马蜂窝 IM 移动端架构的从 0 到 1】的更多相关文章

(马蜂窝技术原创内容,公众号 ID:mfwtech) 移动互联网技术改变了旅游的世界,这个领域过去沉重的信息分销成本被大大降低.用户与服务供应商之间.用户与用户之间的沟通路径逐渐打通,沟通的场景也在不断扩展.这促使所有的移动应用开发者都要从用户视角出发,更好地满足用户需求. 论坛时代的马蜂窝,用户之间的沟通形式比较单一,主要为单纯的回帖回复等.为了以较小的成本快速满足用户需求,当时采用的是非实时性消息的方案来实现用户之间的消息传递. 随着行业和公司的发展,马蜂窝确立了「内容+交易」的独特商业模式…
一个app的初始阶段,必然是先满足各种业务需求.然后,经过多次版本迭代之后,先前的由于急于满足需求而导致的杂乱代码则会充斥整个项目.而此时,项目有了一定的规模,有了一定数量的开发人员,那么为了达到快速迭代版本的需求,则是需要有一个强大的架构来支撑. 在开始谈app架构之前,曾经我一度认为,一个好的app就是需要有好的架构,如果没有一个我所认为的“好架构”,那么这个app就是很low. 直到去年参加北京ArchSummit时,听了无数的公司他们对于产品的架构之后,我陷入沉思,因为我总在自己的认知里…
随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构.随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈. 本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考. 本文主要内容包括: V1架构 问题分析 V2架构 智能升降级 总结…
各大互联网公司采取的策略 一.百度移动前端首页 1. 对于首屏的静态文件css/js,在上线前全部编译直出到HTML文件中:整个首页的渲染只需要一次请求: 2.使用缓存:把不变的js/css/html全部存储到localstorage中去,然后根据cookie中添加版本号的MD5值判断是从服务器中更新还是本地获取: 3.对于更多业务需求的js/css等静态文件,通过一个接口全部返回: 4.DOM也缓存,我们的模板和数据,也会被缓存至localstorage中: 5.使用iconfont 6.卡片…
Nice 本身是一款照片分享社区类型的应用,在分享照片和生活态度的同时可以在照片上贴上如品牌.地点.兴趣等tag. Nice从2013.10月份上线App Store到目前每天2亿PV,服务端架构经过了4次比较大的调整(2014年年底数据).本次分享将介绍四次架构调整的背景.实践和结果,并讨论如何在人员不足的情况下平衡业务与架构,什么样的架构和开发模式更适合创业团队“天下武功,唯快不破”的做事方式. 本文根据Nice技术合伙人程㭎在ArchSummit全球架构师峰会上的演讲整理而成,点击阅读原文…
课程大纲 1.开班典礼(1)_rec.mp4 2.开班典礼(2)_rec.mp4 3.开班典礼(3)_rec.flv 4.Linux操作系统系统安装及启动流程(1)_rec.flv 5.Linux操作系统系统安装及启动流程(2)_rec.flv 6.Linux必备命令讲解(1)_rec.flv 7.Linux必备命令讲解(2)_rec.flv 8.Linux必备命令讲解及系统启动流程(1)_rec.flv 9.Linux必备命令讲解及系统启动流程(2)_rec.flv 10.Linux启动流程和…
摘要 在详解http报文相关文章中我们介绍了http协议是如何工作的,那么构建一个真实的网站还需要引入组件呢?一些常见的名词到底是什么含义呢? 什么叫正向代理,什么叫反向代理 服务代理与负载均衡的差别 有了nginx,为啥还需要LVS 都有哪些负载均衡的方式 服务端演进 在前面文章中我们介绍过最简单的一种客户端-服务端响应模式,如下 这是http服务最简单的一种形式,服务端就一层web服务器. 现在我们服务端变复杂了,用户数增加了,并发量增加了.对我们服务端要求增加了 服务能力:一台服务器满足不…
基于golang分布式爬虫系统的架构体系v1.0 一.什么是分布式系统 分布式系统是一个硬件或软件组件分布在不同的网络计算机上,彼此之间仅仅通过消息传递进行通信和协调的系统.简单来说就是一群独立计算机集合共同对外提供服务,但是对于系统的用户来说,就像是一台计算机在提供服务一样.分布式意味着可以采用更多的普通计算机(相对于昂贵的大型机)组成分布式集群对外提供服务.计算机越多,CPU.内存.存储资源等也就越多,能够处理的并发访问量也就越大. 从分布式系统的概念中我们知道,各个主机之间通信和协调主要通…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…
注:本文仅用于在博客园学习分享,还在随着项目不断更新和完善中,多有不足,暂谢绝各平台或个人的转载和推广,感谢支持. 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,…