【NHOI2018】扫雷完成图】的更多相关文章

[题目描述] 扫雷游戏完成后会显示一幅图,图中标示了每个格子的地雷情况.现在,一个 n * n 方阵中有 k 个地雷,请你输出它的扫雷完成图. [输入数据] 输入共 k+1 行: 第 1 行为 2 个整数 n.k,用一个空格隔开,表示扫雷图方阵的规模和地雷的总数.接下来 k 行,每行 2 个整数,表示一个地雷的行.列坐标. [输出数据] 输出共 n 行,每行连续 n 个字符,每个字符对应扫雷完成图的一个格子.字符内容定义如下:(1)若该位置对应的格子是地雷,则输出"*"(英文星号):(…
1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些…
头文件定义.函数声明 下面就是扫雷中使用到的所有函数,为了省事我把所有的代码都放在一个C文件中实现 宏定义中设置了游戏的界面布局,以及设置地雷的个数(这里默认的是10个地雷),界面是一个9*9的方格布局 如图: 代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //布局9*9方格 #define ROW 9 #define COL 9 //多出隐藏的两行两列用来补全边缘棋盘6个方格凑9个方便计算 #d…
第一题:(水题) 题目大意:就是给出扫雷的图,然后统计每个九宫格的雷的个数. 解题过程: 1.好久没做这样的水题了.直接模拟水过.. 第二题: 题目大意:给出一个长度小于1000的数k,要求一个尽可能小的数x,这个数的各个位的乘积为k: 解题过程: 1.想不到什么高级的算法,感觉就是考高精度除法,于是果断dfs爆搜,既然要求尽可能小的数,那么每次就从9到2一个一个试除,第一个找到的答案就是最后答案.这样20个点能过17个. 2.对比了标程,发现有2个剪枝: 首先如果上一次除的是 x,那么这一次 …
http://www.newxing.com/Code/Delphi/game/543.html http://www.newxing.com/Code/Delphi/Network/1324.html…
--扫雷 package com;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.util.Random;import javax.swing.*;public class MineGame extends…
JY游戏之毁经典<扫雷> 这是一个经典的pc端游戏,一定的运气加一点数学常识,讲的是一个速度,这次,我利用js JY库重做了这款游戏,加了三次生命,过关难度,也兼容了移动端的触摸事件. 它的演示图如下: 它的DEMO地址是:http://www.lovewebgames.com/game/scanning.html ,它是开源的,JY也是开源的,整个JY项目代码都托管在github上,请点击JY的github(https://github.com/tianxiangbing/JY)访问源码.…
Inspiron 14 7000 系列 (7447)   游匣14 拆机图   游匣配置不多说,i5起步,标配4G GTX850M显卡,这么霸道的配置给我玩扫雷肯定不卡.配置高功耗就大,不过游匣的散热还是很良心的,出风口面积很大,里面风扇也很庞大,我们后文会给大家放图. 先看下键盘的全照,图中红色方框标出的就是键盘的五个卡扣,因为游匣的键盘是没有背部螺丝固定的,所以我们可以直接从键盘下手先把键盘拆下来.五个卡扣拨开之后就能把键盘取下来,当然取下来的时候要注意键盘链接主板的排线,带背光的版本还有一…
作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web前端,工作之余,突然想用javascript来实现一下这个小游戏,说做就做,才发现玩起来简单,做起来还是遇到蛮多困难的,这里想和大家分享一下游戏的实现过程,之前做过一年多的C++开发,对OO编程有一些理解和热爱,故实现过程借用OO的编程思想,顺便对一段时间以来偏爱的javascript模块化编程进行…
为了做一个逼真的扫雷,我的扫雷程序的位图都是从windowsXP下面的扫雷里来的.具体是怎么获取位图的呢?win8.1不给力,习惯了vc++6.0,所以虚拟机里装上了xp,用vc++6.0加载扫雷程序,就可以获得xp原版的位图了. 这次要做的是一个计时器,扫雷的的计时器不是时.分.秒:类型的,而是百秒.十秒.秒类型的.看过雷区翻盖的朋友,也该都能明白,计时器显示时间的变化其实也是在画图,不停的换0~9这几个数字的图.那么现在只需要一个时钟消息,让他来触发画图就可以了.而windows中,恰好有这…
