1.概述 在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画: 逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放: 补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度.缩放.平移和旋转四种效果. 补间动画有两个个缺陷: 补间动画只能对View设置动画,对非View的对象不能设置动画: 补间动画只是改变了View的显示效果而没有真正的改变View的属性.例如,我们想…
1      概述 在3.0系统之前,Android给我们提供了逐帧动画Frame Animation和补间动画Tween Animation两种动画: 1)        逐帧动画的原理很简单,就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后将它们连贯起来进行播放: 2)        补间动画是专门为View提供的动画,可以实现View的透明度.缩放.平移和旋转四种效果. 补间动画有两个个缺陷: 1)        补间动画只能对View设置动画,对非View的对象不能设置动画: 2)   …
Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)開始.Android開始支持属性动画,本文主要解说怎样使用属性动画. 关于视图动画能够參见博文<Android四大视图动绘图文具体解释>. 概述 视图动画局限比較大.例如以下所述: 视图动画仅仅能使用在View上面. 视图动画并没有真正改变View相应的属性值,这导致了UI效果与实际View状态存在差异…
1,昨天我们写了篇简单的贝塞尔曲线的应用,今天和大家一起写一个QQ名片上常用的给别人点赞的效果,实现效果图如下: 红心的图片比较丑,见谅见谅(哈哈哈哈哈哈).... 2,实现的思路和原理 从上面的效果图我们可以看到,实现基本上可以分为两部分: ①点击红心的时候底部出现ImageView的颜色是随机的 ②等生成ImageView之后,执行动画往上升,轨迹是一条曲线,且每一个Imageview的轨迹都是不相同的(这里主要用到随机贝塞尔曲线的知识) ok,既然知道怎么做了,开撸开撸....... 创建…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…
前面我们讲到的属性动画都是使用代码的定义方式:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet,下面我们再来看看使用XML文件该怎么做. (1) XML文件位置:res/animator/filename.xml (2) 文件编译后的类型:ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet.这三种类型前面已经介绍过. (3) 引用资源的方式: In Java: R.animator.…
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
1. 属性动画(Property Animation)引入: 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation). 逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理. 补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出.缩放.平移.…