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animation播放动画 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) { ani.Play(); } } 2.采用AddClip方法 此方法为给animation组件通过addclip方法添加动画片段,然后就可以依次播放 //addclip方法…
简单的动画,其实不需要Animator动画状态机管理,用Animation播放效率更高,但可能由于历史遗留问题,或网上下载的第三方资源,得到的是Animator资源,可以在Clip的Debug试图下,将Animation Type从2改为1,就可以了:) 参考链接: http://forum.unity3d.com/threads/animationclip-must-be-marked-as-legacy.213952/…
前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流,再到nginx-rtmp发布流,后端的服务到这里就已经全部完成了. 如果这里的流程没走通,那么这里的播放器也是没办法播放实时流的. 本章讲一下播放器的选用和二次开发,前端的播放器虽然有flex(flash)可以用,但是很遗憾flex接触的并不多,学习成本又太高,那么基于第三方开源的flash播放器二…
前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来讲View Animation——Tween Animation.  关于XML实现Animation可以参考Google官方的Animation Resources这一节(请肉身FQ:-)) Tween Animation,即补间动画,它提供了淡入淡出(alpha).缩放(scale).旋转(ro…
很多人都在问H3C是否有像CISCO三层端口切换类似的命令 switchport . 答案是肯定的.有.很多人都不知道. 其实无论是思科还是H3C还是华为他们都有这样的命令.但是在H3C和华为中不经常使用交换机的端口作为三层口去组网. CISCO 三层端口切换命令 命令: no  switchport 视图: 接口视图下 解释: switchport 意思是交换端口,加个no就是关闭交换机端口,自然就切换为了三层路由端口 可用条件:交换机为三层交换机. H3C 三层端口切换命令 命令:port…
Zynq可扩展处理平台是赛灵思新一代 FPGA的可编程技术的产品系列.与采用嵌入式处理器的FPGA不同,Zynq产品系列的处理系统不仅能在开机时启动,而且还可根据需要配置可编程逻辑.采用这种方法,软件编程模式与全功能的标准ARM处理SoC毫无二致. 与之相关和不同的是,PYNQ = Python + ZYNQ,即将ZYNQ部分功能的Python化,直接调用Python库和FPGA硬件库进行功能的开发. 1. 实例图片下面是ZYNQ系列与PYNQ系列中两款具有代表性的开发板: ZYNQ系列——ZY…
我们已经知道对于一个企业级的redis架构来说,持久化是不可减少的 企业级redis集群架构:海量数据.高并发.高可用 持久化主要是做灾难恢复,数据恢复,也可以归类到高可用的一个环节里面去 比如你redis整个挂了,然后redis就不可用了,你要做的事情是让redis变得可用,尽快变得可用 重启redis,尽快让它对外提供服务,但是就像上一讲说,如果你没做数据备份,这个时候redis启动了,也不可用啊,数据都没了 很可能说,大量的请求过来,缓存全部无法命中,在redis里根本找不到数据,这个时候…
一:视频播放 传统的视频音频播放是通过flash插件的形式完成,不是所有的浏览器都安装了flash插件,而且手机端不支持flash,这就导致视频和音频的播放会有很大的麻烦. 于是,HTML5增加音频和视频标签. controls:添加控制面板 loop:设置循环播放 poster="":添加海报 preload:预加载 autoplay:视频自动播放 因为版权的缘故,同一个视频不可能得到所有浏览器的支持.所以引入了source标签,写在video,可以书写多个,浏览器会从上往下依次判断…
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画.一个是移动,一个是缩放. 实现方式的对比 一.单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件.如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation.出现如下: 这个时候…
HTML系列: 人人都懂的HTML基础知识-HTML教程(1) HTML元素大全(1) HTML元素大全(2)-表单 CSS系列: CSS基础知识筑基 常用CSS样式属性 CSS选择器大全48式 CSS布局秘籍(1)-任督二脉BFC/IFC CSS布局秘籍(2)-6脉神剑 CSS动画-transition/animation 00.CSS动画 CSS系列: CSS基础知识筑基 常用CSS样式属性 CSS选择器大全48式 CSS布局秘籍(1)-任督二脉BFC/IFC CSS布局秘籍(2)-6脉神剑…
一,css3 animation动画前言 随着现在浏览器对css3的兼容性越来越好,使用css3动画来制作动画的例子也越来越广泛,也随着而来带来了许多的问题值得我们能思考.css3动画如何让物体运动更顺畅,css3动画如何做弧线动画,css3动画是否有动画库,css3帧动画如何快速简单……   为了解决这些折磨人的问题,我们今天来分析一下: 首先介绍css3 Animation动画库: http://daneden.github.io/animate.css/ 基本涵盖了我们常见的基础css3动…