技术交流,DH讲解. 本来之前就在写这个文章,还写了War3挂的教程,后来因为一些事就没有弄了.现在过年在家又没有事就继续把这个写完吧.哈哈.不要以为写个挂很容易,要想写个挂肯定要了解游戏呀.我们现在来了解下地雷是怎么产生的?其实只是我自己猜想的,毕竟这个游戏不是我写的...1 用户选择了多大的棋盘,多少地雷后棋盘应该是用一个二维数组来存储的,地雷数肯定是用一个全局变量来存储的.这点儿有异议没有?没有我就继续往下说了...2 生成地雷,肯定是随机的,那么一定会调用Rand函数咯.a.首先判断地雷…
很久之前,那时候我还不太会玩(现在也不厉害)扫雷这个游戏,同学总在我面前炫耀自己的技术有多叼.“高级,99颗雷,只需三分钟...”,如此这般.也许确实需要天赋,我总要排查个半天才敢点下左键,然后就BOOM! 偶然一天,在网上浏览网页看到了一篇关于“扫雷外挂”的文章,记得那个人是用汇编写的,没记错的话应该是MASM32.文章大概意思是雷的布局是有标志的,雷区内目标值为0x8F的就是雷.要想找到所有雷的坐标,前提是先找到雷区的边界,即起始点.宽度和长度.如果不会反汇编(最起码能看懂二进制码),恐怕很…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章节的内容,我们继续完善菜单栏的功能. 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录:那么我们就需要建立一个新的窗口,在右侧找到解决方案资源管理器,右击MineSweeper项目名,选择添加,如图所示: 找到右下方的属性面板,修改一些属性: 将新建的窗口Icon属性修改为扫雷的图标. 将MaximizeBox属性修改为Fa…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏.具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性. 在右下角属性框中修改它的Name属性,对每一个控件取一个有意义的名字,防止很多控件时,容易混淆. 单击"请在此键入",输入"Game(&G)",其中&G整体会显示成…
前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了.做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的..net开发平台,用c#敲的.建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好. 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷需要用到三中的图片素材:地雷.红旗.问号.如下. 除了这些素材以外,我们还需要一个图标,图标的后缀是.ico.网上有许多ico在线转换器,下面提供图标的图片文件. 创建项目…
学习了这么长时间的 JS,不能光看不练,于是就写了个小游戏练习一下.因为自己还是个菜鸟,所以有错误的话还请各位大佬多多指点,谢谢啦~ 如果感兴趣的话可以试试:Demo 项目地址:game-mineSweepinng 效果图 扫雷过程 扫呀扫呀扫个雷. 扫雷失败 扫雷失败就会提示扫雷失败,然后逐步显示出所有地雷(我会说我没找到地雷的图才用的炸弹吗). 扫雷成功 其实这里是有个动画的,彩色方块是逐步覆盖全部格子的. 功能 实现的功能 基本扫雷的功能都实现了,例如: 计时 选择游戏难度 标记地雷(插旗…
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字.当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形. 1.1 数字生成规则 扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个…
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打…
题意是在一个 3 行 n 列的图上进行扫雷,中间一行没有雷,且中间一行的每一格都会显示周围的雷数,问根据已知的雷数在上下两行设置地雷的方法数. 分析知每一列所填雷数的和与周围的雷数有关,但每列具体的填法只影响方法数,不影响周围的雷数统计,而且每列的雷数只有 0,1,2 这三种, 用数组 dp[ ] 来记录每列的雷数,用数组 a[ ] 来记录所给的信息( 每一列出现的周围雷数的统计 ),则: dp[ pos ] = a[ pos - 1 ] - dp[ pos - 1 ] - dp[ pos -…
