纹理是一个2D图片(也有1D和3D),它用来添加物体的细节:这就像有一张绘有砖块的图片贴到你的3D的房子上,你的房子看起来就有了一个砖墙.因为我们可以在一张图片上插入足够多的细节,这样物体就会拥有很多细节而不会增加额外的顶点. 为了能够把纹理映射到三角形上,我们需要说明三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分.这样每个顶点就会有一个纹理坐标(texture coordinate),它指明从纹理图像的哪个地方采样.之后在所有的其他的像素上进行像素插值. 纹理坐标与顶点坐标不同.纹理坐标的范围为(0,…