***介绍的属性并不完全,写的都是我认为容易混淆的难点属性,所以属性会在最后综合案例展示~ 一.Keyframes介绍: Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧.在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同时间段样式规则. @keyframes changecolor{ 0%{ background: red; } 100%{ background: green; } }示例:创建一个动画名叫“chang…
一:动画(animation)的参数详解 由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数. 简介 CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗中在某一频率内改变其CSS某个或某些值,从而达到视觉上的转换动画效果.Animations的很多方面都是可以控制的,包括动画运行时间,开始值和结束值,还有动画的暂停和延迟其开始时间等. 语法 <single-animation> = <single-animation-name> ||…
转自:http://blog.csdn.net/XIAOZHUXMEN/article/details/52003135 写在前面的话: 最近写css动画发现把tansition和animation弄混淆了,而且发现两个动画叠加后在一个元素上后,动画效果没有了,最后想的办法是在里面再包一层元素,把两个动画分开在不同的元素上,这样动画效果不受影响了.在网上找了一个tansition和animation的区别: 一.transition CSS3的过渡功能就像是一种黄油,可以让CSS的一些变化变得平…
一.方案确定 计划做视频播放,要求能够播放H264编码的mp4文件,各个浏览器,各种终端都能播放. 首先查找可行性方案, http://www.cnblogs.com/sink_cup/archive/2011/04/21/html5_video_ipad_firefox_chrome_ie9876_flash.html,这个方案将视频播放分为两部分,一是html5播放,二是flash播放.如果浏览器支持用html5的video标签播放h264的mp4文件,如ie9,chrome,safari采…
MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib.或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() {  // TODO: Add your control notification handler code…
采用Unity进行音频动画的播放时最常用的技术,在此进行一下简单讲解与应用. (一)动画播放(本文采用animation进行验证,关于animation和animator区别可问度娘,在此不做赘述) 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public Animation ani; public void OnPlayClicked(bool isOn) { if(isOn) {…
一.@keyframe 定义和用法 @keyframes是用来创建帧动画的,我们通过这个属性可以用纯css来实现一些动画效果. 一般格式是: @keyframes 动画名称{ 0%{ 动画开始时的样式 } 100%{ 动画结束时的样式 } } 以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%.0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间,浏览器可以自动补间,中间也可以设置多个百分比,实现更加多变的动画效果. 由…
有的时候,我们项目有可能有类似需求:做一个简单的图像轮转播放功能,不同的VF页面调用可以显示不同的图片以及不同的图片描述.这种情况,如果在每个页面单独处理相关的图像轮转播放则显得代码特别冗余,此种情况下适合使用apex:component实现,将图像轮转的功能做成一个组件,图像的URL以及图像的描述信息可以作为参数传递进来,不同的VF可以放置不同的图像 URLS 和描述信息. 一.apex:component简单用法介绍: apex:component作为预定义的组件通常需要VF页面进行相关传值…
前言: 项目中进行Unit Test时,肯定会用到框架,因为这样能够更快捷.方便的进行测试. .Net环境下的测试框架非常多,在这里只是对MS Test和NUnit Test进行一下比较, 因为这两个框架用的较多,也有大虾想过同时只是这两种框架的方法. 一.简介 MS Test框架是Visual Studio自带的测试框架,可以通过新建一个Unit Test Project工程, 也可以建一个Class Libary,然后添加对Microsoft.VisualStudio.QualityTool…
前言: 项目中进行Unit Test时,肯定会用到框架,因为这样能够更快捷.方便的进行测试. .Net环境下的测试框架非常多,在这里只是对MS Test和NUnit Test进行一下比较, 因为这两个框架用的较多,也有大虾想过同时只是这两种框架的方法. 一.简介 MS Test框架是Visual Studio自带的测试框架,可以通过新建一个Unit Test Project工程, 也可以建一个Class Libary,然后添加对Microsoft.VisualStudio.QualityTool…
