及异常的处理.   Java中只有单继承,没有多继承,但是可以用接口(可以理解为类)来多实现(以达到多继承的作用).   Java是面向对象的,没有结构,在Java中数组和串都是对象,所以Java中也没有指…
贺邦  原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程 http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000#/info 知识准备 冯诺依曼体系结构 核心思想 1.冯诺依曼是:数字计算机的数制采用二进制:计算机应该按照程序顺序执行. 2.采用二进制作为计算机数值计算的基础,以0.1代表数值.不采用人类常用的十进制计数方法,二进制使得计算机容易实现数值的计算. 3.程序或指令的顺序执行,即预先编好程序,然后交给计算机按照程序中预先定义好的顺…
基本原理这里就不写了,只写一个简单demo的实现 首先得有一个区块用来存储区块头和区块体 type Block struct { Version int64 PreBlockHash []byte Hash []byte //区块体内是不存储HASH值的,这是网络中某个节点在计算时存储在息本地的,这里是为了方便实现最终的功能做的 TimeStamp int64 TargetBits int64 //难度值 Nonce int64 MerkelRoot []byte Data []byte //区…
本文为读书笔记,个人总结与摘抄自<汇编语言 第二版> 1.CPU从内存中读取数据,首先要获得存储单元的地址. 2.指明进行的操作,如存储或者读写 所以,CPU要进行操作总结为: 1.存储单元的地址(地址信息) 2.器件的选择(选择组件?),读或写命令(数据信息) 3.读或写数据(控制信息) 对于以上三种信息的控制,cpu中存在各类总线(CPU与其它芯片的导线)进行控制,分为地址总线.控制总线和数据总线. 过程(汇编语言第二版截图): 1.cpu通过地址线将地址信息3发出 2.控制线发出读取命令…
原文:https://blog.csdn.net/cc_net/article/details/10419645 对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右,那个时候最流行的一个词语是多媒体. 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏,当时实在是佩服的五体投地.因为对我来说,屏幕上的东西简直就是天书.有了计算机我们生活发生了巨大的变化,打游戏,上网,聊天,甚至到现在以此为业.有时无不感叹计算机的强大. 人类总是聪明的而又懒惰的.即便是1+1这种简单的计算都不想…
一. 计算机与人工智能.计算机系统: 计算机工作原理:计算机的基本原理是存储程序和程序控制,预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中.每一条指令中明确规定了计算机从哪个地址取数,进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤. 1.第三个苹果的缔造者,  乔布斯. 2.世界首富的桂冠----------比尔盖茨. 3.“101页报名”的作者之一,被誉为“现代计算机之父”----冯诺依曼 4.破解德国的著名密码系统Eniama,他 “计算机科学之父”…
前言 对于我们80后来说,最早接触计算机应该是在95年左右,那个时候最流行的一个词语是多媒体. 依旧记得当时在同学家看同学输入几个DOS命令就成功的打开了一个游戏,当时实在是佩服的五体投地.因为对我来说,屏幕上的东西简直就是天书.有了计算机我们生活发生了巨大的变化,打游戏,上网,聊天,甚至到现在以此为业.有时无不感叹计算机的强大. 人类总是聪明的而又懒惰的.即便是1+1这种简单的计算都不想自己做,1623年Wilhelm Schickard 制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案…