memcpy字节序问题】的更多相关文章

/* memcpy用法详解 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //memcpy字节序问题 int test() { unsigned ] = { 0xc,0x7d }; unsigned ; unsigned ; memcpy(&s, data, sizeof(unsigned short)); printf("--[%x]---\n", s); //打…
最近又遇到了几年前遇到的问题,标记一下. 对于跨字节位域(bit field)而言,如果数据传输前后环境的字节序不同(LE->BE,BE->LE),简单地调用(ntohs/ntohl/htons/htonl)并不能正确读取位域的值. 例如: struct _exam_ { unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; }Exam; 其中,tag,field2,pad是字节内位域,field1和field3是跨字节位域.当这个结构体…
上一篇文章讲解了带位域的结构体,在从大端机(Big Endian)传输到小端机(Little Endian)后如何解析位域值.下面继续深入详解字节序,以及位域存储的方式. (1) 我们知道,存储数字时,对小端机而言,数字的低位,存在低地址,高位存在高地址.大端机正相反. (2) 读取的方式,也是一样的.对于小端机,读出的低地址位作为数字的低位. (3) 此外Big-Endian/Little-Endian存储顺序,不仅仅针对字节,还针对字节内的比特位.对于小端机而言,字节内的8个比特,低地址端比…
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 博客园用的少,不知道怎么发布转载文章,只能暂时这样了. 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(v…
 深入理解字节,字节序与字节对齐 一 总述 作为一个职业的coder玩家,首先应该对计算机的字节有所了解. 我们经常谈到的2进制流,字节(字符)流,数据类型流(针对编程),结构流等说法,2进制流,0和1的操作,属于cpu级.从字符流向上都是我们玩家关心,字节流属于操作系统级.今天谈的就是字节流操作. 二 字节 因为计算机用二进制,所以希望基本存储单位的是2的n次方(应该和硬件有关).  这样读取字节的时候,开销不会太高,可以达到最大性能,因为刚开始,计算机是美国发明的,西文字符(英文字母大小写,…
大端字节序:整数的高位字节存储在内存的低地址处,低字节存储在内存的高地址处. 小端字节序:整数的高位字节存储在内存的高地址处,低字节存储在内存的低地址处. 一般pc大多采用小端字节序,也称为主机字节序. 网络上传输采用大端字节序,也称为网络字节序. linux中常用转换函数如下: #include <arpa/inet.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong); // 无符号长整形数值转换成网络字节序 uint16_t htons(uint16_t hostsh…
当前常用的字节序一般就两种,大端序和小端序. 下面列出四种字节序的表达方式.在对应平台下,内存布局为{0x,00,0x01,0x02,0x03}的四字节,表示为十六进制的值就如下面代码所示的. ENDIAN_BIG = 0x00010203, /* 大端序 ABCD */ ENDIAN_LITTLE = 0x03020100, /* 小端序 DCBA */ ENDIAN_BIG_WORD = 0x02030001, /* 中端序 CDAB, Honeywell 316 风格 */ ENDIAN_…
字节序,是指字节在内存中的存储顺序.其又分为大端字节(Big-Endian)序和小端字节序(Little-Endian). 以下摘自百度百科: a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端. b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端. 什么意思呢? 我们有一个int32的值:16909060,它的二进制表示方式是:0000 0001,0000 0010,0000 0011,0000 0100 (为了…
所谓大端就是指高位值在内存中放低位地址,所谓小端是指低位值在内存中放低位地址.比如 0x12345678 在大端机上是 12345678,在小端机上是 78564312,而一个主机是大端还是小端要看CPU类型以及运行在上面的操作系统.同一款CPU在不同的操作系统使用的大小端情况是不同的.当然我们通常使用的 x86 + windows是小端. 测试大小端一般使用 union的特性.union是一个联合体,所有变量公用一块内存,只是在不同的时候解释不同.其在内存中存储是按最长的那个变量所需要的位数来…
问题 Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理.今天遇到的很奇葩的问题是: 如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题. 如果文件后缀使用xml, 数据内容不变,进行上述流程就没有问题. 问题就在于BOM(Byte Order Mark)这个格式上 1.Big Endian和Little Endian…