多线程CGD调度组原理】的更多相关文章

我们常用的GCD调度组方式 //GCD常用调度组写法 -(void)demo1{ //创建调度组和队列 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("ChangYong", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //将任务添加到调度组 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog…
调度组 常规用法 - (void)group1 { // 1. 调度组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 2. 队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 3. 将任务添加到队列和调度组 dispatch_group_async(group, q, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"任务…
Java 多线程与并发[原理第二部分笔记] 什么是Java内存模型中的happens-before Java内存模型,即JMM,本身是一种抽象的概念,并不是真实存在的,他描述的是一组规则或者说是一种规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式 JMM中的主内存 主内存主要存储的是Java的实例对象,其中还包括了类里面的成员变量,类信息,常量以及静态变量等等,其属于静态数据区,多线程并发操作时会引发线程安全的问题 JMM中的工作内存 其主要存储当前…
#define KURL1 @"http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=79920747,2237302485&fm=90&gp=0.jpg" #define KURL2 @"http://img5.imgtn.bdimg.com/it/u=2983485216,1361143125&fm=90&gp=0.jpg" #import "ViewController.h" @interface…
本文将为你演示调度组的使用,使用调度组可以将多个线程中的人物进行组合管理,可以设置当多个相同层次的任务完成之后,再执行另一项任务. 首先导入需要使用的界面工具框架 import UIKit 在控制台输出一条日志语句,表示调试任务开始执行 print("Start the task and display teh Loading animation.") 接着初始化一个调度组对象. let gro =DispatchGroup() 同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入队列的顺序…
关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)   上篇分析AsyncTask的一些基本用法以及不同android版本下的区别,接着本篇我们就来全面剖析一下AsyncTask的工作原理.在开始之前我们先来了解一个多线程的知识点——Callable<V> .Future<V…
关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(下)   前两篇我们分析android的异步线程类HandlerThread与IntentService,它们都是android系统独有的线程类,而android中还有另一个比较重要的异步线程类,它就是AsyncTask.本篇我们将从以下…
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Java多线程——ThreadLocal类的原理和使用 摘要:本文主要学习了ThreadLocal类的原理和使用. 概述 是什么 ThreadLocal可以用来维护一个变量,提供了一个ThreadLocalMap内部类,用来对变量进行设置.获取.删除等操作,原理类似于集合的Map,在Thread类里也提供了一个ThreadLocalMap类型的变量. 在使用ThreadLocal维护变量时,实际上是通过ThreadLocalMap进行维护的,使用的是当前线程里的ThreadLocalMap对象,…
Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号,这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度.如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查,我相信很多Gopher会提到:goroutine. Goroutine是Go语言原生支持并发的具体实现,你的Go代码都无一例外地跑在goroutine中.你可以启动许多甚至成千上万的goroutine,Go的runtime负责对goroutine进行管理.所谓的管理就是“调度”,粗糙地说调度就是决定何时哪个goro…