ECAMScript中的let和const】的更多相关文章

let与const命令都是用来在js中声明变量的,在使用上与var相似,但存在一些区别,下面先讲let同var的区别 let 怎么使用呢,同var一样,let  变量名   就可以声明了 区别一:其作用域只能在当前执行的代码块中, { let a=12; var b=12; console.log(a+"=="+b);//a==>12 b==>12 } console.log(a);// ReferenceError: a is not defined console.lo…
问]在php中定义常量时,const与define的区别?  [答]使用const使得代码简单易读,const本身就是一个语言结构,而define是一个函数.另外const在编译时要比define快很多. (1).const用于类成员变量的定义,一经定义,不可修改.define不可用于类成员变量的定义,可用于全局常量.(2).const可在类中使用,define不能.(3).const不能在条件语句中定义常量.例如:    if (...){        const FOO = 'BAR'; …
javascript世界里面的每个人都在说有关ECMAScript 6 (ES6,也称作ES 2015)的话题,对象的巨大变化 ( 类 , super() , 等), 函数 (默认参数等), 以及模块 (导入/导出), 但 很少有人关注 变量以及如何定义.事实上,还是有一些关注,但是可能关注点并非正确.我最近参加了英国jQuery会议,在会议上 Dave Methvin 发表了一场关于 ES6简介 的演讲,演讲内容包含了很多关于 let 和 const 的内容. 通过这篇文章,我想介绍 var…
C++可以用const定义常量,也可以用#define定义常量,但是前者比后者有更多的有点: (1)const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对const进行类型安全检查,而后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换中可能会产生意料不到的错误!(如类型不匹配问题) (2)编译器处理方式不同.define宏是在预处理阶段展开,const常量是编译运行阶段使用. (3)存储方式不同.define宏仅仅是展开,有很多地方使用,就展开多少次,不会分配内存.const常量会在内存…
  前  言 JRedu ECMAScript 6 是 JavaScript 语言教程,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性. ES6 与上一个版本 ES5 的所有不同之处,对涉及的语法知识给予详细介绍,并给出大量简洁易懂的示例代码. ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言. 那今天就让我们来详细了解一…
在ES6之前,JavaScript中只有两种作用域:全局作用域和函数内部的局部作用域.ES6中新增了两个重要的关键字,let和const,从而引入了块级作用域. 关键字var 使用var关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,即在函数外声明的变量即为全局变量. var声明的变量可以被重新定义. var i; var i; //不报错 使用var声明变量带来的问题 var i = 5; for (var i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); //10 for…
文章转自:c/c++ 中的char* ,const char* 和 char* const 总结 例1: char* str="abc";//错误写法 (在.c文件中是正确的) const char* str="abc";//正确 原因:"abc"是常量,保存在常量区,用来指向它的指针需要时常量指针. 例2: char a[10]="aaa"; char* str=a;//正确 原因:a是数组名,代表数组的首地址,赋值没问题.…
c++ primer 中讲的    顶层const 和 底层 const   以前没搞懂的顶层const和底层const,这次看了后感觉明白了. 首先,const是一个限定符,被它修饰的变量的值不能改变. 对于一般的变量来说,其实没有顶层const和底层const的区别,    而只有向指针这类复合类型的基本变量,才有这样的区别. 一 如何区分顶层const和底层const 指针如果添加const修饰符时有两种情况: 1 指向常量的指针:代表不能改变其指向内容的指针.声明时const可以放在类型…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
C#中数据类型char*,const char*和string的三者转换: . const char* 和string 转换 () const char*转换为 string,直接赋值即可. EX: const char* tmp = "tsinghua". string s = tmp; () string转换为const char*,利用c_str() EX: string s = "tsinghua"; const char*tmp = s.c_str();…