32位第五讲,逆向实战干货,快速定位扫雷内存. 首先,在逆向之前,大家先对OD有一个认识. 一丶OD的使用 标号1: 反汇编窗口 (显示代码的地址,二进制指令,汇编代码,注释) 标号2: 寄存器窗口(显示通用寄存器,段寄存器,以及浮点协处理器,32位中还有多媒体寄存器) 标号3: 信息窗口 (这个主要是显示当你运行到的程序的位置处的信息) 标号4: 数据窗口   (内存中的数据,可以在这里查看内存) 标号5:堆栈窗口 (查看栈中的内容,以及变量的内容) 标号6,标号7,标号8 ,属于工具窗口,不…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11254.html 1.项目结构图 Viewcontroller:扫雷逻辑代码 LevelModel:扫雷难度选择代码 2.定义 相信很多人小时候都玩过Windows XP系统的扫雷游戏.记得刚开始玩时不知道游戏规则,以为全靠运气,点到白色区域就是没有地雷,高兴地又蒙对了.后来发现了其中的奥秘,原来白色块代表周围都没有地雷,数字块代表其周围有几块地雷.根据这个规则我们开始扫雷游戏的实现: 以下以10×10地图为例进行分析…
推箱子 两关的推箱子用到一个三维数组 用到的图片数据如下 https://pan.baidu.com/s/1IDE4GQLo46cxNywDqwxmlQ 密码:jdel 代码如下: #include<stdio.h>][][]=,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,…
闲暇里,想学一下微信小程序, 于是,用微信小程序原生做了个扫雷玩. 以下略作总结,分享给大家. 微信里下拉,输入[mini计算器], 看到这个图标的就是了: 说好的扫雷,怎么变成计算器了?原因后面解释... 初探小程序 入门非常简单,想做很好不容易. 对于稍有 web 开发基础(主要是前端)的人来讲, 入门微信小程序确实非常简单,看,文件结构: 以页面名为文件夹,其下包含该页面的四个文件: js文件 [pagename.js]里面就是JS代码 wxml [pagename.wxml]是书写页面结…
设计思路 全局变量定义地图和一些判断信息 创建三个地图 分别表示 源地图  显示的效果地图  和一个用来判断点位是否被选中的地图 功能: 玩家输入要翻开的格子的行数和列数.用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,可以选择是否重新游戏并且刷新一个新的随机地图,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数.如果周围没有地雷,则递归使用一个函数将附近周围没有地雷的格子全部打开,最后判断是否游戏胜利,胜利可以选择是否进入下一关,并增加难度. tips: 本代码我拿来测试了一下 将m地雷数和x关卡数设置的…
这个小游戏是笔者在大一C语言课程设计的时候写的,基于命令行,为了显得漂亮一些,特别加上了彩色特效~~~ 注意:Win10系统须将命令行调为旧版命令行,否则有可能会显示乱码! 代码示例: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 由于棋盘格与…
1.开始 在网站上传图片过程,经常用到缩略图功能.这里我自己写了一个图片处理的Image类,能生成缩略图,并且可以添加水印图. 2.如何生成缩略图 生成缩略图,关键的是如何计算缩放比率. 这里,我根据图片等比缩放,宽高的几种常见变化,得出一个算缩放比率算法是,使用新图(即缩略图)的宽高,分别除以原图的宽高,看哪个值大,就取它作为缩放比率: 缩放比率  = Max( { 新图高度  / 原图高度 ,  新图宽度  / 原图宽度 } ) 也就是: If ( (新图高度  / 原图高度)  >  (新…
注:本文操作基于CentOS 系统 准备工作 用wget从https://sourceware.org/systemtap/ftp/releases/下载最新版的systemtap.tar.gz压缩包,然后解压../configure; make; make install 安装到目标主机:执行命令 stap -ve 'probe begin { log("hello systemtap!") exit() }' 如果提示pass 5: run completed ... 就表示安装成…
一.箱线图 Box-plot 箱线图一般被用作显示数据分散情况.具体是计算一组数据的中位数.25%分位数.75%分位数.上边界.下边界,来将数据从大到小排列,直观展示数据整体的分布情况. 大部分正常数据在箱体中,上下边界之外的就是异常数据了. 上下边界的计算公式是: UpperLimit=Q3+1.5IQR=75%分位数+(75%分位数-25%分位数)1.5 LowerLimit=Q1-1.5IQR=25%分位数-(75%分位数-25%分位数)1.5 参数说明: 1.Q1表示下四分位数,即25%…
--绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能. Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎.…