在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget. StatelessWidget 是无状态组件,状态不可变的 widget StatefulWidget 是有状态组件,持有的状态可能在 widget 生命周期改变.通俗的讲:如果我 们想改变页面中的数据的话这个时候就需要用到 StatefulWidget import 'package:flutter/material.dart'; void main() => run…
/** * Flutter StatefulWidget有状态组件.页面上绑定数据.改变页面数据 * 在Flutter中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承StatelessWidget/StatefulWidget * StatelessWidget是无状态组件,状态不可变得widget * StatefulWidget是有状态组件,持有的状态可能在widget生命周期改变.如果我们想 * 改变页面中的数据化的这个时候就需要用到StatefulWidget */ import 'packa…
在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget: StatelessWidget 是无状态组件,状态不可变的 widget StatefulWidget 是有状态组件,持有的状态可能在 widget 生命周期改变.通俗的讲:如果我们想改变页面中的数据的话这个时候就需要用到 StatefulWidget StatelessWidget中实现数据变化 在使用StatefulWidget前,先看一下在StatelessWid…
一.Flutter 中自定义有状态组件 在 Flutter 中自定义组件其实就是一个类,这个类需要继承 StatelessWidget/StatefulWidget. StatelessWidget 是无状态组件,状态不可变的 widget StatefulWidget 是有状态组件,持有的状态可能在 widget 生命周期改变. 通俗的讲:如果我们想改变页面中的数据的话这个时候就需要用到 StatefulWidget 和  setState(() {})    class HomeCenter…
简单描述:最近做了一个图片上传,上传完成回显图片的时候,需要用到点击图片,从页面删除的效果,然后就找到了removeChild()方法,说实话,我刚看到的时候,就觉得这个问题已经解决了,但是却发现这个方法里传的参数竟然有点不同寻常,我往里边放了一个用引号包起来的id字符串,表示删除该id,结果F12就出现了一个错误,然后我先怀疑是不是自己字符串拼错了,一看不是,然后抱着试试的态度,我把引号去掉了,直接放id字符串,结果就好使了. 最后结果: 其他例子: //html代码<div id="p…
您好,您的上拉加载更多的代码来喽: html:(style部分:html部分:js部分--js部分主要就是监控上拉,调接口) //上拉加载更多css <style> .wait-loading { margin: 0 auto; width: 3rem; height: 3rem; vertical-align: middle; -webkit-animation: waitLoading 1s steps(12, end) infinite; animation: waitLoading 1…
如何使用 js 检测页面上全局变量 js 检测页面全局变量脚本 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-Hans"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-…
因为是老项目,近期开发遇到了个需求就是从详情页按返回按钮要求返回到原来列表的页面位置,刚开始准备用的cache:true,但是存在大大的问题就是新增和编辑后返回数据都不是最新的,无法重新刷新页面reload方法失效了,那肯定是不过关的(如果没有新增和编辑的列表页可以考虑用),想了想改成了强制刷新parent.location.reload,在:$rootScope.$on('$stateChangeSuccess',function(){})监听切换成功和数据保存成功后强制刷新页面,效果是可以了…
Flutter核心理念 flutter组件采用函数式响应框架构建,它的灵感来自于React.它设计的核心思想是组件外构建UI,简单解释一下就是组件鉴于它当前的配置和状态来描述它的视图应该是怎样的,当组件的状态发生改变,组件会重构它的配置和状态(这些配置和状态是在组件外部重构的,内部的配置和状态都不可变的).然后底层框架会将最新的配置和状态与先前的做对比,由此产生一个最小的差值,并由此差值来决定底层渲染树从旧状态过度到新状态. Hello World 首先我们先来写一个最基本的flutter应用吧…