对于ok6410的madplay移植主要包括三部分.声卡驱动移植,播放器的移植,以及alsa库的移植. 一.首先移植声卡驱动以及播放器 ok6410采用WM97系列的声卡芯片,要使得内核支持该驱动,首先需要配置内核: 1.使用飞凌针对ok6410开发板提供的内核,进入内核顶层目录执行命令: make menuconfig ARCH=arm 进入内核配置菜单,在[Device drivers]->[Sound card support]->[Advance linux sound Archite…
概要 本章介绍二项堆,它和之前所讲的堆(二叉堆.左倾堆.斜堆)一样,也是用于实现优先队列的.和以往一样,本文会先对二项堆的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现:实现的语言虽不同,但是原理一样,选择其中之一进行了解即可.若文章有错误或不足的地方,请不吝指出! 目录1. 二项树的介绍2. 二项堆的介绍3. 二项堆的基本操作4. 二项堆的C实现(完整源码)5. 二项堆的C测试程序 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywan…
概要 上一章介绍了二项堆的基本概念,并通过C语言实现了二项堆.本章是二项堆的C++实现. 目录1. 二项树的介绍2. 二项堆的介绍3. 二项堆的基本操作4. 二项堆的C++实现(完整源码)5. 二项堆的C++测试程序 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3656005.html 更多内容:数据结构与算法系列 目录 (01) 二项堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现(02) 二项堆(二)之 C++的实现(03) 二项堆(二)之 Java的实…
概要 前面分别通过C和C++实现了二项堆,本章给出二项堆的Java版本.还是那句老话,三种实现的原理一样,择其一了解即可. 目录1. 二项树的介绍2. 二项堆的介绍3. 二项堆的基本操作4. 二项堆的Java实现(完整源码)5. 二项堆的Java测试程序 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3656098.html 更多内容:数据结构与算法系列 目录 (01) 二项堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现(02) 二项堆(二)之 C++的实现…
前言 该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147.非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文.让我这个小白学习到不少.现在将其整理是为了收录,以备自己查看. 一.DirectSound简介 DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音,并且记录波形音效(waveform sound).目前DirectSound 是一个成熟的API ,…
音频操作所需头文件和链接库 #include<mmsystem.h>#include<mmreg.h>#pragma  comment(lib, "winmm.lib") 由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread 类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两个独立的类,为以后的使用提供了很大的便利性.笔者在此为读者提供本人写好的一个工程,此工程为视频语音采集的不完善版,目…
上一篇写了载入歌曲列表,http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/39856411,如今来总结下播放本地音乐. 一,MediaPlayer 首先来看看MediaPlayer的生命周期: Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态.这两种方法的一个重要区别就是:假设在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不对)…
一.方案确定 计划做视频播放,要求可以播放H264编码的mp4文件,各个浏览器,各种终端都能播放. 首先查找可行性方案, http://www.cnblogs.com/sink_cup/archive/2011/04/21/html5_video_ipad_firefox_chrome_ie9876_flash.html.这个方法将视频播放分为两部分.一是html5播放,二是flash播放.假设浏览器支持用html5的video标签播放h264的mp4文件,如ie9,chrome,safari採…
原文:[百度地图API]百度API卫星图使用方法和卫星图对比工具 百度地图API推出卫星图接口也有一个月啦~ 本文除了介绍如何使用百度地图API来操作卫星图外,还顺带制作了个卫星图对比工具. 一.百度地图API卫星图 调用百度卫星图有两种方式,一是地图类型控件,一是地图底图设置.下面分别介绍这两种方法: 1.利用控件 使用控件有一大优势,就是地图类型控件上,有百度全部的地图类型,比如二维.三维.卫星等. 而且,只需要一句话,就能简单加上这个控件. map.addControl(new BMap.…