一.简介 二.Direct3D类 1.创建D3D类 IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion); //Direct3D类的创建 IDirect3D9* d3d9=0; d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 2.获取设备类型 STDMETHOD(GetDeviceCaps)( THIS_ UINT Adapter,             //设备显示器(显卡) D3DDEVTYPE DeviceT…
REF设备 参考光栅设备,他能以软件计算方式完全支持Direct3D Api.借助Ref设备,可以在代码中使用那些不为当前硬件所支持的特性,并对这此特性进行测试. D3DDEVTYPE 在程序代码中,HAL设备用值D3DDEVTYPE_HAL来表示.该值是一个枚举变量.REF设备用D3DDEVTYPE_REF来表示.这种类型非常重要,你需要铭记,因为在创建设备的时候,我们必须指定使用哪种设备类型. COM(组件对象模型) 创建COM接口时不可以使用c++关键字new.此外使用完接口,应调用Rel…
第一章 计算机.程序和Java概述 1.1 引言 什么是程序设计呢? 程序设计就是创建(或者开发)软件,软件也称为程序. 1.2 什么是计算机 计算机是存储和处理数据的电子设备,计算机包括硬件(hardware)和软件(software)两部分. 1.5 Java.万维网以及其他 1.Java是一种功能强大和多用途的编程语言,可用于开发运行在移动设备.台式计算机以及服务器端的软件. 2.Java是简单的(simple).面向对象的(object oriented).分布式的(distribute…
一.Direct3D概述 Direct3D是一套底层图形API,可以被视为应用程序与图形设备交互的中介. 应用程序.Direct3D以及硬件之间的交互关系: 在Direct3D和图形设备之间有一个环节-HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层). 为什么要这个环节:由于市面上图形卡品种繁多,所以Direct3D无法与图形设备直接交互,Direct3D需要设备制造商实现一个HAL.HAL是一个指示 设备完成某些操作的设备相关的代码集.这样Direct3D就不必了解设…
c语言有32个关键字,每个关键字你都理解吗? 今天出场的是: auto ,  register,  static,   extern 为什么他们会一起呢,说到这里不得不谈到c语言对变量的描述. c给每个变量3个基本属性: 1.    作用域 2.    生命期 3.    存储类型 一些基本概念定义: 块的定义: 在c语言里 : 是以{}定义的  很显然函数是其中一个. 声明和定义: 1  声明是说有这个东西,但并不是马上要产生出来,比如你跟别人说你会玩dota,但你现在并没有玩.理解这个就好理…
计算机语言 人与计算机交流的方式. 计算机语言有很多种如:C语言,c++,Java等 人机交互 软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交流(交互) 交互方式 图形化界面:便于交互,容易操作,简单直观,使用者容易上手. 命令行:需要一个控制台,需要输入特定指令,让计算机完成操作,同时还需要你记住一些命令. Java语言概述: 1. Java语言是SUN公司(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言. 2. Java语言是一门面向I…
第一章 初始化OpenGL 无论是什么东西,要使用它,就必须对它进行初始化.如果你之前使用过GDI,你应该也多多少少了解到GDI在绘制图形之前要为之创建渲染环境.OpenGL也一样.本章给出的代码,大家可以不必理解其中的具体意义,反正以后每次初始化是使用这个代码即可. 首先,在一个新的应用程序中,我们需要添加对OpenGL库的引用.Delphi已经为我们写好了OpenGL的头文件,因此我们只须直接在单元的uses中添加OpenGL即可: ... uses Windows, Graphics, O…
1-1. 简介 EMI静噪滤波器 (EMIFIL®) 是为电子设备提供电磁噪声抑制的电子元件,配合屏蔽罩和其他保护装置一起使用.这种滤波器仅从通过连线传导的电流中提取并移除引起电磁噪声的元件.第1章说明了电子设备中使用EMI静噪滤波器(EMIFIL®)的原因,还概述了通常电磁噪声抑制所用的典型屏蔽和滤波器的操作. 图1-1 EMI静噪滤波器 (EMIFIL®) 1-2. 什么是电磁噪声干扰? 电子设备收到强电磁波时,电路中会感应到不想要的电流,这会产生非预想的操作或对预想的操作形成干扰.如果外部…
作者:Crazyman_Army 原文来自:https://bbs.ichunqiu.com/thread-43469-1-1.html 0x00知识回顾 (由于笔者省事,没开XP虚拟机,而且没关闭ASLR,所以每次重载的内存地址会不一样) 在第一章的内容中,笔者已经讲了OllyDbg(简称OD)的界面介绍以及基础的操作,普及了常用的汇编指令 上次课在底下的附件中,我留下了一个演示样例,大家载入OD后搜索到字符串点击跟踪到反汇编窗口的时候会发现与第一章所讲的程序的框架不太一样. 尤其可见多出了很…
ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇   第三篇:第一章的完结篇 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第二章 继承WebControl的自定义控件 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 前篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第三章 为控件添加事件 后篇 ASP.NET自定义控件组件开发 第四章…