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//String与StringBuilder性能比对package seday01;/** * String修改字符串带来的性能开销 * @author xingsir * */public class StringDemo2 { public static void main(String[] args) { String str = "b"; for(int i=0;i<10000000;i++) { str = str+"b"; } System.out…
1.String类是public.final修饰的. 在Java中,被final修饰的类是不允许被继承的,并且String它的成员方法都默认为final方法. 查看源码得知,String类其实是通过char数组来保存字符串的. 对所有的String对象操作都不是在原有的字符串上进行的,而是重新生成了一个新的字符串对象. 也就是说进行这些操作后,最原始的字符串并没有被改变,String类是不可变类. 如果我们用String来操作字符串的时候,一旦我们字符串的值改变,就会在内存创建多一个空间来保存新…
* String类是不可变类,只要对String进行修改,都会导致新的对象生成. * StringBuffer和StringBuilder都是可变类,任何对字符串的改变都不会产生新的对象. 在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入.删除等 * 但StringBuffer和StringBuilder有什么区别呢? StringBuffer是线程安全的,在多线程程序中是很方便使用的,但是程序的效率就会慢一点. StringBuilder不是线程安全的,在单线程中,比StringBuf…
public static void main(String[] args) { String str = new String("hello...."); StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(str); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuffer.append("world").append("!!"); /…
探秘Java中String.StringBuilder以及StringBuffer 相信String这个类是Java中使用得最频繁的类之一,并且又是各大公司面试喜欢问 到的地方,今天就来和大家一起学习一下String.StringBuilder和StringBuffer这几个类,分析它们的异同点以及了解各个类适 用的场景.下面是本文的目录大纲: 一.你了解String类吗? 二.深入理解String.StringBuffer.StringBuilder 三.不同场景下三个类的性能测试 四.常见的…
本机测试结果如下: 大部分情况下,string 性能并不比StringBuilder差,只有特殊情况才出现差异,并非 如前面有些朋友测试的结果哪样,只要使用StringBuilder 就一定比String表现优异. 另外,大多数测试者都没有考虑内存分配的时间与成本(因为大多数的内存都比较在>2G). 本次测试也只考虑 时间运行 效率,没有考虑空间成本 本次测试条件:.net 4.0  硬件:Tinkpad t540P,4G内存 win8.1 第一种方法: ; i < ; i++); i <…
今天在刷一道算法题时,突然遇到StringBuilder作为形参和String作为形参时,最终得出来的结果不同.故尝试了几个demo看看它们之间的区别. 当String类型作为参数时, public class Test { public static void main(String[] args) { String sb=new String(); Test.TestString(sb); System.out.println("实参为: "+sb.toString()); } p…
0. String对象的创建       1.关于类对象的创建,很普通的一种方式就是利用构造器,String类也不例外:String s=new String("Hello world"); 问题是参数"Hello world"是什么东西,也是字符串对象吗?莫非用字符串对象创建一个字符串对象? 2.当然,String类对象还有一种大家都很喜欢的创建方式:String s="Hello world"; 但是有点怪呀,怎么与基本数据类型的赋值操作(i…
using UnityEngine; using System.Diagnostics; using System.Text; using UnityEngine.UI; public class simpleTest : MonoBehaviour { System.TimeSpan t1; System.TimeSpan t2; /// <summary> /// Main()会被UNITY调用!,只要名字是Main(),不管是public, static, void, int /// 当…
前言 这一节主要来了解一下类和结构体之间的异同点.以及针对String和StringBuilder的用法.equals和==,其实可以看出很多地方都用到了上一节的值类型和引用类型.堆栈和装箱拆箱操作吧,慢慢的应用于实践,让理论与实践结合起来. 类和结构体 类和结构体的不同点:  1.关键字不同 一个是class,一个是struct 2.类型不同,一个是引用类型,一个是值类型(存储:一个堆区,一个栈区).关于值类型和引用类型以及堆与栈详细可见http://www.cnblogs.com/aehyo…